Nuevos Ports de PC no oficiales - Zelda: Ocarina of Time Remake, Snatcher, Valkyria Revolution...

Yo estoy deseando que alguna alma caritativa le de por hacer el recomp de Snatcher de Sega Mega CD que tiene una traducción al castellano ya que el emulador de Sega Mega Drive CD es un poco mierder y preferiría algo directo. Si alguien me lee y sabe hacerlo le agradecería mil y seguro que no soy el único
YaguitoFF escribió:Yo estoy deseando que alguna alma caritativa le de por hacer el recomp de Snatcher de Sega Mega CD que tiene una traducción al castellano ya que el emulador de Sega Mega Drive CD es un poco mierder y preferiría algo directo. Si alguien me lee y sabe hacerlo le agradecería mil y seguro que no soy el único

Hostias, buena idea.
Esta tarde si puedo y si no el finde le digo a Claude Code a ver si me lo puede hacer.
@sexto te estaría eternamente agradecido, de verdad!
djlogan83 escribió:
Ashenbach escribió:
sexto escribió:Precisamente un port/recomp/loquesea que me interesaría a mí sería el NHL, que llevan la tira sin sacarlo para PC.

Pero bueno, también me interesa el de un juego MUY reciente que no voy a decir cuál es.


El ZOOL, no es reciente, pero a mi también me interesa. [rtfm] [fiu]

El de megadrive?


Sí...casi... [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Ashenbach escribió:
djlogan83 escribió:
Ashenbach escribió:
El ZOOL, no es reciente, pero a mi también me interesa. [rtfm] [fiu]

El de megadrive?


Sí...casi... [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Cuidadín... [+risas]
Gromber escribió:wooo Hollywood Monsters:
https://github.com/Korvonordico/hollywo ... s-enhanced


Bufff que juegazo! Lo tengo en las 2 versiones originales la de Dinamic que se lanzó por primera vez y la de FX.

Probaré esta versión a ver que tal!
Un Discworld Noir jugable en local sin movidas... cómo molaría eso.

Claude! Ponte con ello!
Pues a mi me fliparia que sacasen el Chaos Legion.
Un juegazo olvidado.
@sexto y soporte de raton a las partes con la lightgun por dios [amor]
El Ocarina of TIme ya tiene port corriendo de forma nativa en ps5 a unos 20-25fps. Es un avance notorio, con lo que para pc, con mayores recursos que una ps5, no tardaremos en verlo a 60fps como roca.

Otros dos que ya están disponibles para pc son el Paper Mario The Thousand-Year Door y el Astral Chain.
Pues segundo Coloso caido....(Shadow of the colosus)

Maravilloso, que ambientación, que música, artísticamente es único.

Alguien sabe como hacer capturas? porque el juego se presta a unas cuantas
@Odioregistrarme gracias por las aportaciones, que parece que a la gente le cuesta, pero te agradeceria añadir los juegos por orden de lanzamiento y después por orden alfabético, para no descolocar la lista, puedes pedírselo a una IA :)
Llevo más de una hora jugando a Sonic the Hedgehog (Megadrive). He ejecutado el juego a la tasa de fotogramas máxima que permite mi monitor, 360 Hz; aunque no son 360 fps reales, ya que el port genera fotogramas interpolados, la experiencia resulta mucho mejor y mucho más fluida. A 60 fps, el juego se siente bien, pero algo entrecortado o a "saltos", ya que me he acostumbrado a jugar siempre a la tasa de fotogramas máxima que permiten mi PC o mi pantalla, porque unos cuantos juegos de los que estoy jugando son juegos simples de mover. Y noto más los fotogramas.

El modo de pantalla ultraancha 32:9 añade una dimensión totalmente nueva a la experiencia de juego, incluso en mi monitor de 1080p.

Recomiendo configurar el juego en formato 32:9, ya que, en 16:9 o en el modo de ajuste a ventana (Fit Window), los píxeles reescalados se notan mucho más; en cambio, en 32:9, no solo se abarca un campo de visión mucho más amplio, sino que la resolución vertical limitada, más cercana a la de la Megadrive original, hace que el juego se vea realmente nítido y limpio.

Juegazo.
Llamadme raro, pero los ports que más ilusión me hacen no son los de Switch 1/2 o PS5, sino juegos antiguos que lo mejoran más allá de lo que es posible con un emulador.

Por ejemplo, un juego 2D de GBA como Final Fantasy Tactics Advance, expandiendo la cámara de 240x160 a 4k, mostrando todo el mapa, añadiendo controles de ratón/táctiles...

Imagen


O jugar a Pokemon Pinball en mi movil en vertical, pero viendo todo el tablero simultáneamente, y con rendimiento mejorado:

Imagen


Y luego está la locura de mods de los pokemon de game boy...

Se me hace increíble. Es lo que Nintendo debería hacer con sus juegos clásicos de NSO/VC: ports mejorados con QoL... en vez de empaquetar un rom con un emulador mediocre.
Odioregistrarme escribió:Llamadme raro, pero los ports que más ilusión me hacen no son los de Switch 1/2 o PS5, sino juegos antiguos que lo mejoran más allá de lo que es posible con un emulador.

Por ejemplo, un juego 2D de GBA como Final Fantasy Tactics Advance, expandiendo la cámara de 240x160 a 4k, mostrando todo el mapa, añadiendo controles de ratón/táctiles...

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O jugar a Pokemon Pinball en mi movil en vertical, pero viendo todo el tablero simultáneamente, y con rendimiento mejorado:

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Y luego está la locura de mods de los pokemon de game boy...

Se me hace increíble. Es lo que Nintendo debería hacer con sus juegos clásicos de NSO/VC: ports mejorados con QoL... en vez de empaquetar un rom con un emulador mediocre.

Completamente de acuerdo.

Yo me lo estoy pasando bomba con todos los juegos mejorados de todos los juegos de la época de PS3, 360, Wii para abajo. Una recompilación del Outrun 2 de Xbox original sería perfecta.

Aquí jugando al Sonic the Hedgehog en Steam a lo máximo que da mi monitor y en modo 32:9 ultraancho.

