YaguitoFF escribió:Yo estoy deseando que alguna alma caritativa le de por hacer el recomp de Snatcher de Sega Mega CD que tiene una traducción al castellano ya que el emulador de Sega Mega Drive CD es un poco mierder y preferiría algo directo. Si alguien me lee y sabe hacerlo le agradecería mil y seguro que no soy el único
djlogan83 escribió:Ashenbach escribió:sexto escribió:Precisamente un port/recomp/loquesea que me interesaría a mí sería el NHL, que llevan la tira sin sacarlo para PC.
Pero bueno, también me interesa el de un juego MUY reciente que no voy a decir cuál es.
El ZOOL, no es reciente, pero a mi también me interesa.![]()
El de megadrive?
Ashenbach escribió:djlogan83 escribió:Ashenbach escribió:
El ZOOL, no es reciente, pero a mi también me interesa.![]()
El de megadrive?
Sí...casi...![]()
![]()
Gromber escribió:wooo Hollywood Monsters:
https://github.com/Korvonordico/hollywo ... s-enhanced


Odioregistrarme escribió:Llamadme raro, pero los ports que más ilusión me hacen no son los de Switch 1/2 o PS5, sino juegos antiguos que lo mejoran más allá de lo que es posible con un emulador.
Por ejemplo, un juego 2D de GBA como Final Fantasy Tactics Advance, expandiendo la cámara de 240x160 a 4k, mostrando todo el mapa, añadiendo controles de ratón/táctiles...
O jugar a Pokemon Pinball en mi movil en vertical, pero viendo todo el tablero simultáneamente, y con rendimiento mejorado:
Y luego está la locura de mods de los pokemon de game boy...
Se me hace increíble. Es lo que Nintendo debería hacer con sus juegos clásicos de NSO/VC: ports mejorados con QoL... en vez de empaquetar un rom con un emulador mediocre.



Ahora que lo mencionas el mejor FG es el de XeSS y mi GPU es de Intel. No crea artefactos y no tiene fallos de FG desigual ni notas saltos.Odioregistrarme escribió:Un futuro proyecto al que tengo echado el ojo es OpenTS3, una proyecto que busca reconstruir del juego de Los Sims 3 pero mejorándolo con 64bits y multihilo, para arreglar los problemas de rendimiento y cuelgues del juego original.
De momento, no han sacado ninguna versión, pero cuando lo haga puede ser muy interesante... ya que los Sims 3 es considerados por muchos fans como el mejor de la saga.
-----------------
@xelavy Los fotogramas interpolados a nivel de engine me parece una solución elegante y aceptable para juegos cuyo codigo no permite modificar el frame rate: No produce latencia ni artefactos, como sí hace DLSS-framegen.
Sin eso, juegos como Wind Waker sería imposible de jugar a 60fps (el remaster oficial funciona a 30fps, no hay cheat de 60fps para GC y el hack VBI-Freq de Dolphin cuelga el juego)...
Si pasar de 30fps a 60fps se nota un montón, imagínate todos los juegos de PS1 y N64 que iban a 20fps (Ocarina of Time, Spider-man, etc...). Pasan de injugables a jugables para el público moderno.


xelavy escribió:Odioregistrarme escribió:Llamadme raro, pero los ports que más ilusión me hacen no son los de Switch 1/2 o PS5, sino juegos antiguos que lo mejoran más allá de lo que es posible con un emulador.
Por ejemplo, un juego 2D de GBA como Final Fantasy Tactics Advance, expandiendo la cámara de 240x160 a 4k, mostrando todo el mapa, añadiendo controles de ratón/táctiles...
O jugar a Pokemon Pinball en mi movil en vertical, pero viendo todo el tablero simultáneamente, y con rendimiento mejorado:
Y luego está la locura de mods de los pokemon de game boy...
Se me hace increíble. Es lo que Nintendo debería hacer con sus juegos clásicos de NSO/VC: ports mejorados con QoL... en vez de empaquetar un rom con un emulador mediocre.
Completamente de acuerdo.
Yo me lo estoy pasando bomba con todos los juegos mejorados de todos los juegos de la época de PS3, 360, Wii para abajo. Una recompilación del Outrun 2 de Xbox original sería perfecta.
Aquí jugando al Sonic the Hedgehog en Steam a lo máximo que da mi monitor y en modo 32:9 ultraancho.
