[ OFF-TOPPIC ] Avances scene de PlayStation 5

istorki escribió:La verdad es que parte del desbarajuste del hilo es que lo usamos como hilo general de la scene de ps5 habiendo hilos propios para el jailbreak específicos por ejemplo.

En el plano de las actualizaciones de Sony...

yo estoy deseando ya que salga GTA para que desaparezcan esas prisas y todo el humo y el ruido alrededor del juego, a mí me cansa bastante.

En cuando a renunciar al jailbreak por GTA6 en mi caso ni me planteo que las ganas / prisas por jugar a un juego me impidan tener accesible el catálogo entero de una consola con años de recorrido.

Para mí solo es paciencia, la misma claro que puede tener alguien que actualice a 14.22 y cuando se canse de GTA se ponga a esperar nueva magia. Depende del uso de la consola más que de su potencial, algo así como el que usa la ps5 para rifa solamente, pues bien por él también si así disfruta.

El tiempo de espera para que yo juegue a GTA6 (si lo hago algún día) será el mismo que el tiempo sin magia para el que quiera volver a tener scene después de GTA salvo dumpeao con exploit privado.


siento que la gran desesperación de la gente en torno a la scene, y de qué tanto se puede llegar a hacer está cayendo en 3 principales cosas en este momento, el GTA VI por el dumpeo, los fpkg hasta versiones altas y la misma relación de las apps y herramientas que se pueden desarrollar en conjunto con la IA para hacer cosas en la misma consola, y que va de la mano en lo que se puede tener un nuevo exploit.

por las primeras 2, al menos son pasajeras y una vez salgan respectivamente, puedo ver que el número de gente preguntando a diestra y siniestra baje, por la última, siento que ese el gran peso que se carga desde ahora a sabiendas de todo lo que puede hacer la IA, entonces es de esos bichos nuevos que se incorporan desde ahora al constante de "y para cuándo se le puede hacer magia de nuevo"
Ramsay escribió:si de esos mensajes no has entendido nada no voy a intentar explicarte una obviedad en esto de la emulacion y lo que supone emular realmente un sistema y no un par de juegos simplones.

Lo que ocurre es que estamos llegando a un punto en el que la linea entre la emulación y correr de forma nativa está difuminandose considerablemente. Vivimos en tiempos en el que las consolas prácticamente tienen la misma arquitectura que un pc. No es lo mismo la emulación que había con consolas antiguas, además la IA está acelerando todo una barbaridad, no puedes comparar con lo que había anteriormente.
Es simple, la Switch 2 es un poco más potente que una Series S, una consola que salió en 2020, y personalmente y quiero suponer que el caso de la mayoría la va a emular para los exclusivos de la N, los cuales nunca han brillado por su potencia gráfica si no por su jugabilidad, el primer paso es ver que tal se porta con el Elfo rubio y de ahí ya nos podemos hacer una idea.
Una pregunta: ¿para dumpear un juego se necesita un hack en la misma versión del juego,verdad? Para los updates de ese mismo juego pasa lo mismo? Por ejemplo un juego que pida 8.00 y un updapte que pida por ejemplo 11.60. Si solo hubiera hack hasta 8 (hipoteticamente), hasta donde se podría llegar?
olbapablo escribió:
Ramsay escribió:si de esos mensajes no has entendido nada no voy a intentar explicarte una obviedad en esto de la emulacion y lo que supone emular realmente un sistema y no un par de juegos simplones.

Lo que ocurre es que estamos llegando a un punto en el que la linea entre la emulación y correr de forma nativa está difuminandose considerablemente. Vivimos en tiempos en el que las consolas prácticamente tienen la misma arquitectura que un pc. No es lo mismo la emulación que había con consolas antiguas, además la IA está acelerando todo una barbaridad, no puedes comparar con lo que había anteriormente.


bueno, a seguir con la matraca pues...

La Switch 2 usa ARM, no la arquitectura de un PC, así que emularla en un PC o en PS5 implica traducir instrucciones de una arquitectura a otra. Y una recompilación o port nativo de un juego concreto no es emulación: es compilar el juego para otra plataforma. Que el hardware se parezca más no convierte esas dos cosas en lo mismo.