Imagen
Imagen
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@kechua para hacer capturas, como la que he hecho yo, tanto en Windows como en Linux con la tecla de Imprimir Pantalla te vale. Si lanzas el juego en Steam con F12 también, y luego hay diferentes atajos de teclado según la app oi sistema operativo que uses.
eguren no podrá escribir en este subforo hasta dentro de 10 horas
***
Editado por quimico2008. Razón: Algunos no aprenden
Volviendo a lo que decía @Odioregistrarme , no puedo estar más contento con algunas de las mejoras que añaden estas recompilaciones y decompilaciones. Algo que me encantaría es que se pudiese liberar el framerate de todos esos juegos sin afectar al juego en sí, porque muchos de estos juegos si los pones a 120, 144, 165, 240, 360, 480fps, lo que sea, lo único que hace es que se aceleran por el número de fotogramas; por ej. en juegos 2D a 60fps, si lo "fuerzas" de alguna manera a correr a 360fps, la velocidad del juego aumenta x6 , lo cual es salvaje, no ves nada. Aunque al menos hay bastantes recompilaciones que incluyen fotogramas interpolados, que suaviza las animaciones y el juego por debajo va al framerate original y no hay incompatibilidades

Nuevas recompilaciones y una descompilación.

Demons' Souls (PS3)

JonathanDC64/Soulbrandt: Soulbrandt: Demon's Souls, ejecutándose de forma nativa en PC.

https://github.com/JonathanDC64/Soulbrandt

Ninja Gaiden II (X360)

gamboozino/ng2recomp: Ninja Gaiden II (Xbox 360, 2008) recompilado de forma estática para versiones nativas en Linux y Windows, utilizando su propio motor de renderizado Vulkan. Ofrece 60 fps estables, una escala de renderizado de hasta 8x, soporte para pantallas panorámicas (widescreen) y ultra panorámicas (ultrawide), compatibilidad con teclado y ratón, y soporte para mods.

https://github.com/gamboozino/ng2recomp

Street Fighter Alpha 3 MAX (PSP), descompilado, función por función.

theweathervane/sfa3max-decomp: Street Fighter Alpha 3 MAX (descompilación)

https://github.com/theweathervane/sfa3max-decomp
Un futuro proyecto al que tengo echado el ojo es OpenTS3, una proyecto que busca reconstruir del juego de Los Sims 3 pero mejorándolo con 64bits y multihilo, para arreglar los problemas de rendimiento y cuelgues del juego original.


De momento, no han sacado ninguna versión, pero cuando lo haga puede ser muy interesante... ya que los Sims 3 es considerados por muchos fans como el mejor de la saga.

-----------------

@xelavy Los fotogramas interpolados a nivel de engine me parece una solución elegante y aceptable para juegos cuyo codigo no permite modificar el frame rate: No produce latencia ni artefactos, como sí hace DLSS-framegen.

Sin eso, juegos como Wind Waker sería imposible de jugar a 60fps (el remaster oficial funciona a 30fps, no hay cheat de 60fps para GC y el hack VBI-Freq de Dolphin cuelga el juego)...

Si pasar de 30fps a 60fps se nota un montón, imagínate todos los juegos de PS1 y N64 que iban a 20fps (Ocarina of Time, Spider-man, etc...). Pasan de injugables a jugables para el público moderno.
Odioregistrarme escribió:Un futuro proyecto al que tengo echado el ojo es OpenTS3, una proyecto que busca reconstruir del juego de Los Sims 3 pero mejorándolo con 64bits y multihilo, para arreglar los problemas de rendimiento y cuelgues del juego original.


De momento, no han sacado ninguna versión, pero cuando lo haga puede ser muy interesante... ya que los Sims 3 es considerados por muchos fans como el mejor de la saga.

-----------------

@xelavy Los fotogramas interpolados a nivel de engine me parece una solución elegante y aceptable para juegos cuyo codigo no permite modificar el frame rate: No produce latencia ni artefactos, como sí hace DLSS-framegen.

Sin eso, juegos como Wind Waker sería imposible de jugar a 60fps (el remaster oficial funciona a 30fps, no hay cheat de 60fps para GC y el hack VBI-Freq de Dolphin cuelga el juego)...

Si pasar de 30fps a 60fps se nota un montón, imagínate todos los juegos de PS1 y N64 que iban a 20fps (Ocarina of Time, Spider-man, etc...). Pasan de injugables a jugables para el público moderno.
Ahora que lo mencionas el mejor FG es el de XeSS y mi GPU es de Intel. No crea artefactos y no tiene fallos de FG desigual ni notas saltos.

Un poco de juegos de estrategia del pasado!

Earth 2140

OpenE2140/OpenE2140: Remake de Earth 2140 utilizando OpenRA.

https://github.com/OpenE2140/OpenE2140

Hard Vacuum

OpenHV/OpenHV: Un juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción con estilo pixel art y código abierto.

https://github.com/OpenHV/OpenHV

Swarm Assault

Dzierzan/OpenSA: Este repositorio contiene un proyecto de remake de Swarm Assault basado en el SDK de mods de OpenRA.

https://github.com/Dzierzan/OpenSA

Y un juego abandonware pero algo más moderno.

Sega Rally REVO.

Mejoras respecto al original —como la ausencia de microtirones en PC— y tasas de fotogramas elevadas, y sin dependencia de Wine en Linux.

akitaonrails/rea-sega-rally-revo: Lanzador experimental para Sega Rally REVO que facilita su funcionamiento en PC modernos.

https://github.com/akitaonrails/rea-sega-rally-revo

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@Odioregistrarme Fuaa que brutal lo del FFTA. No habrá alguno del A2 por ahí?
tonicab no podrá escribir en este subforo hasta dentro de 10 horas
***
Editado por quimico2008. Razón: Algunos no aprenden
xelavy escribió:
Odioregistrarme escribió:Llamadme raro, pero los ports que más ilusión me hacen no son los de Switch 1/2 o PS5, sino juegos antiguos que lo mejoran más allá de lo que es posible con un emulador.

Por ejemplo, un juego 2D de GBA como Final Fantasy Tactics Advance, expandiendo la cámara de 240x160 a 4k, mostrando todo el mapa, añadiendo controles de ratón/táctiles...

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O jugar a Pokemon Pinball en mi movil en vertical, pero viendo todo el tablero simultáneamente, y con rendimiento mejorado:

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Y luego está la locura de mods de los pokemon de game boy...