@kechua para hacer capturas, como la que he hecho yo, tanto en Windows como en Linux con la tecla de Imprimir Pantalla te vale. Si lanzas el juego en Steam con F12 también, y luego hay diferentes atajos de teclado según la app oi sistema operativo que uses.
kechua escribió:Pues segundo Coloso caido....(Shadow of the colosus)
Maravilloso, que ambientación, que música, artísticamente es único.
Alguien sabe como hacer capturas? porque el juego se presta a unas cuantas
Rancius Klein escribió:kechua escribió:Pues segundo Coloso caido....(Shadow of the colosus)
Maravilloso, que ambientación, que música, artísticamente es único.
Alguien sabe como hacer capturas? porque el juego se presta a unas cuantas
Port nativo que tira perfecto ? Hay del Last guardian y del ico ?
Gracias
kechua escribió:Pues segundo Coloso caido....(Shadow of the colosus)
Maravilloso, que ambientación, que música, artísticamente es único.
Alguien sabe como hacer capturas? porque el juego se presta a unas cuantas
sexto escribió:xelavy escribió:Odioregistrarme escribió:Llamadme raro, pero los ports que más ilusión me hacen no son los de Switch 1/2 o PS5, sino juegos antiguos que lo mejoran más allá de lo que es posible con un emulador.
Por ejemplo, un juego 2D de GBA como Final Fantasy Tactics Advance, expandiendo la cámara de 240x160 a 4k, mostrando todo el mapa, añadiendo controles de ratón/táctiles...
O jugar a Pokemon Pinball en mi movil en vertical, pero viendo todo el tablero simultáneamente, y con rendimiento mejorado:
Y luego está la locura de mods de los pokemon de game boy...
Se me hace increíble. Es lo que Nintendo debería hacer con sus juegos clásicos de NSO/VC: ports mejorados con QoL... en vez de empaquetar un rom con un emulador mediocre.
Completamente de acuerdo.
Yo me lo estoy pasando bomba con todos los juegos mejorados de todos los juegos de la época de PS3, 360, Wii para abajo. Una recompilación del Outrun 2 de Xbox original sería perfecta.
Aquí jugando al Sonic the Hedgehog en Steam a lo máximo que da mi monitor y en modo 32:9 ultraancho.
@kechua para hacer capturas, como la que he hecho yo, tanto en Windows como en Linux con la tecla de Imprimir Pantalla te vale. Si lanzas el juego en Steam con F12 también, y luego hay diferentes atajos de teclado según la app oi sistema operativo que uses.
No me gusta nada.
En los plataformas, y más como los Sonic, gran parte de la gracia es no ver lo que tienes delante más allá de lo que te muestra el juego.
Es mi opinión, claro.
@eguren Borra antes de que te baneen.
EDITO: No lo borró.
En otro orden de las cosas.
@YaguitoFF Ya está Claude en ello, veremos qué tal sale.
@Cody_Travers De momento le he dicho que haga un port 1:1, que funcione. Y luego ya a añadir mejoras (resolución, calidad de vida, etc), así que sí, puede ser una buena idea lo que dices.
Aunque mi idea es que todas las mejoras que haga, TODAS, sean activables y configurables desde el Launcher.
Desde el usar el ratón para las partes de disparo hasta mejoras de resolución. Todo configurable (y desactivado por defecto).

sexto escribió:@djlogan83 vaya, estaba yo en ello, pero nada, ya paro pues 🤣
EDITO: si no te importa, con tu permiso, haré un fork y compilaré para Linux y MacOS.
Rancius Klein escribió:kechua escribió:Pues segundo Coloso caido....(Shadow of the colosus)
Maravilloso, que ambientación, que música, artísticamente es único.
Alguien sabe como hacer capturas? porque el juego se presta a unas cuantas
Port nativo que tira perfecto ? Hay del Last guardian y del ico ?
Gracias
Draguxen escribió:Rancius Klein escribió:kechua escribió:Pues segundo Coloso caido....(Shadow of the colosus)
Maravilloso, que ambientación, que música, artísticamente es único.
Alguien sabe como hacer capturas? porque el juego se presta a unas cuantas
Port nativo que tira perfecto ? Hay del Last guardian y del ico ?
