Nuevos Ports de PC no oficiales - Marvel vs. Capcom 2, Splatoon Raiders, Uncharted 3 Multiplayer...

ffdj14 escribió:@tonicab Que equipo tienes y que ports has probado? Por qué yo la mayoría que he probado salci alguna excepción, van mejor que bien, incluso perfectos como los del Zelda BOTW/TOTK o bloodborne.



Los he probado todos los importantes que comentáis y algunos otros de otras plataformas, aunque no he jugado mucho, si he notado algún problemilla de sonido y ralentización.

Tengo un 9800x3d y una 5070ti con 64gb de ram (no se para que compré tanta, pero bueno fue cuando aún no valían un ojo de la cara).

Pero bueno, de lo que ha salido no me ha convencido nada porque quisiera juegos más antiguos (mucho más) mejorados por IA, pero es buena idea esto de los port.
Genshix escribió:Algun fork del port de Fire Emblem Fortunes Weave? Tambien han tumbado el de la pagina principal. Porque yo no se como buscar estos fork que encontrais, como el del Zelda
He añadido a la wiki varios githubs de ese juego, pero no los he probado.
xelavy no podrá escribir en este subforo hasta dentro de 10 horas
***
Editado por quimico2008. Razón: No se permite este tipo de peticiones
Estoy alucinando con como se ve el PGR 4. Este año precisamente lo he estado jugando en emulador, así que lo tengo reciente y la mejora gráfica que le han hecho es bestial, vaya salto.



https://www.reddit.com/r/decomps/commen ... 26_static/
IIIBORTXIII escribió:Que maravilla como va El Mario Kart World en el nuevo Port recomp.
A 4k y 60 fps.

¿ Este? mkw-recomp V. 0.1.11
Gracias.
Frankkappa escribió:
IIIBORTXIII escribió:Que maravilla como va El Mario Kart World en el nuevo Port recomp.
A 4k y 60 fps.

¿ Este? mkw-recomp V. 0.1.11
Gracias.


En el apartado issues ese Port tiene un montón de reportes de crasheos.
NAILIK escribió:A mi Mako me va a unos 100fps sin FG y con FG llega a los 144fps a los que se puede poner el Mako

A ver, voy a probar el mako, voy a buscarlo, que siempre estás dando envidia XD
tonicab escribió:
ffdj14 escribió:@tonicab Que equipo tienes y que ports has probado? Por qué yo la mayoría que he probado salci alguna excepción, van mejor que bien, incluso perfectos como los del Zelda BOTW/TOTK o bloodborne.



Los he probado todos los importantes que comentáis y algunos otros de otras plataformas, aunque no he jugado mucho, si he notado algún problemilla de sonido y ralentización.

Tengo un 9800x3d y una 5070ti con 64gb de ram (no se para que compré tanta, pero bueno fue cuando aún no valían un ojo de la cara).

Pero bueno, de lo que ha salido no me ha convencido nada porque quisiera juegos más antiguos (mucho más) mejorados por IA, pero es buena idea esto de los port.



Pues yo con una 5070 juego de fábula así que algo le pasa a tu configuración compi. O ves fallos que los demás no tenemos.
@espada1
Jajajaja! Solo hay que estar al tanto de las novedades y tener tiempo para trastear ;) Lo tienes en la primera página en el apartado Switch 2, pero aquí te lo dejo también:
https://github.com/Shakoquo/Mako
Sin FG
Imagen
Con FG
Imagen

@ffdj14 Es que si tiene ese PC y dice que no le va bien con los ports, algo tiene mal en la configuración del PC o no sabe utilizar bien los ports. No se trata de bajarse el github y darle a play, hay que informarse antes. Es como si me bajo la recomp del Demon´s Souls y le doy al play nada más instalarla, me irá como el culo por no haber hecho los shaders, o poner la resolución correcta, el FG, etc... Así que eso de que no van bien es totalmente mentira, van mejor que bien!
NAILIK escribió:@espada1
Jajajaja! Solo hay que estar al tanto de las novedades y tener tiempo para trastear ;) Lo tienes en la primera página en el apartado Switch 2, pero aquí te lo dejo también:
https://github.com/Shakoquo/Mako
Sin FG
Imagen
Con FG
Imagen

@ffdj14 Es que si tiene ese PC y dice que no le va bien con los ports, algo tiene mal en la configuración del PC o no sabe utilizar bien los ports. No se trata de bajarse el github y darle a play, hay que informarse antes. Es como si me bajo la recomp del Demon´s Souls y le doy al play nada más instalarla, me irá como el culo por no haber hecho los shaders, o poner la resolución correcta, el FG, etc... Así que eso de que no van bien es totalmente mentira, van mejor que bien!