Se me hace increíble. Es lo que Nintendo debería hacer con sus juegos clásicos de NSO/VC: ports mejorados con QoL... en vez de empaquetar un rom con un emulador mediocre.

Completamente de acuerdo.

Yo me lo estoy pasando bomba con todos los juegos mejorados de todos los juegos de la época de PS3, 360, Wii para abajo. Una recompilación del Outrun 2 de Xbox original sería perfecta.

Aquí jugando al Sonic the Hedgehog en Steam a lo máximo que da mi monitor y en modo 32:9 ultraancho.

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@kechua para hacer capturas, como la que he hecho yo, tanto en Windows como en Linux con la tecla de Imprimir Pantalla te vale. Si lanzas el juego en Steam con F12 también, y luego hay diferentes atajos de teclado según la app oi sistema operativo que uses.

No me gusta nada.
En los plataformas, y más como los Sonic, gran parte de la gracia es no ver lo que tienes delante más allá de lo que te muestra el juego.

Es mi opinión, claro.

@eguren Borra antes de que te baneen.

EDITO: No lo borró.

En otro orden de las cosas.
@YaguitoFF Ya está Claude en ello, veremos qué tal sale.
@Cody_Travers De momento le he dicho que haga un port 1:1, que funcione. Y luego ya a añadir mejoras (resolución, calidad de vida, etc), así que sí, puede ser una buena idea lo que dices.
Aunque mi idea es que todas las mejoras que haga, TODAS, sean activables y configurables desde el Launcher.
Desde el usar el ratón para las partes de disparo hasta mejoras de resolución. Todo configurable (y desactivado por defecto).
Llevo 3 dias desconectado con mi propio proyecto de ingeniería inversa vuelvo y me encuentro esta maravilla de avance???, WTF xDD.

Como esto siga, ya se pueden ir olvidando de remakes y reediciones por las que cobrarte oro xD.

Y, como siempre, una vez mas, la comunidad dejando en ridículo a las grandes empresas.
kechua escribió:Pues segundo Coloso caido....(Shadow of the colosus)

Maravilloso, que ambientación, que música, artísticamente es único.

Alguien sabe como hacer capturas? porque el juego se presta a unas cuantas


Port nativo que tira perfecto ? Hay del Last guardian y del ico ?

Gracias
Rancius Klein escribió:
kechua escribió:Pues segundo Coloso caido....(Shadow of the colosus)

Maravilloso, que ambientación, que música, artísticamente es único.

Alguien sabe como hacer capturas? porque el juego se presta a unas cuantas


Port nativo que tira perfecto ? Hay del Last guardian y del ico ?

Gracias

De ICO si hay, yo lo completé de este https://github.com/nathanialf/ico-pc
kechua escribió:Pues segundo Coloso caido....(Shadow of the colosus)

Maravilloso, que ambientación, que música, artísticamente es único.

Alguien sabe como hacer capturas? porque el juego se presta a unas cuantas


Si juegas a 120fps ya dirás si el 5° coloso sale volando y no vuelve... lo mismo lo han solucionado. Si no, a 30fps lo puedes pasar correctamente.
sexto escribió:
xelavy escribió:
Odioregistrarme escribió:Llamadme raro, pero los ports que más ilusión me hacen no son los de Switch 1/2 o PS5, sino juegos antiguos que lo mejoran más allá de lo que es posible con un emulador.

Por ejemplo, un juego 2D de GBA como Final Fantasy Tactics Advance, expandiendo la cámara de 240x160 a 4k, mostrando todo el mapa, añadiendo controles de ratón/táctiles...

Imagen


O jugar a Pokemon Pinball en mi movil en vertical, pero viendo todo el tablero simultáneamente, y con rendimiento mejorado:

Imagen


Y luego está la locura de mods de los pokemon de game boy...

Se me hace increíble. Es lo que Nintendo debería hacer con sus juegos clásicos de NSO/VC: ports mejorados con QoL... en vez de empaquetar un rom con un emulador mediocre.

Completamente de acuerdo.

Yo me lo estoy pasando bomba con todos los juegos mejorados de todos los juegos de la época de PS3, 360, Wii para abajo. Una recompilación del Outrun 2 de Xbox original sería perfecta.

Aquí jugando al Sonic the Hedgehog en Steam a lo máximo que da mi monitor y en modo 32:9 ultraancho.

Imagen
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Imagen

@kechua para hacer capturas, como la que he hecho yo, tanto en Windows como en Linux con la tecla de Imprimir Pantalla te vale. Si lanzas el juego en Steam con F12 también, y luego hay diferentes atajos de teclado según la app oi sistema operativo que uses.

No me gusta nada.
En los plataformas, y más como los Sonic, gran parte de la gracia es no ver lo que tienes delante más allá de lo que te muestra el juego.

Es mi opinión, claro.

@eguren Borra antes de que te baneen.

EDITO: No lo borró.

En otro orden de las cosas.
@YaguitoFF Ya está Claude en ello, veremos qué tal sale.
@Cody_Travers De momento le he dicho que haga un port 1:1, que funcione. Y luego ya a añadir mejoras (resolución, calidad de vida, etc), así que sí, puede ser una buena idea lo que dices.
Aunque mi idea es que todas las mejoras que haga, TODAS, sean activables y configurables desde el Launcher.
Desde el usar el ratón para las partes de disparo hasta mejoras de resolución. Todo configurable (y desactivado por defecto).

Bufff, que ganas! Estaré atento, muchas gracias!
[PROYECTO] Snatcher (Sega Mega-CD) — Recompilación Nativa para PC (Windows x64) con Soporte de Ratón Justifier
Versión 1.0.0 — Compatible con la versión oficial NTSC-U y la traducción al español


[hr][/hr]

Buenas a todos,

Siguiendo con la tendencia de las recompilaciones estáticas nativas de consolas retro que hemos visto para Super Nintendo (como Secret of Evermore) y PS1, os comparto mi proyecto de recompilación estática nativa para PC de uno de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos y de Hideo Kojima: Snatcher en su versión de Sega Mega-CD.

Capturas reales de la versión recompilada funcionando en PC:
Imagen


¿En qué se diferencia de un emulador convencional?
A diferencia de ejecutar el juego en Kega Fusion, Genesis Plus GX o RetroArch, aquí no hay capa de emulación tradicional. Los binarios de código máquina de la CPU principal (Motorola 68000), la Sub-CPU del CD (68000 a 12.5 MHz) y el chip de audio Zilog Z80 han sido recompilados estáticamente a código C/C++ nativo de 64 bits.