Gracias
Del Last Guardian estoy yo jugando con https://github.com/HayatoG/tlg_pc pero el rendimiento no va del todo fino, y hoy me ha crashesdo 2 veces. Ni sé si habrá otro port que funcione mejor, este lleva 2 semanas sin actualizarse...
Odioregistrarme escribió:Llamadme raro, pero los ports que más ilusión me hacen no son los de Switch 1/2 o PS5, sino juegos antiguos que lo mejoran más allá de lo que es posible con un emulador.
Por ejemplo, un juego 2D de GBA como Final Fantasy Tactics Advance, expandiendo la cámara de 240x160 a 4k, mostrando todo el mapa, añadiendo controles de ratón/táctiles...
O jugar a Pokemon Pinball en mi movil en vertical, pero viendo todo el tablero simultáneamente, y con rendimiento mejorado:
Y luego está la locura de mods de los pokemon de game boy...
Se me hace increíble. Es lo que Nintendo debería hacer con sus juegos clásicos de NSO/VC: ports mejorados con QoL... en vez de empaquetar un rom con un emulador mediocre.
djlogan83 escribió:[PROYECTO] Snatcher (Sega Mega-CD) — Recompilación Nativa para PC (Windows x64) con Soporte de Ratón Justifier
Versión 1.0.0 — Compatible con la versión oficial NTSC-U y la traducción al español
[hr][/hr]
Buenas a todos,
Siguiendo con la tendencia de las recompilaciones estáticas nativas de consolas retro que hemos visto para Super Nintendo (como Secret of Evermore) y PS1, os comparto mi proyecto de recompilación estática nativa para PC de uno de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos y de Hideo Kojima: Snatcher en su versión de Sega Mega-CD.Capturas reales de la versión recompilada funcionando en PC:
¿En qué se diferencia de un emulador convencional?
A diferencia de ejecutar el juego en Kega Fusion, Genesis Plus GX o RetroArch, aquí no hay capa de emulación tradicional. Los binarios de código máquina de la CPU principal (Motorola 68000), la Sub-CPU del CD (68000 a 12.5 MHz) y el chip de audio Zilog Z80 han sido recompilados estáticamente a código C/C++ nativo de 64 bits.
El juego se compila como un binario Windows x64 directo que corre a la velocidad nativa de tu procesador y gráfica, logrando:
- Cero Input Lag: Latencia mínima de respuesta en menús y secuencias de acción.
- Soporte de Ratón Nativo para la pistola óptica (Konami Justifier): Las míticas fases de tiroteo en primera persona se juegan directamente con el ratón del PC: apuntar con el cursor, clic izquierdo para disparar y clic derecho para recargar. ¡Una gozada total!
- Resolución 4K UHD / 1080p y Panorámico 16:9 / 4:3: Escalado entero nítido sin artefactos visuales.
- Filtros y Shaders CRT de alta gama: Soporte integrado de CRT-Royale, Scanlines clásicos y Sharp-Bilinear mediante DirectX/OpenGL/SDL2.
- Cero Tiempos de Carga: Reproducción inmediata de pistas de audio CD-DA y clips de voz digitalizada PCM sin esperas de giro de disco ni latencias de cabezal.
- Compatibilidad total con la traducción al español: Funciona tanto con la imagen original en inglés (NTSC-U) como con la fantástica traducción al castellano hecha por la comunidad de Sega CD.
- Lanzadores silenciosos: No abre ventanas de consola (CMD) en segundo plano.
[hr][/hr]
🎮 Controles
[spoiler=Ver lista de controles]
Con Teclado y Ratón:
- F1 / Esc: Menú de configuración y shaders en tiempo real.
- Cursores: Moverse por los menús e investigación.
- Z / X / C: Botones A, B, C de Mega Drive.
- Enter: Botón Start.
- Ratón (Modo Justifier): Mover para apuntar, Clic Izquierdo para disparar, Clic Derecho para recargar.
Con Mando (Xbox / DualShock / DualSense / DirectInput):(Totalmente configurable editando el archivo keybinds.ini y settings.toml).
- Cruceta / Stick: Movimiento.
- A / B / X: Botones de acción.
- Start: Pausa / Menú.
- Gatillos (RT / LT): Disparo y recarga en modo Justifier.