Además, hay que distinguir bien: cuando la arquitectura de la CPU es la misma (x86 con x86), las instrucciones se ejecutan directamente, sin traducir ni interpretar. Lo único que se adapta son las llamadas al sistema y a la API gráfica, como hace Proton en la Steam Deck. Por eso eso se parece más a ejecutar un juego nativo que a emularlo.

En cambio, cuando la arquitectura es distinta (ARM a x86), sí hay que traducir las instrucciones, y eso cuesta rendimiento. Por mucha IA que haya, esa carga de traducción, sumada a la GPU, sigue siendo el límite real para emular sistemas como Switch o Switch 2.


lo que es viable es que saquen los ports de esos juegos de switch 2 y funcionen bien en ps5, pero repito, eso es otra cosa distinta a emular un sistema completo.
Ramsay escribió:
olbapablo escribió:
Ramsay escribió:si de esos mensajes no has entendido nada no voy a intentar explicarte una obviedad en esto de la emulacion y lo que supone emular realmente un sistema y no un par de juegos simplones.

Lo que ocurre es que estamos llegando a un punto en el que la linea entre la emulación y correr de forma nativa está difuminandose considerablemente. Vivimos en tiempos en el que las consolas prácticamente tienen la misma arquitectura que un pc. No es lo mismo la emulación que había con consolas antiguas, además la IA está acelerando todo una barbaridad, no puedes comparar con lo que había anteriormente.


bueno, a seguir con la matraca pues...

La Switch 2 usa ARM, no la arquitectura de un PC, así que emularla en un PC o en PS5 implica traducir instrucciones de una arquitectura a otra. Y una recompilación o port nativo de un juego concreto no es emulación: es compilar el juego para otra plataforma. Que el hardware se parezca más no convierte esas dos cosas en lo mismo.

Además, hay que distinguir bien: cuando la arquitectura de la CPU es la misma (x86 con x86), las instrucciones se ejecutan directamente, sin traducir ni interpretar. Lo único que se adapta son las llamadas al sistema y a la API gráfica, como hace Proton en la Steam Deck. Por eso eso se parece más a ejecutar un juego nativo que a emularlo.

En cambio, cuando la arquitectura es distinta (ARM a x86), sí hay que traducir las instrucciones, y eso cuesta rendimiento. Por mucha IA que haya, esa carga de traducción, sumada a la GPU, sigue siendo el límite real para emular sistemas como Switch o Switch 2.


lo que es viable es que saquen los ports de esos juegos de switch 2 y funcionen bien en ps5, pero repito, eso es otra cosa distinta a emular un sistema completo.

Pero qué no entiendes de que no se está emulando? No se si has probado a ejecutar arm en un x64 o viceversa. Por ejemplo contenedores x86 en un arm (mac). Y funciona fatal. Lo que se está haciendo no es emulación, que no lo entiendes. No se está emulando una arquitectura x86 en un ARM. Estás siendo pedante con eso, porque no es lo que dices. No creas que eres el unico que puede tener background en IT, que el foro está lleno. Desde hace unos años ya se pueden correr los juegos mas demandantes de esa consola en PC en 4k a más de 60 fps. Es decir, funciona sobradísimamente. Y son la misma arquitectura, no creas que se van a poner a diseñar ahora algo desde 0. Pero tú sigue aislado de la realidad pretendiendo pensar que estamos en 2019 todavía.

Y esto es lo de menos, como bien sabes las decompilaciones están a la orden del día, y no van a tardar en llegar.
@olbapablo

el que parece que vive en cyberpunk 2077 eres tu macho y si soy pedante por decir cuatro cosas sobre este tema pues lo seré, al igual que me lo pareceis a mi los que os pensais que con la puta ia vais a emular PS6 en ps5 como esto siga asi.

hablando de emular switch 2 en una ps5, dais por hecho emularla va a ser lo mismo que emularla la switch 1, consola que ya tiene titulos chunguisimos de emular en ps5 y yo os estoy diciendo que no, que la CPU de la ps5 es insuficiente.

un pc relativamente actual si da para emular switch 2, al igual que lo dio en su momento para emular switch 1 en ese 2019 del que haces mencion (fecha no tan lejana a cuando salio ps5).


pero bueno, que si, que ahora como un cohete parriba a emular XD
Ramsay escribió:@olbapablo

el que parece que vive en cyberpunk 2077 eres tu macho y si soy pedante por decir cuatro cosas sobre este tema pues lo seré, al igual que me lo pareceis a mi los que os pensais que con la puta ia vais a emular PS6 en ps5 como esto siga asi.