El juego se compila como un binario Windows x64 directo que corre a la velocidad nativa de tu procesador y gráfica, logrando:
  • Cero Input Lag: Latencia mínima de respuesta en menús y secuencias de acción.
  • Soporte de Ratón Nativo para la pistola óptica (Konami Justifier): Las míticas fases de tiroteo en primera persona se juegan directamente con el ratón del PC: apuntar con el cursor, clic izquierdo para disparar y clic derecho para recargar. ¡Una gozada total!
  • Resolución 4K UHD / 1080p y Panorámico 16:9 / 4:3: Escalado entero nítido sin artefactos visuales.
  • Filtros y Shaders CRT de alta gama: Soporte integrado de CRT-Royale, Scanlines clásicos y Sharp-Bilinear mediante DirectX/OpenGL/SDL2.
  • Cero Tiempos de Carga: Reproducción inmediata de pistas de audio CD-DA y clips de voz digitalizada PCM sin esperas de giro de disco ni latencias de cabezal.
  • Compatibilidad total con la traducción al español: Funciona tanto con la imagen original en inglés (NTSC-U) como con la fantástica traducción al castellano hecha por la comunidad de Sega CD.
  • Lanzadores silenciosos: No abre ventanas de consola (CMD) en segundo plano.

[hr][/hr]

🎮 Controles
[spoiler=Ver lista de controles]
Con Teclado y Ratón:
  • F1 / Esc: Menú de configuración y shaders en tiempo real.
  • Cursores: Moverse por los menús e investigación.
  • Z / X / C: Botones A, B, C de Mega Drive.
  • Enter: Botón Start.
  • Ratón (Modo Justifier): Mover para apuntar, Clic Izquierdo para disparar, Clic Derecho para recargar.

Con Mando (Xbox / DualShock / DualSense / DirectInput):
  • Cruceta / Stick: Movimiento.
  • A / B / X: Botones de acción.
  • Start: Pausa / Menú.
  • Gatillos (RT / LT): Disparo y recarga en modo Justifier.
(Totalmente configurable editando el archivo keybinds.ini y settings.toml).
[/spoiler]

[hr][/hr]

🚀 Cómo jugar (Instalación en 3 sencillos pasos)
  1. Descarga el archivo de la release: Snatcher-Recomp-v1.0.0-Windows-x64.zip y descomprímelo en cualquier carpeta de tu PC.
  2. Pon tu BIOS de Sega CD (USA) de 128 KB (por ejemplo, us_scd1_9210.bin o bios_CD_U.bin) dentro de la carpeta bios/.
  3. Coloca tu imagen de disco de Snatcher (snatcher.sgcd o SNATCHER.BIN / CUE) en la carpeta disc/.
  4. Haz doble clic en Snatcher.exe (o en cualquiera de los accesos directos .bat incluidos, como JUGAR_SNATCHER_RATON_JUSTIFIER.bat) ¡y a disfrutar!

[hr][/hr]

🔗 Código Fuente y Descarga
Todo el código fuente del proyecto, scripts de compilación automática con CMake y la release ejecutable están disponibles en GitHub:

👉 Repositorio en GitHub: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp
👉 Descarga directa de la Release: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp/releases/tag/v1.0.0

¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo haciéndolo! Cualquier duda, sugerencia o feedback, dejadla por aquí en el hilo.

@YaguitoFF primera release en alpha para que pruebes y me vayas diciendo para ir metiendo cosillas
@djlogan83 vaya, estaba yo en ello, pero nada, ya paro pues 🤣

EDITO: si no te importa, con tu permiso, haré un fork y compilaré para Linux y MacOS.
@djlogan83 y @sexto tenéis un MP por si me podeis ayudar. Gracias
sexto escribió:@djlogan83 vaya, estaba yo en ello, pero nada, ya paro pues 🤣

EDITO: si no te importa, con tu permiso, haré un fork y compilaré para Linux y MacOS.

Ostras perdona que no lo vi, solo vi el mensaje del compa y ni me fijé. Haz el fork claro y mejora todo lo que puedas que toda mejora siempre es bienvenida [beer]
A mi el port que me encantaría ver es el de este clásico de gaelco. No sé si alguien lo conoce, pero la máquina arcade de la época estaba muy guapa, con el manillar de la moto.

Imagen
Rancius Klein escribió:
kechua escribió:Pues segundo Coloso caido....(Shadow of the colosus)

Maravilloso, que ambientación, que música, artísticamente es único.

Alguien sabe como hacer capturas? porque el juego se presta a unas cuantas


Port nativo que tira perfecto ? Hay del Last guardian y del ico ?

Gracias


Del Last Guardian estoy yo jugando con https://github.com/HayatoG/tlg_pc pero el rendimiento no va del todo fino, y hoy me ha crashesdo 2 veces. Ni sé si habrá otro port que funcione mejor, este lleva 2 semanas sin actualizarse...
Draguxen escribió:
Rancius Klein escribió:
kechua escribió:Pues segundo Coloso caido....(Shadow of the colosus)

Maravilloso, que ambientación, que música, artísticamente es único.

Alguien sabe como hacer capturas? porque el juego se presta a unas cuantas


Port nativo que tira perfecto ? Hay del Last guardian y del ico ?

Gracias


Del Last Guardian estoy yo jugando con https://github.com/HayatoG/tlg_pc pero el rendimiento no va del todo fino, y hoy me ha crashesdo 2 veces. Ni sé si habrá otro port que funcione mejor, este lleva 2 semanas sin actualizarse...


Ok gracias, me espero un tiempo, no tengo prisa [beer]
Odioregistrarme escribió:Llamadme raro, pero los ports que más ilusión me hacen no son los de Switch 1/2 o PS5, sino juegos antiguos que lo mejoran más allá de lo que es posible con un emulador.

Por ejemplo, un juego 2D de GBA como Final Fantasy Tactics Advance, expandiendo la cámara de 240x160 a 4k, mostrando todo el mapa, añadiendo controles de ratón/táctiles...