[/spoiler]
[hr][/hr]
🚀 Cómo jugar (Instalación en 3 sencillos pasos)
- Descarga el archivo de la release: Snatcher-Recomp-v1.0.0-Windows-x64.zip y descomprímelo en cualquier carpeta de tu PC.
- Pon tu BIOS de Sega CD (USA) de 128 KB (por ejemplo, us_scd1_9210.bin o bios_CD_U.bin) dentro de la carpeta bios/.
- Coloca tu imagen de disco de Snatcher (snatcher.sgcd o SNATCHER.BIN / CUE) en la carpeta disc/.
- Haz doble clic en Snatcher.exe (o en cualquiera de los accesos directos .bat incluidos, como JUGAR_SNATCHER_RATON_JUSTIFIER.bat) ¡y a disfrutar!
[hr][/hr]
🔗 Código Fuente y Descarga
Todo el código fuente del proyecto, scripts de compilación automática con CMake y la release ejecutable están disponibles en GitHub:
👉 Repositorio en GitHub: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp
👉 Descarga directa de la Release: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp/releases/tag/v1.0.0
¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo haciéndolo! Cualquier duda, sugerencia o feedback, dejadla por aquí en el hilo.
@YaguitoFF primera release en alpha para que pruebes y me vayas diciendo para ir metiendo cosillas
Draguxen escribió:Rancius Klein escribió:kechua escribió:Pues segundo Coloso caido....(Shadow of the colosus)
Maravilloso, que ambientación, que música, artísticamente es único.
Alguien sabe como hacer capturas? porque el juego se presta a unas cuantas
Port nativo que tira perfecto ? Hay del Last guardian y del ico ?
Gracias
Del Last Guardian estoy yo jugando con https://github.com/HayatoG/tlg_pc pero el rendimiento no va del todo fino, y hoy me ha crashesdo 2 veces. Ni sé si habrá otro port que funcione mejor, este lleva 2 semanas sin actualizarse...
djlogan83 escribió:[PROYECTO] Snatcher (Sega Mega-CD) — Recompilación Nativa para PC (Windows x64) con Soporte de Ratón Justifier
Versión 1.0.0 — Compatible con la versión oficial NTSC-U y la traducción al español
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Buenas a todos,
Siguiendo con la tendencia de las recompilaciones estáticas nativas de consolas retro que hemos visto para Super Nintendo (como Secret of Evermore) y PS1, os comparto mi proyecto de recompilación estática nativa para PC de uno de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos y de Hideo Kojima: Snatcher en su versión de Sega Mega-CD.Capturas reales de la versión recompilada funcionando en PC:
¿En qué se diferencia de un emulador convencional?
A diferencia de ejecutar el juego en Kega Fusion, Genesis Plus GX o RetroArch, aquí no hay capa de emulación tradicional. Los binarios de código máquina de la CPU principal (Motorola 68000), la Sub-CPU del CD (68000 a 12.5 MHz) y el chip de audio Zilog Z80 han sido recompilados estáticamente a código C/C++ nativo de 64 bits.
El juego se compila como un binario Windows x64 directo que corre a la velocidad nativa de tu procesador y gráfica, logrando:
- Cero Input Lag: Latencia mínima de respuesta en menús y secuencias de acción.
- Soporte de Ratón Nativo para la pistola óptica (Konami Justifier): Las míticas fases de tiroteo en primera persona se juegan directamente con el ratón del PC: apuntar con el cursor, clic izquierdo para disparar y clic derecho para recargar. ¡Una gozada total!
- Resolución 4K UHD / 1080p y Panorámico 16:9 / 4:3: Escalado entero nítido sin artefactos visuales.
- Filtros y Shaders CRT de alta gama: Soporte integrado de CRT-Royale, Scanlines clásicos y Sharp-Bilinear mediante DirectX/OpenGL/SDL2.
- Cero Tiempos de Carga: Reproducción inmediata de pistas de audio CD-DA y clips de voz digitalizada PCM sin esperas de giro de disco ni latencias de cabezal.
- Compatibilidad total con la traducción al español: Funciona tanto con la imagen original en inglés (NTSC-U) como con la fantástica traducción al castellano hecha por la comunidad de Sega CD.
- Lanzadores silenciosos: No abre ventanas de consola (CMD) en segundo plano.
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🎮 Controles
[spoiler=Ver lista de controles]
Con Teclado y Ratón:
- F1 / Esc: Menú de configuración y shaders en tiempo real.