Funciona muy bien, tienes razón yo en longshot estoy todo el rato a 60 sin frame generation salvo la ciudad d ehyrule con un 7500f una rx 9070xt y 32gb de ram, voy a probar este otro que dices a ver, y en general casi todos me van bien el savage wind y el links awakening muy bien también.
Sheenmue escribió:Estoy alucinando con como se ve el PGR 4. Este año precisamente lo he estado jugando en emulador, así que lo tengo reciente y la mejora gráfica que le han hecho es bestial, vaya salto.



https://www.reddit.com/r/decomps/commen ... 26_static/


Me estoy poniendo hasta nervioso [looco] [looco] [looco] [looco] y eso que el regpu ya me parecía una maravilla, este con el pack de texturas tiene que ser crema. Me lo estoy bajando, ha creado ya repo https://github.com/tazzkiller/PGR4_2026
Han sacado recomp de The Getaway, exclusivo de ps2 hasta ahora y madre mía casi lloro.

Raytracing, controles modernos (cámara libre por fin), conducción y físicas mejoradas, cambios climáticos...

Menuda locura de REMAKE (por qué es lo que es).

Está verde en tema crasheos pero vamos, ojalá le metan mano.

Además el Launcher está súper bien implementado y admite tanto The Getaway como The Getaway Black Monday (su secuela).

Esto está llegando a un punto que yo ya....
Chevi escribió:
Sheenmue escribió:Estoy alucinando con como se ve el PGR 4. Este año precisamente lo he estado jugando en emulador, así que lo tengo reciente y la mejora gráfica que le han hecho es bestial, vaya salto.



https://www.reddit.com/r/decomps/commen ... 26_static/


Me estoy poniendo hasta nervioso [looco] [looco] [looco] [looco] y eso que el regpu ya me parecía una maravilla, este con el pack de texturas tiene que ser crema. Me lo estoy bajando, ha creado ya repo https://github.com/tazzkiller/PGR4_2026


Lo añadi ayer a la wiki y hice algunas capturas, la mejora se nota: viewtopic.php?p=1757130881

@ffdj14 pero hombre, te falta lo más importante, decir cual es y añadirlo a la wiki si eso [angelito]

Salu2
@Gromber viste que ya lo había añadido yo con descripción. Creo que es más interesante poner los recomps por su nombre cuando hay varios en vez de Port 1, Port 2, Port 3, Port 4...
Chevi escribió:@Gromber viste que ya lo había añadido yo con descripción. Creo que es más interesante poner los recomps por su nombre cuando hay varios en vez de Port 1, Port 2, Port 3, Port 4...


Entiendo lo que dices, pero hay que ahorrar recursos, cuando tienes un listado con tantos juegos y lo mantiene una o dos personas, lo mejor es simplificar, que además sirve para que si le pides ayuda a una IA para organizarlo no se lie, ya dentro del github uno puede informarse, pero bueno toca darlo una vuelta.

Quite el hilo de reddit por el que compartiste, para no tener ports duplicados.

@ffdj14 Le pediré a la IA que los separe como juegos independientes, pero se agradece el aporte ;)
@Gromber Ya esta! Supervisalo que es mi primera vez [beer]


Edit: Perfecto, lo puse asi por que entran dentro del mismo launcher y con un boton cambias entre uno y otro, pero lo que mandes. [angelito]
Alguien ha probado Decomp-buddy? Me lo encontré ayer por Reddit y si funciona como dicen tiene que ser comodísimo. Quería probarlo con Bazzite. Que parece que luego se puede lanzar como un juego desde Steam.

https://decompbuddy.com/
Tras una actualización, Claude empieza a negarse a hacer juegos de pokemon (originales, ports o "recreaciones inspiradas")
Bendita IA china la de deepseek, que en modo gratuito trabaja muy bien con las tablas, seguro que hay fallos, pero creo que esta mejor la cosa.

@Chevi creo que ahora esta mas clara la cosa.
Chevi escribió:
Sheenmue escribió:Estoy alucinando con como se ve el PGR 4. Este año precisamente lo he estado jugando en emulador, así que lo tengo reciente y la mejora gráfica que le han hecho es bestial, vaya salto.



https://www.reddit.com/r/decomps/commen ... 26_static/


Me estoy poniendo hasta nervioso [looco] [looco] [looco] [looco] y eso que el regpu ya me parecía una maravilla, este con el pack de texturas tiene que ser crema. Me lo estoy bajando, ha creado ya repo https://github.com/tazzkiller/PGR4_2026


Es la leche. Lo estuve probando ayer...pero a la media hora se me crasheo. Y el GTOA (oclusión ambiental) está bugueado en algunos escenarios/condiciones.