Imagen


O jugar a Pokemon Pinball en mi movil en vertical, pero viendo todo el tablero simultáneamente, y con rendimiento mejorado:

Imagen


Y luego está la locura de mods de los pokemon de game boy...

Se me hace increíble. Es lo que Nintendo debería hacer con sus juegos clásicos de NSO/VC: ports mejorados con QoL... en vez de empaquetar un rom con un emulador mediocre.



Tal cual. A mi lo que me interesa es por lo retro. Pero ya cada uno...

Estoy desbordado la verdad. Me he comprado un HDD de 5T...solo para tenerlo todo almacenado xdd. El SSD está muy caro, y como almacenamiento de retro me sirve un HDD. Así despejo el SSD principal, que lo tenía petadisimo :D
añadido al primer post del hilo, el Zelda Ocarina Remake de Switch 2 [beer]
djlogan83 escribió:
[PROYECTO] Snatcher (Sega Mega-CD) — Recompilación Nativa para PC (Windows x64) con Soporte de Ratón Justifier
Versión 1.0.0 — Compatible con la versión oficial NTSC-U y la traducción al español


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Buenas a todos,

Siguiendo con la tendencia de las recompilaciones estáticas nativas de consolas retro que hemos visto para Super Nintendo (como Secret of Evermore) y PS1, os comparto mi proyecto de recompilación estática nativa para PC de uno de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos y de Hideo Kojima: Snatcher en su versión de Sega Mega-CD.

Capturas reales de la versión recompilada funcionando en PC:
Imagen


¿En qué se diferencia de un emulador convencional?
A diferencia de ejecutar el juego en Kega Fusion, Genesis Plus GX o RetroArch, aquí no hay capa de emulación tradicional. Los binarios de código máquina de la CPU principal (Motorola 68000), la Sub-CPU del CD (68000 a 12.5 MHz) y el chip de audio Zilog Z80 han sido recompilados estáticamente a código C/C++ nativo de 64 bits.

El juego se compila como un binario Windows x64 directo que corre a la velocidad nativa de tu procesador y gráfica, logrando:
  • Cero Input Lag: Latencia mínima de respuesta en menús y secuencias de acción.
  • Soporte de Ratón Nativo para la pistola óptica (Konami Justifier): Las míticas fases de tiroteo en primera persona se juegan directamente con el ratón del PC: apuntar con el cursor, clic izquierdo para disparar y clic derecho para recargar. ¡Una gozada total!
  • Resolución 4K UHD / 1080p y Panorámico 16:9 / 4:3: Escalado entero nítido sin artefactos visuales.
  • Filtros y Shaders CRT de alta gama: Soporte integrado de CRT-Royale, Scanlines clásicos y Sharp-Bilinear mediante DirectX/OpenGL/SDL2.
  • Cero Tiempos de Carga: Reproducción inmediata de pistas de audio CD-DA y clips de voz digitalizada PCM sin esperas de giro de disco ni latencias de cabezal.
  • Compatibilidad total con la traducción al español: Funciona tanto con la imagen original en inglés (NTSC-U) como con la fantástica traducción al castellano hecha por la comunidad de Sega CD.
  • Lanzadores silenciosos: No abre ventanas de consola (CMD) en segundo plano.

[hr][/hr]

🎮 Controles
[spoiler=Ver lista de controles]
Con Teclado y Ratón:
  • F1 / Esc: Menú de configuración y shaders en tiempo real.
  • Cursores: Moverse por los menús e investigación.
  • Z / X / C: Botones A, B, C de Mega Drive.
  • Enter: Botón Start.
  • Ratón (Modo Justifier): Mover para apuntar, Clic Izquierdo para disparar, Clic Derecho para recargar.

Con Mando (Xbox / DualShock / DualSense / DirectInput):
  • Cruceta / Stick: Movimiento.
  • A / B / X: Botones de acción.
  • Start: Pausa / Menú.
  • Gatillos (RT / LT): Disparo y recarga en modo Justifier.
(Totalmente configurable editando el archivo keybinds.ini y settings.toml).
[/spoiler]

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🚀 Cómo jugar (Instalación en 3 sencillos pasos)
  1. Descarga el archivo de la release: Snatcher-Recomp-v1.0.0-Windows-x64.zip y descomprímelo en cualquier carpeta de tu PC.
  2. Pon tu BIOS de Sega CD (USA) de 128 KB (por ejemplo, us_scd1_9210.bin o bios_CD_U.bin) dentro de la carpeta bios/.
  3. Coloca tu imagen de disco de Snatcher (snatcher.sgcd o SNATCHER.BIN / CUE) en la carpeta disc/.
  4. Haz doble clic en Snatcher.exe (o en cualquiera de los accesos directos .bat incluidos, como JUGAR_SNATCHER_RATON_JUSTIFIER.bat) ¡y a disfrutar!

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🔗 Código Fuente y Descarga
Todo el código fuente del proyecto, scripts de compilación automática con CMake y la release ejecutable están disponibles en GitHub:

👉 Repositorio en GitHub: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp
👉 Descarga directa de la Release: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp/releases/tag/v1.0.0

¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo haciéndolo! Cualquier duda, sugerencia o feedback, dejadla por aquí en el hilo.

@YaguitoFF primera release en alpha para que pruebes y me vayas diciendo para ir metiendo cosillas


Funciona de lujo!!!!!!! Super recomendable!
Draguxen escribió:
Rancius Klein escribió:
kechua escribió:Pues segundo Coloso caido....(Shadow of the colosus)

Maravilloso, que ambientación, que música, artísticamente es único.

Alguien sabe como hacer capturas? porque el juego se presta a unas cuantas


Port nativo que tira perfecto ? Hay del Last guardian y del ico ?

Gracias


Del Last Guardian estoy yo jugando con https://github.com/HayatoG/tlg_pc pero el rendimiento no va del todo fino, y hoy me ha crashesdo 2 veces. Ni sé si habrá otro port que funcione mejor, este lleva 2 semanas sin actualizarse...


Yo este que estas jugando tu es el que estoy haciendo y estoy bastante contento con el, no me ha crasheado ninguna vez, eso si lo juego a 30 fps porque a mas fps no va fino del todo.