- Cursores: Moverse por los menús e investigación.
- Z / X / C: Botones A, B, C de Mega Drive.
- Enter: Botón Start.
- Ratón (Modo Justifier): Mover para apuntar, Clic Izquierdo para disparar, Clic Derecho para recargar.
Con Mando (Xbox / DualShock / DualSense / DirectInput):(Totalmente configurable editando el archivo keybinds.ini y settings.toml).
- Cruceta / Stick: Movimiento.
- A / B / X: Botones de acción.
- Start: Pausa / Menú.
- Gatillos (RT / LT): Disparo y recarga en modo Justifier.
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🚀 Cómo jugar (Instalación en 3 sencillos pasos)
- Descarga el archivo de la release: Snatcher-Recomp-v1.0.0-Windows-x64.zip y descomprímelo en cualquier carpeta de tu PC.
- Pon tu BIOS de Sega CD (USA) de 128 KB (por ejemplo, us_scd1_9210.bin o bios_CD_U.bin) dentro de la carpeta bios/.
- Coloca tu imagen de disco de Snatcher (snatcher.sgcd o SNATCHER.BIN / CUE) en la carpeta disc/.
- Haz doble clic en Snatcher.exe (o en cualquiera de los accesos directos .bat incluidos, como JUGAR_SNATCHER_RATON_JUSTIFIER.bat) ¡y a disfrutar!
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🔗 Código Fuente y Descarga
Todo el código fuente del proyecto, scripts de compilación automática con CMake y la release ejecutable están disponibles en GitHub:
👉 Repositorio en GitHub: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp
👉 Descarga directa de la Release: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp/releases/tag/v1.0.0
¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo haciéndolo! Cualquier duda, sugerencia o feedback, dejadla por aquí en el hilo.
@YaguitoFF primera release en alpha para que pruebes y me vayas diciendo para ir metiendo cosillas
pinturito escribió:añadido al primer post del hilo, el Zelda Ocarina Remake de Switch 2
aitisi_gr escribió:para jugar Bloodborne lo mejor es usar la de supermedo, no? Alguien que lo haya jugado más a fondo, o más allá de probarlo unos minutos, funciona bien?
xelavy escribió:djlogan83 escribió:[PROYECTO] Snatcher (Sega Mega-CD) — Recompilación Nativa para PC (Windows x64) con Soporte de Ratón Justifier
Versión 1.0.0 — Compatible con la versión oficial NTSC-U y la traducción al español
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Buenas a todos,
Siguiendo con la tendencia de las recompilaciones estáticas nativas de consolas retro que hemos visto para Super Nintendo (como Secret of Evermore) y PS1, os comparto mi proyecto de recompilación estática nativa para PC de uno de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos y de Hideo Kojima: Snatcher en su versión de Sega Mega-CD.Capturas reales de la versión recompilada funcionando en PC:
¿En qué se diferencia de un emulador convencional?
A diferencia de ejecutar el juego en Kega Fusion, Genesis Plus GX o RetroArch, aquí no hay capa de emulación tradicional. Los binarios de código máquina de la CPU principal (Motorola 68000), la Sub-CPU del CD (68000 a 12.5 MHz) y el chip de audio Zilog Z80 han sido recompilados estáticamente a código C/C++ nativo de 64 bits.
El juego se compila como un binario Windows x64 directo que corre a la velocidad nativa de tu procesador y gráfica, logrando:
- Cero Input Lag: Latencia mínima de respuesta en menús y secuencias de acción.
- Soporte de Ratón Nativo para la pistola óptica (Konami Justifier): Las míticas fases de tiroteo en primera persona se juegan directamente con el ratón del PC: apuntar con el cursor, clic izquierdo para disparar y clic derecho para recargar. ¡Una gozada total!
- Resolución 4K UHD / 1080p y Panorámico 16:9 / 4:3: Escalado entero nítido sin artefactos visuales.
- Filtros y Shaders CRT de alta gama: Soporte integrado de CRT-Royale, Scanlines clásicos y Sharp-Bilinear mediante DirectX/OpenGL/SDL2.
- Cero Tiempos de Carga: Reproducción inmediata de pistas de audio CD-DA y clips de voz digitalizada PCM sin esperas de giro de disco ni latencias de cabezal.