hablando de emular switch 2 en una ps5, dais por hecho emularla va a ser lo mismo que emularla la switch 1, consola que ya tiene titulos chunguisimos de emular en ps5 y yo os estoy diciendo que no, que la CPU de la ps5 es insuficiente.

un pc relativamente actual si da para emular switch 2, al igual que lo dio en su momento para emular switch 1 en ese 2019 del que haces mencion (fecha no tan lejana a cuando salio ps5).


pero bueno, que si, que ahora como un cohete parriba a emular XD

Tambien te digo que ahora con el frame generation hay juegos que antes iban muy justitos y que ahora se mueven muy bien,esto avanza muy rapido compañero,pero muy rapido.
El FG tiene más años que el sol y si no tienes una tasa de frames decente no vale para un torrao.
Ya van a capar Claude para decompilar juegos y desarrollo de emuladores...
@albertoooooooooo No te preocupes que no va a afectar en absolutamente nada a todo lo que está pasando con la IA
Ojalá este hilo de avances de la scene de PS5 fuese un hilo sobre avances de la scene de PS5.
bigoroth_ escribió:
istorki escribió:La verdad es que parte del ...
lo hago algún día) será el mismo que el tiempo sin magia para el que quiera volver a tener scene después de GTA salvo dumpeao con exploit privado.


siento que la gran desesperación de la gente en torno a la scene, y de qué tanto se puede llegar a hacer está cayendo en 3 principales cosas en este momento, el GTA VI por el dumpeo, los fpkg hasta versiones altas y la misma relación de las apps y herramientas que se pueden desarrollar en conjunto con la IA para hacer cosas en la misma consola, y que va de la mano en lo que se puede tener un nuevo exploit.

por las primeras 2, al menos son pasajeras y una vez salgan respectivamente, puedo ver que el número de gente preguntando a diestra y siniestra baje, por la última, siento que ese el gran peso que se carga desde ahora a sabiendas de todo lo que puede hacer la IA, entonces es de esos bichos nuevos que se incorporan desde ahora al constante de "y para cuándo se le puede hacer magia de nuevo"


Es que al final, al menos para mi que llevo 4 décadas jugando prácticamente...
GTA6 es un juego más, un juego.
FPKG un formato, un formato, que puede que algunos juegos vayan mejor (spiderman 2...), pero no abre ninguna puerta que no esté ya abierta.
Apps, emus, steam... eso me parece una genialidad.

A mi me hace gracia cuando alguno dice que la ps5 está obsoleta en hardware, obsoleto está mi PC que no me dejaba ni jugar al Indy o al Senua 2 (ambos jugados en ps5 ya)... que no esté a la última, pues muy bien, pero ¿obsoleto?, pues vale, también si tienes un pepipo de ¿1000/1500€? o mas.

Una de mis PS5 me costó 300 e, baneada, ahora mismo juego a cualquier juego en xfat o carpeta en ella, llevo 5 meses en el barco de ps5 desde que me bajé de mi pc obsoleto y mientras pueda jugar a todo.

Por ahora con tango juego pendiente no me planteo mucho poner emus, pero si que me hace cierta gracia tener al menos todas las play stations y poder meterle discos originales de cada máquina.

¡¡¡que gran contradicción en mi caso... usar un ps5 con jailbreak para jugar originales de PS de otras generaciones jajaja!!!
Yo opino igual, soy un frikazo de Rockstar pero no sacrifico mi PS5 con jailbreak por un juego ni de coña aunque entiendo perfectamente el que lo quiera hacer, al final es el juego con más hype de la década.
Alien22 escribió:
ker escribió:Después de enterarme de todos los movimientos recientes de la scene, acabo de sacar mi PS5 que tenía en un armario desde que salió (soy así, si) para trastearla un poco...

Está en firmware 3.0, que al parecer es viejuno de narices.

¿Alguien me podría indicar qué pasos debería seguir? ¿Debería mantenerme en la 3.0 o sería recomendable subir a alguna versión en concreto?


Yo me quedaria en algun firmware de 4.xx (así tengo yo una en 4.50, y no la pienso mover)
La mayoria de los backports llegan a ese firmware.
No tienes ninguna desventaja respecto a versiones superiores.