Probe tambien este: https://github.com/SulphurS16/TLG-Port pero aunque ciertamente iba con los 60 fps como rocas, tenia muy pocas opciones graficas y se veia a mi parecer bastante feo (como en la ps4 original).
para jugar Bloodborne lo mejor es usar la de supermedo, no? Alguien que lo haya jugado más a fondo, o más allá de probarlo unos minutos, funciona bien?
djlogan83 escribió:
[PROYECTO] Snatcher (Sega Mega-CD) — Recompilación Nativa para PC (Windows x64) con Soporte de Ratón Justifier
Versión 1.0.0 — Compatible con la versión oficial NTSC-U y la traducción al español


[hr][/hr]

Buenas a todos,

Siguiendo con la tendencia de las recompilaciones estáticas nativas de consolas retro que hemos visto para Super Nintendo (como Secret of Evermore) y PS1, os comparto mi proyecto de recompilación estática nativa para PC de uno de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos y de Hideo Kojima: Snatcher en su versión de Sega Mega-CD.

Capturas reales de la versión recompilada funcionando en PC:
Imagen


¿En qué se diferencia de un emulador convencional?
A diferencia de ejecutar el juego en Kega Fusion, Genesis Plus GX o RetroArch, aquí no hay capa de emulación tradicional. Los binarios de código máquina de la CPU principal (Motorola 68000), la Sub-CPU del CD (68000 a 12.5 MHz) y el chip de audio Zilog Z80 han sido recompilados estáticamente a código C/C++ nativo de 64 bits.

El juego se compila como un binario Windows x64 directo que corre a la velocidad nativa de tu procesador y gráfica, logrando:
  • Cero Input Lag: Latencia mínima de respuesta en menús y secuencias de acción.
  • Soporte de Ratón Nativo para la pistola óptica (Konami Justifier): Las míticas fases de tiroteo en primera persona se juegan directamente con el ratón del PC: apuntar con el cursor, clic izquierdo para disparar y clic derecho para recargar. ¡Una gozada total!
  • Resolución 4K UHD / 1080p y Panorámico 16:9 / 4:3: Escalado entero nítido sin artefactos visuales.
  • Filtros y Shaders CRT de alta gama: Soporte integrado de CRT-Royale, Scanlines clásicos y Sharp-Bilinear mediante DirectX/OpenGL/SDL2.
  • Cero Tiempos de Carga: Reproducción inmediata de pistas de audio CD-DA y clips de voz digitalizada PCM sin esperas de giro de disco ni latencias de cabezal.
  • Compatibilidad total con la traducción al español: Funciona tanto con la imagen original en inglés (NTSC-U) como con la fantástica traducción al castellano hecha por la comunidad de Sega CD.
  • Lanzadores silenciosos: No abre ventanas de consola (CMD) en segundo plano.

[hr][/hr]

🎮 Controles
[spoiler=Ver lista de controles]
Con Teclado y Ratón:
  • F1 / Esc: Menú de configuración y shaders en tiempo real.
  • Cursores: Moverse por los menús e investigación.
  • Z / X / C: Botones A, B, C de Mega Drive.
  • Enter: Botón Start.
  • Ratón (Modo Justifier): Mover para apuntar, Clic Izquierdo para disparar, Clic Derecho para recargar.

Con Mando (Xbox / DualShock / DualSense / DirectInput):
  • Cruceta / Stick: Movimiento.
  • A / B / X: Botones de acción.
  • Start: Pausa / Menú.
  • Gatillos (RT / LT): Disparo y recarga en modo Justifier.
(Totalmente configurable editando el archivo keybinds.ini y settings.toml).
[/spoiler]

[hr][/hr]

🚀 Cómo jugar (Instalación en 3 sencillos pasos)
  1. Descarga el archivo de la release: Snatcher-Recomp-v1.0.0-Windows-x64.zip y descomprímelo en cualquier carpeta de tu PC.
  2. Pon tu BIOS de Sega CD (USA) de 128 KB (por ejemplo, us_scd1_9210.bin o bios_CD_U.bin) dentro de la carpeta bios/.
  3. Coloca tu imagen de disco de Snatcher (snatcher.sgcd o SNATCHER.BIN / CUE) en la carpeta disc/.
  4. Haz doble clic en Snatcher.exe (o en cualquiera de los accesos directos .bat incluidos, como JUGAR_SNATCHER_RATON_JUSTIFIER.bat) ¡y a disfrutar!

[hr][/hr]

🔗 Código Fuente y Descarga
Todo el código fuente del proyecto, scripts de compilación automática con CMake y la release ejecutable están disponibles en GitHub:

👉 Repositorio en GitHub: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp
👉 Descarga directa de la Release: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp/releases/tag/v1.0.0

¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo haciéndolo! Cualquier duda, sugerencia o feedback, dejadla por aquí en el hilo.

@YaguitoFF primera release en alpha para que pruebes y me vayas diciendo para ir metiendo cosillas

Gracias por este port!

Sobre los 144Hz, se podría hacer compatible con 240Hz, 360Hz etc para correr nativamente así? O tomar el valor de fps máximo de cualquier monitor? Digo desde la ignorancia pero me iría genial.

Más juegos recompilados. Antes de GTA existió Quarantine.



ACR-GD/quarantine-recomp: Recompilación estática de Quarantine (1994, DOS) a C nativo para macOS, Linux y Windows. Requiere aportar los archivos del juego.

https://github.com/ACR-GD/quarantine-recomp

No soporto esta puta mierda. Por culpa de Tebas no puedo actualizar ni ver los juegos en Quiver Launcher.
pinturito escribió:añadido al primer post del hilo, el Zelda Ocarina Remake de Switch 2 [beer]


No han parado hasta hacerlo y solo en 3 dias [qmparto] [qmparto]
aitisi_gr escribió:para jugar Bloodborne lo mejor es usar la de supermedo, no? Alguien que lo haya jugado más a fondo, o más allá de probarlo unos minutos, funciona bien?

Yo estoy con ese port. A míe va perfecto. Creo que me ha crasheado una vez en unas 12 horas más o menos. Ahora estoy en Yharnam Central y sin problema. Yo por lo que he visto lo recomiendo totalmente. Por cierto, soy un paquete en el juego, pero engancha el jodío...

