Nuevos Ports de PC no oficiales - Sakura Wars, GT 7, PGR 4, SM Odyssey, POP 2, Pokémon Pokopia...

Algún proyecto de Port de Panzer Dragoon Orta?
PHANTASIA escribió:Algún proyecto de Port de Panzer Dragoon Orta?


https://github.com/SeveerJ/Orta_PC_Recomp

Ni idea de que tal va, sale en el Quiver Launcher.
Genshix escribió:Cuando Quiver Launcher os pregunta si queréis actualizar a la ultima versión aunque no este verificada le dais o esperáis? Porque no se si darle. No se que pasa si no esta verificada. Porque claro al final la versión que no esta verificada al final es la ultima versión que suben a github.


Le doy al click izquierdo
The Wheel of Time

Un nuevo motor para The Wheel of Time (1999). Gratuito para Windows; requiere que poseas tu propia copia del juego.

https://wotreborn.com/

Project IGI / IGI 2
OpenIGI/OpenIGI: Una reimplementación desde cero (clean-room) del motor de Project I.G.I. y I.G.I. 2 en C#/.NET 10. Permite jugar las misiones originales de forma fiel, con un motor gráfico moderno (D3D12, Vulkan, WebGPU, trazado de rayos, DLSS), modo cooperativo, compatibilidad con mods y un lanzador.

rayishere0/Project-IGI-Android-Port: Un port nativo para Android, desarrollado desde cero y de alto rendimiento, del clásico juego de disparos táctico de sigilo en primera persona Project I.G.I.: I'm Going In (2000).

https://github.com/OpenIGI/OpenIGI

No One Lives Forever 1 y 2
nolffan/nolfsrc: Código fuente de No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way

https://github.com/nolffan/nolfsrc

https://github.com/nolffan/nolf2src

Heavy Metal FAKK 2

JesseLye/OpenFAKK2: Implementación de código abierto del motor de Heavy Metal F.A.K.K. 2

https://github.com/JesseLye/OpenFAKK2

Gunman Chronicles
sp00nznet/gunman: Proyecto de recompilación estática para Gunman Chronicles (2000)

https://github.com/sp00nznet/gunman

Star Trek Voyager Elite Force y Elite Force 2
imjustadudegamer/VoyagerSP-Android: Port para un solo jugador en Android de Star Trek: Voyager - Elite Force (idTech3/Quake3e, Vulkan).

https://github.com/imjustadudegamer/VoyagerSP-Android

imjustadudegamer/Provenance-Elite-Force-II-decomp-Android-linux: Port no oficial y no comercial para Android y Linux de Star Trek: Voyager - Elite Force II. Basado en el motor id Tech 3, con renderizado mediante GLES 3.2 y Vulkan, controles táctiles y soporte para mando.

https://github.com/imjustadudegamer/Pro ... roid-linux

Star Trek TNG: Klingon Honor Guard

imjustadudegamer/Klingon-Honor-GUARD-Android: Repositorio provisional para KHG en Android
Repositorio provisional para KHG en Android.

https://github.com/imjustadudegamer/Kli ... RD-Android

El mítico reproductor WinAMP completo en la web con Webamp.

https://webamp.org/

@Genshix yo suelo esperar por si acaso a que lo verifiquen primero, a no ser que tengas unas ansias locas de jugar a determinado juego
xineloeol escribió:
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, menuda putada, vaya con esto que han prohibido lo de la IA, me he quedado con ganas de jugar al Gravity Rush 2, que no han actualizado nada, desde el 24 de octubre, que pena.

Usa el fork de shadps4 específico, funciona perfectamente. El port nativo que sacaron estaba verde y bastante limitado, y solo funcionaba a 30fps.
https://github.com/junminlee2004/GR2fork


Pues yo tambien estaba bastante interesado en este juego y he probado el fork que has puesto y la verdad que en principio funciona de maravilla y no vi los errores que si vi en el port. Tirare de el.

Muchas Gracias!
VictorLaiho escribió:
xineloeol escribió:
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, menuda putada, vaya con esto que han prohibido lo de la IA, me he quedado con ganas de jugar al Gravity Rush 2, que no han actualizado nada, desde el 24 de octubre, que pena.

