OpenLara está siendo portado a Dreamcast

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Ya se puede probar. En mi caso he usado un GDEmu clon y funciona bien, aunque tiene fallos gráficos y de sonido. El disco de Github lo metéis en una carpeta, conseguís el CD de Tomb Raider y lo pasáis a algún formato compatible con GDEmu (yo he usado MDF/MDS) y lo ponéis en la carpeta siguiente. Lanzáis el CD del port y cuando salga la pantalla de sustituir el CD por el de Tomb Raider, le dais una vez al botón de cambiar CD (en el propio GDEmu) y seguidamente al START en el mando.

https://github.com/histat/OpenLara-dc
@Doriandal por curiosidad que es esto exactamente un mod de algún tomb raider de dreamcast!? :-?


Saludos [beer]
ignition escribió:@Doriandal por curiosidad que es esto exactamente un mod de algún tomb raider de dreamcast!? :-?

Alguien se ha dedicado a recrear el código de los primeros Tomb Raider mediante descompiladores e ingeniería inversa. La idea es que OpenLara acabe pudiendo mover los cinco primeros títulos, aunque ahora mismo solo el primero es totalmente jugable.

El proyecto está en muchas consolas y hace unos días ha llegado a Dreamcast.
@Doriandal gracias por ilustrarme socio [oki] ,. Hombre para dreamcast esta bien por qué no están los tres primeros, cuales son las otras consolas para las que va a salir Saturn!? N64!? La PSX no creo ya que los tiene de serie XD


Saludos [beer]
Creo haber leído, aunque igual estoy equivocado, que XProger tenía intención de portarlo a Saturn. Con Nintendo 64 el problema son sus 4K de memoria de texturas, que poquísima memoria. Igual una versión sin texturas o con texturas en bajísima calidad sería posible, pero como tengan que usar la memoria principal del sistema (si eso es posible) el rendimiento no sería bueno.

Los ports actuales son estos.

https://github.com/XProger/OpenLara/releases/tag/latest

+ el de Dreamcast, que es el único que no ha sido hecho por XProger.

Game Boy Advance de momento es una demo técnica, un sencillo travelling de pocos segundos en un nivel, sin Lara en pantalla, aunque la idea es que en algún momento funcione el juego completo.
No sabía que había ports a varios sistemas, yo este Open Lara lo descubrí cuando sacaron para 3DO que me pareció muy sorprendente lo bien que se movía en este sistema: https://www.youtube.com/watch?v=ir7zVH59qj8
Interesante ;) gracias.


Saludos [beer]
Histat ha corregido algunos problemas gráficos y ha añadido la opción de salvar partida.
Personalmente me parece que es desperdiciar talento y tiempo, creo que hay cosas mas interesante que hacer en DC que portear un juego que ya a jugado y/o puede jugar cualquiera en cualquier dispositivo
@eR_pOty pues como el Super Mario 64 o el futuro Ocarina of Time [jaja]
@eR_pOty Suele pasar que las personas que tienen talento y tiempo lo invierten en cosas que les llenan el alma y no en otras cosas que podrían parecer mas lógicas.
eR_pOty escribió:Personalmente me parece que es desperdiciar talento y tiempo, creo que hay cosas mas interesante que hacer en DC que portear un juego que ya a jugado y/o puede jugar cualquiera en cualquier dispositivo

Para portar un juego no necesitas saber hacer un juego, son cosas completamente distintas. Estoy seguro de que la mayoría de la gente que porta proyectos open source de una plataforma a otra no han programado una sola línea de código para ningún juego, o diseñado ningún gráfico o música.

Habrá gente que sí, pero no la inmensa mayoría. Lo que tienes que saber es C, saber usar las toolchain de las diferentes plataformas, conocer los APIs y cosas así.
eR_pOty escribió:Personalmente me parece que es desperdiciar talento y tiempo, creo que hay cosas mas interesante que hacer en DC que portear un juego que ya a jugado y/o puede jugar cualquiera en cualquier dispositivo


No estan portando el juego ,sino el motor 3D openlara que puede correr el juego.
La ventaja es que sera modeable para poder crear toda clase de programas ,no solo del estilo tomb raider, a menos que seas fanatico de los juegos 2D matamarcianos que han estado saliendo hasta ahora para esta clase de maquina.
dakangel escribió:
eR_pOty escribió:Personalmente me parece que es desperdiciar talento y tiempo, creo que hay cosas mas interesante que hacer en DC que portear un juego que ya a jugado y/o puede jugar cualquiera en cualquier dispositivo