Gracias por la respuesta. Creo que probaré con la 4.03 a ver que tal va todo.
porque no hablais en el hilo de emulacion??? mas que nada porque esta empezando a dar pereza entrar en este hilo donde solo se habla de Switch 2...

Por otro lado, sabemos si phanton blade pide 14???? o con 13.60 se puede ejecutar??
jesusm_p escribió:porque no hablais en el hilo de emulacion??? mas que nada porque esta empezando a dar pereza entrar en este hilo donde solo se habla de Switch 2...

Por otro lado, sabemos si phanton blade pide 14???? o con 13.60 se puede ejecutar??


Da igual que sea 13.60 o 14.00,no se va a poder dumpear.
Ese juego se ha lanzado ahora no??

No tiene versión disco... hasta dentro de meses y ahora está solo digital. Parece por ahora imposible que se dumpee para un backport.

Una duda con esto, si el disco estuviera ya fabricado (cosa que no parece) y pidiera 13.60... al tener que conectarse al internet para descargar lo que requiera... sería casi imposible que no pidiera actualizar a versiones 14.xx o??

Edito, leo por ahí que ha cancelado su versión en disco...
Ok ok no sabía que solo había salido en digital... creía que salió en fisico
istorki escribió:Ese juego se ha lanzado ahora no??

No tiene versión disco... hasta dentro de meses y ahora está solo digital. Parece por ahora imposible que se dumpee para un backport.

Una duda con esto, si el disco estuviera ya fabricado (cosa que no parece) y pidiera 13.60... al tener que conectarse al internet para descargar lo que requiera... sería casi imposible que no pidiera actualizar a versiones 14.xx o??

Edito, leo por ahí que ha cancelado su versión en disco...


No,puede ser un caso como el castlevania y otros que vendrán,que la requerida en disco en 13.xx pero el parche 0 es 14.xx,por lo tanto,sí se podría jugar,pero claro,si hay algún bug te lo tendrías que comer.
Los updates que requieren fw 14 y superior, ¿se pueden backportear? Lo pregunto porque a diferencia de los juegos, aquellos sí están dumpleados y disponibles para descarga en prosperopatches.
retabolil escribió:Los updates que requieren fw 14 y superior, ¿se pueden backportear? Lo pregunto porque a diferencia de los juegos, aquellos sí están dumpleados y disponibles para descarga en prosperopatches.


No,compi,no puedes backportear algo que no puedes dumpear. Todo lo que está dumpeado es por que está en 13.60 e inferiores,todo lo que sea ya 14 olvídate. Al menos de momento,cuando salga el hack y actualicen las herramientas y vean sí se puede dumpear,porque recordemos que aún no hay un método público ni herramientas públicas,por eso me flipa que la peña esté preguntando siempre por el GTA,cuando ni siquiera aún hay forma de dumpear juegos por encima de 13.60. Como para pensar en el GTA.
Zeon escribió:
istorki escribió:Ese juego se ha lanzado ahora no??

No tiene versión disco... hasta dentro de meses y ahora está solo digital. Parece por ahora imposible que se dumpee para un backport.

Una duda con esto, si el disco estuviera ya fabricado (cosa que no parece) y pidiera 13.60... al tener que conectarse al internet para descargar lo que requiera... sería casi imposible que no pidiera actualizar a versiones 14.xx o??

Edito, leo por ahí que ha cancelado su versión en disco...


No,puede ser un caso como el castlevania y otros que vendrán,que la requerida en disco en 13.xx pero el parche 0 es 14.xx,por lo tanto,sí se podría jugar,pero claro,si hay algún bug te lo tendrías que comer.


Muchas gracias por la aclaración!
Zeon escribió:
retabolil escribió:Los updates que requieren fw 14 y superior, ¿se pueden backportear? Lo pregunto porque a diferencia de los juegos, aquellos sí están dumpleados y disponibles para descarga en prosperopatches.


No,compi,no puedes backportear algo que no puedes dumpear. Todo lo que está dumpeado es por que está en 13.60 e inferiores,todo lo que sea ya 14 olvídate. Al menos de momento,cuando salga el hack y actualicen las herramientas y vean sí se puede dumpear,porque recordemos que aún no hay un método público ni herramientas públicas,por eso me flipa que la peña esté preguntando siempre por el GTA,cuando ni siquiera aún hay forma de dumpear juegos por encima de 13.60. Como para pensar en el GTA.