Usa el fork de shadps4 específico, funciona perfectamente. El port nativo que sacaron estaba verde y bastante limitado, y solo funcionaba a 30fps.
https://github.com/junminlee2004/GR2fork


Pues yo tambien estaba bastante interesado en este juego y he probado el fork que has puesto y la verdad que en principio funciona de maravilla y no vi los errores que si vi en el port. Tirare de el.

Muchas Gracias!

Funciona igual de bien para Gravity Rush Remastered si también os interesa.
Alguien sabe como poner al port del Mario Galaxy las texturas HD?
CositaES escribió:
Genshix escribió:Cuando Quiver Launcher os pregunta si queréis actualizar a la ultima versión aunque no este verificada le dais o esperáis? Porque no se si darle. No se que pasa si no esta verificada. Porque claro al final la versión que no esta verificada al final es la ultima versión que suben a github.


Le doy al click izquierdo

Y eso que quiere decir? Que te la bajas manualmente dandole a "Install laversionquesea (not verified)"?

Gracias
Y para mac hay algo??
Por darle una segunda vida
capboy escribió:Alguien sabe como poner al port del Mario Galaxy las texturas HD?

Cual es el port que usas?

Este por ejemplo requiere que crees una carpeta de mods, como se puede leer en su repositorio oficial.

https://gitlab.com/zzzarathustra-dev/power-moon-recomp



Hay más ports del juego. En algunos launchers de juegos similares tienes una opción en el propio lanzador del juego para buscar el archivo con las texturas HD. No he jugado a ninguna versión de Super Mario Galaxy por el momento.

https://github.com/SMGCommunity/Petari

https://github.com/keepvaibin/nebula
https://github.com/SMGCommunity/Garigari

https://github.com/classicrob/MacioGalaxy (basado en el Petari)

https://github.com/snailspeed3/SMGDecompilation
@Genshix
Lo que hago es ir al github, lo descargo y el archivo lo paso por virustotal.
Así me quedo tranquilo
capboy escribió:Alguien sabe como poner al port del Mario Galaxy las texturas HD?

Si te refieres a Nebula (incluido en Quiver launcher) de momento no tiene soporte en la versión 1.0.2.
Según reza en su github está preparando la versión 2.0 del port con mejoras como la inclusión de mods de texturas, soporte versión EU, posibilidad de pasar cinemáticas, etc.
https://github.com/keepvaibin/nebula
In development for 2.0 (not released)

None of these are in 1.0.2. They are in this branch and change until 2.0 is released.

The European (RMGP01) and Japanese (RMGJ01) discs and all their languages (Languages).
The game built natively from the Petari decompilation: no compiling during install; a Vulkan renderer beside Direct3D 12.
More controllers: PlayStation (DualShock 4, DualSense, DualSense Edge), the Steam Controller and generic HID controllers; gyro pointing and tilt on any controller with motion sensors.
MSAA, AMD FSR 3, ambient occlusion.
Skippable cutscenes (+ during a cutscene) and Quit to desktop on the file select.
34 achievements, each with a pop-up when it is reached. From the Gateway's Grand Star on, a Luma near Mario's start in the Comet Observatory shows them all: tabs, filters and play stats.
Instant text speed.
Mii import for the file icons from a Wii, DS, 3DS, Wii U, Switch, Mii Studio or Mii Creator. Settings > GENERAL

IMPORT MIIS, or put the files in the miis folder next to the settings; imported files are kept there and read at every start.

Mods, texture packs and HD movies, each in its own folder in the mods folder next to the settings: Riivolution mods (riivolution/*.xml and their files), disc files in the disc's layout (files/), texture packs in Dolphin's format (textures/, tex1_ PNG or DDS) and movies (movies/<THP name>.mp4, .webm or .mkv, played in place of the game's THP video). Import a zip, 7z, rar or folder from the launcher's Mods tab or Settings > MODS, or drop it on the game window. Among enabled mods the higher one wins a file or texture.
Nebula's own text (its buttons, questions and achievements) in all 14 of the game's languages, changeable or translatable by a mod: docs/MODDING_NEBULA_TEXT.md.
When Nebula stops, an error code (docs/ERROR_CODES.md) naming the cause and a report in %LOCALAPPDATA%\Nebula\crashes.
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