Saludos.
xelavy escribió:
djlogan83 escribió:
[PROYECTO] Snatcher (Sega Mega-CD) — Recompilación Nativa para PC (Windows x64) con Soporte de Ratón Justifier
Versión 1.0.0 — Compatible con la versión oficial NTSC-U y la traducción al español


[hr][/hr]

Buenas a todos,

Siguiendo con la tendencia de las recompilaciones estáticas nativas de consolas retro que hemos visto para Super Nintendo (como Secret of Evermore) y PS1, os comparto mi proyecto de recompilación estática nativa para PC de uno de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos y de Hideo Kojima: Snatcher en su versión de Sega Mega-CD.

Capturas reales de la versión recompilada funcionando en PC:
Imagen


¿En qué se diferencia de un emulador convencional?
A diferencia de ejecutar el juego en Kega Fusion, Genesis Plus GX o RetroArch, aquí no hay capa de emulación tradicional. Los binarios de código máquina de la CPU principal (Motorola 68000), la Sub-CPU del CD (68000 a 12.5 MHz) y el chip de audio Zilog Z80 han sido recompilados estáticamente a código C/C++ nativo de 64 bits.

El juego se compila como un binario Windows x64 directo que corre a la velocidad nativa de tu procesador y gráfica, logrando:
  • Cero Input Lag: Latencia mínima de respuesta en menús y secuencias de acción.
  • Soporte de Ratón Nativo para la pistola óptica (Konami Justifier): Las míticas fases de tiroteo en primera persona se juegan directamente con el ratón del PC: apuntar con el cursor, clic izquierdo para disparar y clic derecho para recargar. ¡Una gozada total!
  • Resolución 4K UHD / 1080p y Panorámico 16:9 / 4:3: Escalado entero nítido sin artefactos visuales.
  • Filtros y Shaders CRT de alta gama: Soporte integrado de CRT-Royale, Scanlines clásicos y Sharp-Bilinear mediante DirectX/OpenGL/SDL2.
  • Cero Tiempos de Carga: Reproducción inmediata de pistas de audio CD-DA y clips de voz digitalizada PCM sin esperas de giro de disco ni latencias de cabezal.
  • Compatibilidad total con la traducción al español: Funciona tanto con la imagen original en inglés (NTSC-U) como con la fantástica traducción al castellano hecha por la comunidad de Sega CD.
  • Lanzadores silenciosos: No abre ventanas de consola (CMD) en segundo plano.

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🎮 Controles
[spoiler=Ver lista de controles]
Con Teclado y Ratón:
  • F1 / Esc: Menú de configuración y shaders en tiempo real.
  • Cursores: Moverse por los menús e investigación.
  • Z / X / C: Botones A, B, C de Mega Drive.
  • Enter: Botón Start.
  • Ratón (Modo Justifier): Mover para apuntar, Clic Izquierdo para disparar, Clic Derecho para recargar.

Con Mando (Xbox / DualShock / DualSense / DirectInput):
  • Cruceta / Stick: Movimiento.
  • A / B / X: Botones de acción.
  • Start: Pausa / Menú.
  • Gatillos (RT / LT): Disparo y recarga en modo Justifier.
(Totalmente configurable editando el archivo keybinds.ini y settings.toml).
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🚀 Cómo jugar (Instalación en 3 sencillos pasos)
  1. Descarga el archivo de la release: Snatcher-Recomp-v1.0.0-Windows-x64.zip y descomprímelo en cualquier carpeta de tu PC.
  2. Pon tu BIOS de Sega CD (USA) de 128 KB (por ejemplo, us_scd1_9210.bin o bios_CD_U.bin) dentro de la carpeta bios/.
  3. Coloca tu imagen de disco de Snatcher (snatcher.sgcd o SNATCHER.BIN / CUE) en la carpeta disc/.
  4. Haz doble clic en Snatcher.exe (o en cualquiera de los accesos directos .bat incluidos, como JUGAR_SNATCHER_RATON_JUSTIFIER.bat) ¡y a disfrutar!

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🔗 Código Fuente y Descarga
Todo el código fuente del proyecto, scripts de compilación automática con CMake y la release ejecutable están disponibles en GitHub:

👉 Repositorio en GitHub: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp
👉 Descarga directa de la Release: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp/releases/tag/v1.0.0

¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo haciéndolo! Cualquier duda, sugerencia o feedback, dejadla por aquí en el hilo.

@YaguitoFF primera release en alpha para que pruebes y me vayas diciendo para ir metiendo cosillas

Gracias por este port!

Sobre los 144Hz, se podría hacer compatible con 240Hz, 360Hz etc para correr nativamente así? O tomar el valor de fps máximo de cualquier monitor? Digo desde la ignorancia pero me iría genial.

Más juegos recompilados. Antes de GTA existió Quarantine.



ACR-GD/quarantine-recomp: Recompilación estática de Quarantine (1994, DOS) a C nativo para macOS, Linux y Windows. Requiere aportar los archivos del juego.

https://github.com/ACR-GD/quarantine-recomp

No soporto esta puta mierda. Por culpa de Tebas no puedo actualizar ni ver los juegos en Quiver Launcher.

Si claro!! Tu te piensas que estamos para tirar la pasta al precio que estan los herzios verdad?
Pues estabas en lo cierto...
https://github.com/aitorcachero/Snatche ... tag/v1.0.1
djlogan83 escribió:
xelavy escribió:
djlogan83 escribió:
[PROYECTO] Snatcher (Sega Mega-CD) — Recompilación Nativa para PC (Windows x64) con Soporte de Ratón Justifier
Versión 1.0.0 — Compatible con la versión oficial NTSC-U y la traducción al español


[hr][/hr]

Buenas a todos,

Siguiendo con la tendencia de las recompilaciones estáticas nativas de consolas retro que hemos visto para Super Nintendo (como Secret of Evermore) y PS1, os comparto mi proyecto de recompilación estática nativa para PC de uno de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos y de Hideo Kojima: Snatcher en su versión de Sega Mega-CD.

Capturas reales de la versión recompilada funcionando en PC:
Imagen


¿En qué se diferencia de un emulador convencional?
A diferencia de ejecutar el juego en Kega Fusion, Genesis Plus GX o RetroArch, aquí no hay capa de emulación tradicional. Los binarios de código máquina de la CPU principal (Motorola 68000), la Sub-CPU del CD (68000 a 12.5 MHz) y el chip de audio Zilog Z80 han sido recompilados estáticamente a código C/C++ nativo de 64 bits.

