Bentley escribió:Con mi GTX460 estoy dentro, a ver en que queda todo, pero es una vergüenza ver como año tras año se van desechando graficas por que "no llegan", simplemente por que a los programadores no les sale de los cojones optimizar los juegos como es debido, eso sin hablar de los juegos vende tarjetas, que eso es otro tema que da para mucho también.
Al final no se trata de consolas vs pc, por que ninguno de los 2 bandos tiene nada que echarle en cara al otro, por que si los de consola cojean del pie de que sus maquinas ya salen casi desfasadas al mercado, los de pc tienen la herida abierta de que el mismo juego que en una consola de 400 euros va bien, para moverlo en pc necesitan una maquina con unos requisitos ridículamente altos debido a la perrería de los programadores que no optimizan los juegos, incluso yo diría que lo hacen mal a propósito para que la gente pique y se deje la pasta en una tarjeta nueva, cosa que no debería pasar. Si con el Open GL se consigue extraer mas potencia de las tarjetas y usarla de manera mas eficiente, podríamos ver una bajada en los requisitos de los juegos acojonante, pero esto no va a pasar, por que a los programadores no les interesa.
Bentley escribió:Con mi GTX460 estoy dentro, a ver en que queda todo, pero es una vergüenza ver como año tras año se van desechando graficas por que "no llegan", simplemente por que a los programadores no les sale de los cojones optimizar los juegos como es debido, eso sin hablar de los juegos vende tarjetas, que eso es otro tema que da para mucho también.
Al final no se trata de consolas vs pc, por que ninguno de los 2 bandos tiene nada que echarle en cara al otro, por que si los de consola cojean del pie de que sus maquinas ya salen casi desfasadas al mercado, los de pc tienen la herida abierta de que el mismo juego que en una consola de 400 euros va bien, para moverlo en pc necesitan una maquina con unos requisitos ridículamente altos debido a la perrería de los programadores que no optimizan los juegos, incluso yo diría que lo hacen mal a propósito para que la gente pique y se deje la pasta en una tarjeta nueva, cosa que no debería pasar. Si con el Open GL se consigue extraer mas potencia de las tarjetas y usarla de manera mas eficiente, podríamos ver una bajada en los requisitos de los juegos acojonante, pero esto no va a pasar, por que a los programadores no les interesa.
drumtronicpw01011110 escribió:Sabes para que sirve una API? Para abstraer el hardware del software. Sí, es facilísimo optimizar a bajo nivel un mercado en el que hay un porrón de configuraciones diferentes y cambios de arquitectura gráfica cada año (notese la ironía). Cuando desarrollo un juego, no se que tarjeta gráfica tienes, ni cual es la del vecino ni cual es la del tío que vive en sebastopol. El bajo nivel en PC es completamente IMPOSIBLE. para eso se utilizan las APIs de alto nivel y los drivers se encargan del resto. No hay otra.
josemurcia escribió:Sarggent escribió:Muy bonita toda esa palabrería, pero por lo menos en PC siempre ha ido peor OpenGL que DX.
Que demuestren con hechos y no solo con de "7 a 15 veces superior"...superior a que?
Salu2!
No se en que mundo OpenGL ha ido siempre peor que DX, de eso hará 15 años.
viewtopic.php?f=33&t=1993819&p=1735482035#p1735482035
EDITO: Benchmark ejecutado en una GTX 460Resultados GeForce GTX 460 OC2 - Intel Core i7 950
Problem API Solution Frames Elapsed (s) fps ms/f
DynamicStreaming d3d11 D3D11MapNoOverwrite 161 5.022 32.061 31.191
DynamicStreaming oglcompat GLMapPersistent 258 5.003 51.574 19.390
TexturedQuadsProblem d3d11 D3D11Naive 513 5.007 102.457 9.760
TexturedQuadsProblem oglcompat GLTextureArrayMultiDraw-NoSDP 7626 5.000 1525.195 0.656
UntexturedObjects d3d11 D3D11Naive 46 5.061 9.089 110.020
UntexturedObjects oglcompat GLBufferStorage-NoSDP 542 5.009 108.212 9.241
De media OpenGL da 9.4 más fps que DirectX 11.