No estan portando el juego ,sino el motor 3D openlara que puede correr el juego.
La ventaja es que sera modeable para poder crear toda clase de programas ,no solo del estilo tomb raider, a menos que seas fanatico de los juegos 2D matamarcianos que han estado saliendo hasta ahora para esta clase de maquina.
Da igual, porque el objetivo es correr tomb raider, si quisieran hacer otros programas o juegos usarian otros motores graficos que no hay pocos precisamente ya. si hay alguien deseoso de crear algo, dudo que este esperando este motor grafico
Doriandal escribió:
eR_pOty escribió:Personalmente me parece que es desperdiciar talento y tiempo, creo que hay cosas mas interesante que hacer en DC que portear un juego que ya a jugado y/o puede jugar cualquiera en cualquier dispositivo

Para portar un juego no necesitas saber hacer un juego, son cosas completamente distintas. Estoy seguro de que la mayoría de la gente que porta proyectos open source de una plataforma a otra no han programado una sola línea de código para ningún juego, o diseñado ningún gráfico o música.

Habrá gente que sí, pero no la inmensa mayoría. Lo que tienes que saber es C, saber usar las toolchain de las diferentes plataformas, conocer los APIs y cosas así.
No he afirmado que sea una bestia programando, pero es innegable que se necesita un talento innato que el 99.9% de aqui no posee. da igual que solo haya que saber usar una tool y programar en C, pero ya te digo que si nadie mas esta haciendolo es porque no es tan facil como lo pintas. portear un motor grafico no es cosa de "aguantame el cubata que te lo hago en una tarde"
No digo que sea fácil, digo que no se está desperdiciando talento porque la gente que porta juegos ni sabe hacer juegos, ni le interesa, probablemente.

Es como pedir a Bluepoint Games que no pierda el tiempo en remakes y remasters. Si lo suyo es eso no sé para qué van a hacer otras cosas.
Aquí aprobechamos todos muy bien el tiempo.
Me parece un poco absurdo el debate, el tipo quiere portearlo y punto. Los de fuera a comer pipas como se suele decir.
@SuperPadLand Totalmente, por no hablar de que ese hombre que está haciendo el port lo mas seguro es que aproveche mucho mas su tiempo que todos los que estamos aquí juntos.

Lo que no entiendo es, con la edad que tenemos los que andamos por aquí, cómo no hemos aprendido cosas de la vida como que cada cuál tiene su objetivo y no tiene por qué tener nada que ver con los de uno mismo.

Como decían Faemino y Cansado "Mejor estar aquí que delinquendo." (o parecido).
@weirdzod es que es eso, yo tengo montones de cosas que me gustaría que pasaran antes a poder jugar TR en DC, pero al final esto se hace gratis y tiene que querer hacerlo su creador. Si fuera rico pues contactaría con romhackers y traductores para pagarles porque se dedicasen a traducir lo que yo quiero, entre tanto a disfrutar de lo que nos dan gratis que no es poca cosa. En DC los últimos años han salido prototipos de juegos cancelados, tradu de RE: CV X, Shenmue o Berserker, se ha resucitado el online, etc. Y si nos salimos de DC pues ya ni te cuento [+risas]
@SuperPadLand Yo solo sé que la única cosa que la mayoría de la gente quiere para esta consola es ver ports de juegos potentes que salieron en GameCube o PlayStation2, ya que como sabes su catálogo se quedó muy atrapado en los noventas y tenía un gran hardware por aprovechar.

@eR_pOty La verdad tienes razón, realmente es el port de un juego de PS1 que no envejeció bien, si fuera su remake tal vez sería una anécdota interesante.

@Doriandal BluePoint Games lo hace porque está en un negocio,son juegos aún vigentes para consolas aún vigentes y facilita su acceso a más personas de paso mejorándoles características técnicas, no lo compares con esto, tanto perder el tiempo no creo, les pagan.
@danuffo yo me conformaría con que se filtraran protos, betas o unreleased de juegos de DC de esa época como Legacy of Kain 2 o Red Faction, etc. [+risas]
A mi si me parecería un pelotazo jugar a los 3 primeros Tomb Raiders en la DC. No soy de emuladores, prefiero usar la consola original en una tv. Y si abren el código y crean otras cosas nuevas pues mejor aún. No vamos a tirar piedras contra los que aun mantienen vivo este gran sistema no? Cada uno que lo haga como quiera.

La duda que tengo (soy bastante nuevo en el mundillo) es si esa versión de TR1 podrá evolucionar a un archivo CDI mondo y lirondo que se pueda cargar en GDEMU de forma directa y andar ahorrandote todo el rollo de pasar a formato compatible un disco original, salto entre archivos, etc etc.

Saludos!
El primer TR apareció en sega Saturn antes que ninguna, será curioso ver qué versión meten, yo tengo la pal y japonesa y parecen consolas distintas
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