- Compatibilidad total con la traducción al español: Funciona tanto con la imagen original en inglés (NTSC-U) como con la fantástica traducción al castellano hecha por la comunidad de Sega CD.
- Lanzadores silenciosos: No abre ventanas de consola (CMD) en segundo plano.
[hr][/hr]
🎮 Controles
[spoiler=Ver lista de controles]
Con Teclado y Ratón:
- F1 / Esc: Menú de configuración y shaders en tiempo real.
- Cursores: Moverse por los menús e investigación.
- Z / X / C: Botones A, B, C de Mega Drive.
- Enter: Botón Start.
- Ratón (Modo Justifier): Mover para apuntar, Clic Izquierdo para disparar, Clic Derecho para recargar.
Con Mando (Xbox / DualShock / DualSense / DirectInput):(Totalmente configurable editando el archivo keybinds.ini y settings.toml).
- Cruceta / Stick: Movimiento.
- A / B / X: Botones de acción.
- Start: Pausa / Menú.
- Gatillos (RT / LT): Disparo y recarga en modo Justifier.
[/spoiler]
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🚀 Cómo jugar (Instalación en 3 sencillos pasos)
- Descarga el archivo de la release: Snatcher-Recomp-v1.0.0-Windows-x64.zip y descomprímelo en cualquier carpeta de tu PC.
- Pon tu BIOS de Sega CD (USA) de 128 KB (por ejemplo, us_scd1_9210.bin o bios_CD_U.bin) dentro de la carpeta bios/.
- Coloca tu imagen de disco de Snatcher (snatcher.sgcd o SNATCHER.BIN / CUE) en la carpeta disc/.
- Haz doble clic en Snatcher.exe (o en cualquiera de los accesos directos .bat incluidos, como JUGAR_SNATCHER_RATON_JUSTIFIER.bat) ¡y a disfrutar!
[hr][/hr]
🔗 Código Fuente y Descarga
Todo el código fuente del proyecto, scripts de compilación automática con CMake y la release ejecutable están disponibles en GitHub:
👉 Repositorio en GitHub: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp
👉 Descarga directa de la Release: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp/releases/tag/v1.0.0
¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo haciéndolo! Cualquier duda, sugerencia o feedback, dejadla por aquí en el hilo.
@YaguitoFF primera release en alpha para que pruebes y me vayas diciendo para ir metiendo cosillas
Gracias por este port!
Sobre los 144Hz, se podría hacer compatible con 240Hz, 360Hz etc para correr nativamente así? O tomar el valor de fps máximo de cualquier monitor? Digo desde la ignorancia pero me iría genial.
Más juegos recompilados. Antes de GTA existió Quarantine.
ACR-GD/quarantine-recomp: Recompilación estática de Quarantine (1994, DOS) a C nativo para macOS, Linux y Windows. Requiere aportar los archivos del juego.
https://github.com/ACR-GD/quarantine-recomp
No soporto esta puta mierda. Por culpa de Tebas no puedo actualizar ni ver los juegos en Quiver Launcher.
djlogan83 escribió:xelavy escribió:djlogan83 escribió:[PROYECTO] Snatcher (Sega Mega-CD) — Recompilación Nativa para PC (Windows x64) con Soporte de Ratón Justifier
Versión 1.0.0 — Compatible con la versión oficial NTSC-U y la traducción al español
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Buenas a todos,
Siguiendo con la tendencia de las recompilaciones estáticas nativas de consolas retro que hemos visto para Super Nintendo (como Secret of Evermore) y PS1, os comparto mi proyecto de recompilación estática nativa para PC de uno de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos y de Hideo Kojima: Snatcher en su versión de Sega Mega-CD.Capturas reales de la versión recompilada funcionando en PC:
¿En qué se diferencia de un emulador convencional?
A diferencia de ejecutar el juego en Kega Fusion, Genesis Plus GX o RetroArch, aquí no hay capa de emulación tradicional. Los binarios de código máquina de la CPU principal (Motorola 68000), la Sub-CPU del CD (68000 a 12.5 MHz) y el chip de audio Zilog Z80 han sido recompilados estáticamente a código C/C++ nativo de 64 bits.
El juego se compila como un binario Windows x64 directo que corre a la velocidad nativa de tu procesador y gráfica, logrando:
- Cero Input Lag: Latencia mínima de respuesta en menús y secuencias de acción.