En prosperopatches están subidos y disponibles todos los updates que van saliendo, y los últimos requieren 14.20
retabolil escribió:
Zeon escribió:
retabolil escribió:Los updates que requieren fw 14 y superior, ¿se pueden backportear? Lo pregunto porque a diferencia de los juegos, aquellos sí están dumpleados y disponibles para descarga en prosperopatches.


No,compi,no puedes backportear algo que no puedes dumpear. Todo lo que está dumpeado es por que está en 13.60 e inferiores,todo lo que sea ya 14 olvídate. Al menos de momento,cuando salga el hack y actualicen las herramientas y vean sí se puede dumpear,porque recordemos que aún no hay un método público ni herramientas públicas,por eso me flipa que la peña esté preguntando siempre por el GTA,cuando ni siquiera aún hay forma de dumpear juegos por encima de 13.60. Como para pensar en el GTA.


En prosperopatches están subidos y disponibles todos los updates que van saliendo, y los últimos requieren 14.20


Pero eso es otra cosa,prospero funciona con los enlaces oficiales de sony,y está todo automatizado. Seguirás viendo 14.xx y 15 y futuras en prospero,aún sin tener jailbreak. Es decir,lo que ves en prospero son los retail packages oficiales de sony,no es que alguien los haya dumpeado.
jjuanji escribió:


Va a ser que no, que ahora Arksama ha dicho que igual para finales de noviembre. El cuento de nunca acabar... 😓
Es que la peña le dice unas cosas,pero bonitas bonitas:

Imagen
Zeon escribió:Es que la peña le dice unas cosas,pero bonitas bonitas:

Imagen

y la peña igual está esperando el formato PHU que prometió antes de los fpkg XD
albertoooooooooo escribió:Ya van a capar Claude para decompilar juegos y desarrollo de emuladores...

Hay alguna noticia respecto a eso?
bigoroth_ escribió:
Zeon escribió:Es que la peña le dice unas cosas,pero bonitas bonitas:

y la peña igual está esperando el formato PHU que prometió antes de los fpkg XD


xD lo fuerte es que la divulgación puede tardar meses... asi que de momento,los 12 y 13,a disfrutar los formatos!!

Con este programa,se pueden hacer los formatos extendidos (lz & zstd) de compresión en un pis pas,creo que lo puso algún compi ya,y drakmor actualizó hace unos días su prx de apr emu,así que aún queda formato carpeta para rato.

https://github.com/quer3q/ps5-dump-forg ... tag/v0.5.1
david238 escribió:
albertoooooooooo escribió:Ya van a capar Claude para decompilar juegos y desarrollo de emuladores...

Hay alguna noticia respecto a eso?

https://vandal.elespanol.com/noticia/2026306009/anthropic-pone-freno-a-la-recreacion-de-juegos-con-claude-su-inteligencia-artificial/
Zeon escribió:
bigoroth_ escribió:
Zeon escribió:Es que la peña le dice unas cosas,pero bonitas bonitas:

y la peña igual está esperando el formato PHU que prometió antes de los fpkg XD


xD lo fuerte es que la divulgación puede tardar meses... asi que de momento,los 12 y 13,a disfrutar los formatos!!

Con este programa,se pueden hacer los formatos extendidos (lz & zstd) de compresión en un pis pas,creo que lo puso algún compi ya,y drakmor actualizó hace unos días su prx de apr emu,así que aún queda formato carpeta para rato.

https://github.com/quer3q/ps5-dump-forg ... tag/v0.5.1

Muchas gracias, lo estoy probando ahora mismo
Zeon escribió:
bigoroth_ escribió:
Zeon escribió:Es que la peña le dice unas cosas,pero bonitas bonitas:

y la peña igual está esperando el formato PHU que prometió antes de los fpkg XD


xD lo fuerte es que la divulgación puede tardar meses... asi que de momento,los 12 y 13,a disfrutar los formatos!!