El juego se compila como un binario Windows x64 directo que corre a la velocidad nativa de tu procesador y gráfica, logrando:
  • Cero Input Lag: Latencia mínima de respuesta en menús y secuencias de acción.
  • Soporte de Ratón Nativo para la pistola óptica (Konami Justifier): Las míticas fases de tiroteo en primera persona se juegan directamente con el ratón del PC: apuntar con el cursor, clic izquierdo para disparar y clic derecho para recargar. ¡Una gozada total!
  • Resolución 4K UHD / 1080p y Panorámico 16:9 / 4:3: Escalado entero nítido sin artefactos visuales.
  • Filtros y Shaders CRT de alta gama: Soporte integrado de CRT-Royale, Scanlines clásicos y Sharp-Bilinear mediante DirectX/OpenGL/SDL2.
  • Cero Tiempos de Carga: Reproducción inmediata de pistas de audio CD-DA y clips de voz digitalizada PCM sin esperas de giro de disco ni latencias de cabezal.
  • Compatibilidad total con la traducción al español: Funciona tanto con la imagen original en inglés (NTSC-U) como con la fantástica traducción al castellano hecha por la comunidad de Sega CD.
  • Lanzadores silenciosos: No abre ventanas de consola (CMD) en segundo plano.

[hr][/hr]

🎮 Controles
[spoiler=Ver lista de controles]
Con Teclado y Ratón:
  • F1 / Esc: Menú de configuración y shaders en tiempo real.
  • Cursores: Moverse por los menús e investigación.
  • Z / X / C: Botones A, B, C de Mega Drive.
  • Enter: Botón Start.
  • Ratón (Modo Justifier): Mover para apuntar, Clic Izquierdo para disparar, Clic Derecho para recargar.

Con Mando (Xbox / DualShock / DualSense / DirectInput):
  • Cruceta / Stick: Movimiento.
  • A / B / X: Botones de acción.
  • Start: Pausa / Menú.
  • Gatillos (RT / LT): Disparo y recarga en modo Justifier.
(Totalmente configurable editando el archivo keybinds.ini y settings.toml).
[/spoiler]

[hr][/hr]

🚀 Cómo jugar (Instalación en 3 sencillos pasos)
  1. Descarga el archivo de la release: Snatcher-Recomp-v1.0.0-Windows-x64.zip y descomprímelo en cualquier carpeta de tu PC.
  2. Pon tu BIOS de Sega CD (USA) de 128 KB (por ejemplo, us_scd1_9210.bin o bios_CD_U.bin) dentro de la carpeta bios/.
  3. Coloca tu imagen de disco de Snatcher (snatcher.sgcd o SNATCHER.BIN / CUE) en la carpeta disc/.
  4. Haz doble clic en Snatcher.exe (o en cualquiera de los accesos directos .bat incluidos, como JUGAR_SNATCHER_RATON_JUSTIFIER.bat) ¡y a disfrutar!

[hr][/hr]

🔗 Código Fuente y Descarga
Todo el código fuente del proyecto, scripts de compilación automática con CMake y la release ejecutable están disponibles en GitHub:

👉 Repositorio en GitHub: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp
👉 Descarga directa de la Release: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp/releases/tag/v1.0.0

¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo haciéndolo! Cualquier duda, sugerencia o feedback, dejadla por aquí en el hilo.

@YaguitoFF primera release en alpha para que pruebes y me vayas diciendo para ir metiendo cosillas

Gracias por este port!

Sobre los 144Hz, se podría hacer compatible con 240Hz, 360Hz etc para correr nativamente así? O tomar el valor de fps máximo de cualquier monitor? Digo desde la ignorancia pero me iría genial.

Más juegos recompilados. Antes de GTA existió Quarantine.



ACR-GD/quarantine-recomp: Recompilación estática de Quarantine (1994, DOS) a C nativo para macOS, Linux y Windows. Requiere aportar los archivos del juego.

https://github.com/ACR-GD/quarantine-recomp

No soporto esta puta mierda. Por culpa de Tebas no puedo actualizar ni ver los juegos en Quiver Launcher.

Si claro!! Tu te piensas que estamos para tirar la pasta al precio que estan los herzios verdad?
Pues estabas en lo cierto...
https://github.com/aitorcachero/Snatche ... tag/v1.0.1

Diosssss que bien. Gracias por una adaptación bien hecha! Tú eres crack. Tengo que testearlo. Si se pudiese usar una opción para adaptar aparte de a esos framerates fijos usar una opción de "Pantalla" para adaptar el framerate al de la pantalla y olvidar estaría muy bien porque ya hay monitores de 480Hz o más, y de 280Hz, 165Hz, 180Hz, 200Hz etc, sería lo ideal además de opciones fijas.

Otro ejemplo de una adaptación buena que incluye mejoras. Ojalá todas las adaptaciones contaran con algo así. Por alguna razón, Top Gear es uno de mis juegos favoritos de SNES. Utiliza el típico estilo de carretera en 2D con efecto de profundidad presente en muchos otros títulos, pero yo siempre preferí Top Gear 1 y 2.

Para empezar, el lanzador es sumamente completo y ofrece muchas opciones, algo poco habitual en un juego tan antiguo de SNES. Pero, además, va mucho más allá de lo que esperaba. Quienes conozcais Top Gear recordareis que, al igual que Super Mario Kart de SNESS, siempre se jugaba a pantalla dividida para dos jugadores; sin embargo, esta versión permite jugar a pantalla completa con 1 solo jugador. Eso me ha sorprendido gratamente. También incluye opciones como una mayor tasa de fotogramas -con interpolación-, filtros visuales y mucho más.

https://github.com/thebradshaw/topgear-pc

Las imágenes hablan por sí solas.


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Una imagen del juego original de SNES.

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Una de los mejores cosas del juego original es la música. La música de Top Gear está presente en el Horizon Chase Turbo, que he jugado mucho en familia con mis hijos.
pinturito escribió:añadido al primer post del hilo, el Zelda Ocarina Remake de Switch 2 [beer]

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Red Cobra escribió:
pinturito escribió:añadido al primer post del hilo, el Zelda Ocarina Remake de Switch 2 [beer]

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La madre que os pario 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
A ver lo que tardan con GTA VI, ese es el premio gordo.
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