- Soporte de Ratón Nativo para la pistola óptica (Konami Justifier): Las míticas fases de tiroteo en primera persona se juegan directamente con el ratón del PC: apuntar con el cursor, clic izquierdo para disparar y clic derecho para recargar. ¡Una gozada total!
- Resolución 4K UHD / 1080p y Panorámico 16:9 / 4:3: Escalado entero nítido sin artefactos visuales.
- Filtros y Shaders CRT de alta gama: Soporte integrado de CRT-Royale, Scanlines clásicos y Sharp-Bilinear mediante DirectX/OpenGL/SDL2.
- Cero Tiempos de Carga: Reproducción inmediata de pistas de audio CD-DA y clips de voz digitalizada PCM sin esperas de giro de disco ni latencias de cabezal.
- Compatibilidad total con la traducción al español: Funciona tanto con la imagen original en inglés (NTSC-U) como con la fantástica traducción al castellano hecha por la comunidad de Sega CD.
- Lanzadores silenciosos: No abre ventanas de consola (CMD) en segundo plano.
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🎮 Controles
[spoiler=Ver lista de controles]
Con Teclado y Ratón:
- F1 / Esc: Menú de configuración y shaders en tiempo real.
- Cursores: Moverse por los menús e investigación.
- Z / X / C: Botones A, B, C de Mega Drive.
- Enter: Botón Start.
- Ratón (Modo Justifier): Mover para apuntar, Clic Izquierdo para disparar, Clic Derecho para recargar.
Con Mando (Xbox / DualShock / DualSense / DirectInput):(Totalmente configurable editando el archivo keybinds.ini y settings.toml).
- Cruceta / Stick: Movimiento.
- A / B / X: Botones de acción.
- Start: Pausa / Menú.
- Gatillos (RT / LT): Disparo y recarga en modo Justifier.
[/spoiler]
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🚀 Cómo jugar (Instalación en 3 sencillos pasos)
- Descarga el archivo de la release: Snatcher-Recomp-v1.0.0-Windows-x64.zip y descomprímelo en cualquier carpeta de tu PC.
- Pon tu BIOS de Sega CD (USA) de 128 KB (por ejemplo, us_scd1_9210.bin o bios_CD_U.bin) dentro de la carpeta bios/.
- Coloca tu imagen de disco de Snatcher (snatcher.sgcd o SNATCHER.BIN / CUE) en la carpeta disc/.
- Haz doble clic en Snatcher.exe (o en cualquiera de los accesos directos .bat incluidos, como JUGAR_SNATCHER_RATON_JUSTIFIER.bat) ¡y a disfrutar!
[hr][/hr]
🔗 Código Fuente y Descarga
Todo el código fuente del proyecto, scripts de compilación automática con CMake y la release ejecutable están disponibles en GitHub:
👉 Repositorio en GitHub: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp
👉 Descarga directa de la Release: https://github.com/aitorcachero/Snatcher-Recomp/releases/tag/v1.0.0
¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo haciéndolo! Cualquier duda, sugerencia o feedback, dejadla por aquí en el hilo.
@YaguitoFF primera release en alpha para que pruebes y me vayas diciendo para ir metiendo cosillas
Gracias por este port!
Sobre los 144Hz, se podría hacer compatible con 240Hz, 360Hz etc para correr nativamente así? O tomar el valor de fps máximo de cualquier monitor? Digo desde la ignorancia pero me iría genial.
Más juegos recompilados. Antes de GTA existió Quarantine.
ACR-GD/quarantine-recomp: Recompilación estática de Quarantine (1994, DOS) a C nativo para macOS, Linux y Windows. Requiere aportar los archivos del juego.
https://github.com/ACR-GD/quarantine-recomp
No soporto esta puta mierda. Por culpa de Tebas no puedo actualizar ni ver los juegos en Quiver Launcher.
Si claro!! Tu te piensas que estamos para tirar la pasta al precio que estan los herzios verdad?
Pues estabas en lo cierto...
https://github.com/aitorcachero/Snatche ... tag/v1.0.1




pinturito escribió:añadido al primer post del hilo, el Zelda Ocarina Remake de Switch 2
Red Cobra escribió:pinturito escribió:añadido al primer post del hilo, el Zelda Ocarina Remake de Switch 2