Con este programa,se pueden hacer los formatos extendidos (lz & zstd) de compresión en un pis pas,creo que lo puso algún compi ya,y drakmor actualizó hace unos días su prx de apr emu,así que aún queda formato carpeta para rato.

https://github.com/quer3q/ps5-dump-forg ... tag/v0.5.1

El jodido problema con los formatos exfat y carpeta es el peso excesivo que tienen con respecto a un PKG normal de PS5....
No fuese tanto problema si estuviésemos en una situación normal en el que un M.2 de 2tb (por ejemplo) me saldría a precio decente, no la salvajada que hay ahora. Esa es la tremenda cagada la verdad [mamaaaaa]
Pero bueno, yo por mientras, uso los Fpkgs de PS4 (que hay muchísimos juegos que aún tenía pendiente de esa gen y que no recibieron versión nativa de PS5)
Buenas, he actualizado Webkit y payloads, y en la lista de administración de payloads me veo disponible unl que se llama ps4mount

He leído que con ese Payload podría cargar juegos de ps4 desde el USB en formato fpkg como si fuesen exfat? Sin necesidad de instalarlos me refiero. Ya que mi versión es 13.42 pero hay bastante catálogo de PS4 que me gustaría probar.

Alguien puede confirmarme si es así? Gracias!!
manumedia escribió:Buenas, he actualizado Webkit y payloads, y en la lista de administración de payloads me veo disponible unl que se llama ps4mount

He leído que con ese Payload podría cargar juegos de ps4 desde el USB en formato fpkg como si fuesen exfat? Sin necesidad de instalarlos me refiero. Ya que mi versión es 13.42 pero hay bastante catálogo de PS4 que me gustaría probar.

Alguien puede confirmarme si es así? Gracias!!


es asi.
Dereck101 escribió:
Zeon escribió:
bigoroth_ escribió:y la peña igual está esperando el formato PHU que prometió antes de los fpkg XD


xD lo fuerte es que la divulgación puede tardar meses... asi que de momento,los 12 y 13,a disfrutar los formatos!!

Con este programa,se pueden hacer los formatos extendidos (lz & zstd) de compresión en un pis pas,creo que lo puso algún compi ya,y drakmor actualizó hace unos días su prx de apr emu,así que aún queda formato carpeta para rato.

https://github.com/quer3q/ps5-dump-forg ... tag/v0.5.1

El jodido problema con los formatos exfat y carpeta es el peso excesivo que tienen con respecto a un PKG normal de PS5....
No fuese tanto problema si estuviésemos en una situación normal en el que un M.2 de 2tb (por ejemplo) me saldría a precio decente, no la salvajada que hay ahora. Esa es la tremenda cagada la verdad [mamaaaaa]
Pero bueno, yo por mientras, uso los Fpkgs de PS4 (que hay muchísimos juegos que aún tenía pendiente de esa gen y que no recibieron versión nativa de PS5)


Si,yo también recién me terminé la saga evil within,que me apetecía mucho.

Pues yo por ejemplo soy fiel defensor del ffpfsc y siempre me fue genial,pero puedes usar las carpetas y usar el zstd y así ya no te ocupan tanto... Pero sí,es delirante que haya dumps que ocupen 250GB.
Se acabo la fiesta de los juegos porteados.
Claude acaba de capar el codigo de copiar juegos.
egregor38 escribió:Se acabo la fiesta de los juegos porteados.
Claude acaba de capar el codigo de copiar juegos.

Esto se veia venir y es un mazazo...pero seguro que otra IA cogerá el relevo...
manumedia escribió:Buenas, he actualizado Webkit y payloads, y en la lista de administración de payloads me veo disponible unl que se llama ps4mount

He leído que con ese Payload podría cargar juegos de ps4 desde el USB en formato fpkg como si fuesen exfat? Sin necesidad de instalarlos me refiero. Ya que mi versión es 13.42 pero hay bastante catálogo de PS4 que me gustaría probar.

Alguien puede confirmarme si es así? Gracias!!


Es así como dices, pero siendo de PS4 para mi gusto, siempre será mejor instalar el pkg al disco duro como si fuese un juego original
Zeon escribió:
retabolil escribió:Los updates que requieren fw 14 y superior, ¿se pueden backportear? Lo pregunto porque a diferencia de los juegos, aquellos sí están dumpleados y disponibles para descarga en prosperopatches.