Sarggent escribió:Tio, tio eso era en la época del DX8-9...cuando empezó a implementarse el postprocesado, EL DOF, La tesselación, etc... OpenGL nisiquier pudo seguirle el paso a DX, ni en implementar las tecnologías ni en rendimiento...y cuando lo consiguieron todo se veia igual pero con peor rendimiento, Digan lo que digan, los juegos ACTUALES van mejor en DX...déjate de benchmarks sintéticos...
Salu2!
Mulzani escribió:Cuando se habla de consolas en éste hilo, o en el de DirectX 12, se está un poco equivocado.
Ésto no va a mejorar casi nada su rendimiento, tanto para PS4 como para Xbox One, ellas ya tienen sus APIs propias derivadas cada una y con la que trabajan prácticamente sobre el metal, por lo que la mejoría va a ser muy baja de usar las nuevas APIs.
La mejoría va a ser para los PCs en general, y para el poder pasar un port entre ambas plataformas con mucho menos trabajo y sin causar un bajón en rendimiento por no optimizar.
drumtronicpw01011110 escribió:Bentley escribió:Con mi GTX460 estoy dentro, a ver en que queda todo, pero es una vergüenza ver como año tras año se van desechando graficas por que "no llegan", simplemente por que a los programadores no les sale de los cojones optimizar los juegos como es debido, eso sin hablar de los juegos vende tarjetas, que eso es otro tema que da para mucho también.
Al final no se trata de consolas vs pc, por que ninguno de los 2 bandos tiene nada que echarle en cara al otro, por que si los de consola cojean del pie de que sus maquinas ya salen casi desfasadas al mercado, los de pc tienen la herida abierta de que el mismo juego que en una consola de 400 euros va bien, para moverlo en pc necesitan una maquina con unos requisitos ridículamente altos debido a la perrería de los programadores que no optimizan los juegos, incluso yo diría que lo hacen mal a propósito para que la gente pique y se deje la pasta en una tarjeta nueva, cosa que no debería pasar. Si con el Open GL se consigue extraer mas potencia de las tarjetas y usarla de manera mas eficiente, podríamos ver una bajada en los requisitos de los juegos acojonante, pero esto no va a pasar, por que a los programadores no les interesa.
Sabes para que sirve una API? Para abstraer el hardware del software. Sí, es facilísimo optimizar a bajo nivel un mercado en el que hay un porrón de configuraciones diferentes y cambios de arquitectura gráfica cada año (notese la ironía). Cuando desarrollo un juego, no se que tarjeta gráfica tienes, ni cual es la del vecino ni cual es la del tío que vive en sebastopol. El bajo nivel en PC es completamente IMPOSIBLE. para eso se utilizan las APIs de alto nivel y los drivers se encargan del resto. No hay otra.
The Loko escribió:A joderse Windows.
¿O solo era un repentino interes por un SO que no tienes?The Loko escribió:¿Y será compatible con W7?
eloskuro escribió:The Loko escribió:A joderse Windows.
pero tu no tenias windows 7?¿O solo era un repentino interes por un SO que no tienes?
The Loko escribió:¿Y será compatible con W7?
jnderblue escribió:EduAAA escribió:todo lo que sea algo positivo para las consolas nunca te lo crees, o al menos siempre veo mensajes tuyos negativos
Esto es positivo para consola y PC
Ésto solo es positivo para el PC.
OpenGL es api del grupo khronos de codigo abierto y libre.
A ver si los desarrolladores por fin se pasan a OpenGL, libre, gratuito y multiplataforma.
Sels escribió:por ahi lei de un entendido que decia que opengl era un verdadero quebradero de cabeza a la hora de programar, ademas de se necesitaban plugins para muchisimas cosas y mayores conocimientos de programacion. invoco a algun entendido de esta api y aclare esto xd