No,compi,no puedes backportear algo que no puedes dumpear. Todo lo que está dumpeado es por que está en 13.60 e inferiores,todo lo que sea ya 14 olvídate. Al menos de momento,cuando salga el hack y actualicen las herramientas y vean sí se puede dumpear,porque recordemos que aún no hay un método público ni herramientas públicas,por eso me flipa que la peña esté preguntando siempre por el GTA,cuando ni siquiera aún hay forma de dumpear juegos por encima de 13.60. Como para pensar en el GTA.


Exacto, de ahí lo que dije de que el chorreo de juegos se termina en breve.
Entreri escribió:
manumedia escribió:Buenas, he actualizado Webkit y payloads, y en la lista de administración de payloads me veo disponible unl que se llama ps4mount

He leído que con ese Payload podría cargar juegos de ps4 desde el USB en formato fpkg como si fuesen exfat? Sin necesidad de instalarlos me refiero. Ya que mi versión es 13.42 pero hay bastante catálogo de PS4 que me gustaría probar.

Alguien puede confirmarme si es así? Gracias!!


Es así como dices, pero siendo de PS4 para mi gusto, siempre será mejor instalar el pkg al disco duro como si fuese un juego original


Gracias @Ramsay y a ti @Entreri como dices, yo también preferiría instalarlos y no comerme tiempos de carga eternos, pero lo que es jugar funciona bien exfat y formato carpeta, no me queda de otra porque estando en 13.42 no puedo instalarlos :(
Probé final fantasy xiii de pc en playden y nada, en mihawk os se quedaba el cursor del ratón todo el rato en el centro y al final me funciona muy bien en pc5, por si queréis saber otra alternativa para jugar juegos de pc
espada1 escribió:Probé final fantasy xiii de pc en playden y nada, en mihawk os se quedaba el cursor del ratón todo el rato en el centro y al final me funciona muy bien en pc5, por si queréis saber otra alternativa para jugar juegos de pc

mihawk esta verde no, lo siguiente yo ya no lo pruebo hasta que al menos sea una versión beta, playden ni lo he probado y lo que tengo es PC5 que es de lo mejorcito, el dev 100% involucrado y versiones nuevas casi todos los días sin romper estabilidad anterior, hasta hizo rular Gears of War E-Day y el juego al principio ni arrancaba y ahora se puede jugar perfectamente.
josekey escribió:
espada1 escribió:Probé final fantasy xiii de pc en playden y nada, en mihawk os se quedaba el cursor del ratón todo el rato en el centro y al final me funciona muy bien en pc5, por si queréis saber otra alternativa para jugar juegos de pc

mihawk esta verde no, lo siguiente yo ya no lo pruebo hasta que al menos sea una versión beta, playden ni lo he probado y lo que tengo es PC5 que es de lo mejorcito, el dev 100% involucrado y versiones nuevas casi todos los días sin romper estabilidad anterior, hasta hizo rular Gears of War E-Day y el juego al principio ni arrancaba y ahora se puede jugar perfectamente.

Mihawk hablaban mucho de el, pero yo coincido contigo en mi caso fatal, tienes que cerrar casi todas las payload que tengas, te deja el cursor del raton en el centro... un horror, y pc5 ha sido todo a la primera, y playden, bueno es que ni arrancaba el juego.
¿Pero en PC5 funcionan juegos complejos como CyberPunk? Lo que no sé como aunque yo lo utilizaría para juegos que tengo que el PC me gasta bastante solo tenerlo encendido y la PS5 no.

Saludos.
Es así, la verdad es que Mihawk es muy bonito pero de momento parece de cristal, a poco que toques se rompe, en mi caso solo abrir el navegador que lleva incorporado y navegar un poco me saltan fallos de memoria, no se cuantas veces ha dicho que ha solucionado los fallos de memoria pero no es así, el prueba con su PS5 en 13.60 y ahí es donde si está más optimizado creo que de 12.xx para arriba funciona mejor, en mi caso en 11.00 habrá que esperar.
AlterNathan escribió:¿Pero en PC5 funcionan juegos complejos como CyberPunk? Lo que no sé como aunque yo lo utilizaría para juegos que tengo que el PC me gasta bastante solo tenerlo encendido y la PS5 no.

Saludos.

Ese juego todavía no se ha probado y como está para PS5 igual no tiene mucho sentido pero lo puedes intentar y si no funciona siempre puedes abrir un issue pasando el log y el dev te ayudará. Aquí está la lista de compatiblididad actual:

https://github.com/bornaradusin/PC5/wiki/Game-compatibility
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