Por lo demás, la mejor recomp hasta ahora. Aunque la regpu era bastante buena también.
Gromber escribió:Bendita IA china la de deepseek, que en modo gratuito trabaja muy bien con las tablas, seguro que hay fallos, pero creo que esta mejor la cosa.

@Chevi creo que ahora esta mas clara la cosa.


Nikelao! Gracias por tomarte la molestia!
Estoy empezando a rascar esto de los ports para PC y la verdad es que hasta que capen a las IA vamos a pasar una temporada divertidísima.

Yo tengo mi copia de OoT remake en mi Switch 2 pero no me voy a resistir a probar cómo va en PC, y lo mismo pasará con el Fire Emblem: Fortune's Weave. Llevo también unos cuantos días jugando el Eternal Sonata de 360 en la Steam Deck y es una barbaridad lo bien que va, cuando en estos casi veinte años que hace desde que salió y lo jugué no ha habido manera de jugarlo decentemente fuera de 360 o PS3. Estoy más allá de la mitad del juego y únicamente me ha crasheado una vez.

What a time to be alive.
Hola gente, os hago una preguntilla, a ver si hay suerte.

¿Existe algún port de arcade del "Sega Touring Car"? He jugado al del Scud Race (alabado sea su creador, menuda puta maravilla de trabajo) y he pensado que algún viejo como yo se acordaría de mi querido Touring...

En fin, imagino que la cosa está complicada pero ¿sabéis algo?

Gracias :)
Frankkappa escribió:
IIIBORTXIII escribió:Que maravilla como va El Mario Kart World en el nuevo Port recomp.
A 4k y 60 fps.

¿ Este? mkw-recomp V. 0.1.11
Gracias.

Ese si.
De momento 5 horas le metí y ningún crasheo.
Y como la seda.
Perdonad, para el pgr4 que Port recomendáis?

Hay alguno para Linux también?
Otra recompilación cojonuda, la de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Versión PS2 (que es la mejor versión y principal de este Crash) y funciona con la versión PAL sin problema.

CrashWOC: NuWorld

https://github.com/denzi-gh/crashwoc-nuworld

Está en recomplauncher. Y supongo que también en Quiver.
Compilación en estado temprano: Zelda echoes of wisdom.

https://github.com/Nycolazs/EoWRecomp

Estando link awakening remake, era cuestión de tiempo [beer]
@Thsniper No he visto nada, pero Sega Touring Car Championship tiene una versión nativa de pc, imagino que con parches se puede jugar decentemente, como la version Sega Rally 2 ~ 25th Anniversary Edition.

@Odioregistrarme buen curro llevas ultimamente en la wiki, se agradece, te comento que he cambiado a petición de un compañero, el termino github o port 1, port 2, al nombre del repositorio y si hay varios iguales en parentesis el autor, te recomiendo la IA deepseek para facilitarte el curro, en su modo gratis trabaja muy bien, aunque hay que verificar siempre los cambios porque a veces comete errores.

Salu2!
Gromber escribió:@Thsniper No he visto nada, pero Sega Touring Car Championship tiene una versión nativa de pc, imagino que con parches se puede jugar decentemente, como la version Sega Rally 2 ~ 25th Anniversary Edition.

Salu2!


Tuve ésa versión. Era, por lo que recuerdo, un port bastante cutre de la versión de Saturn. Una de esas versiones que era mejor evitar. Por eso me gustaría saber si hay alguna versión del arcade.

Pero gracias por la respuesta :)
Oye que yo pensaba que esto estaba en pañales pero el Lost Odyssey de momento va perfecto, la verdad que estoy flipando xD. Alguien que lo haya jugado me puede decir si mas adelante da problemas? o es jugable 100%?
@Gromber El recomp de Mario Tennis Fever está out, la última versión fue la 0.1.0-beta.6 y puedo aportar link de descarga. Se puede editar la wiki en este caso particular para este título?
NAILIK escribió:@Gromber El recomp de Mario Tennis Fever está out, la última versión fue la 0.1.0-beta.6 y puedo aportar link de descarga. Se puede editar la wiki en este caso particular para este título?
Pues no estaría mal, imagino que habrá ports que lo reemplacen, por lo que veo están cerrando bastantes...
elokillo escribió:Perdonad, para el pgr4 que Port recomendáis?

Hay alguno para Linux también?


Prueba el que han sacado nuevo, el PGR4 2026. Justo lo puso un compañero en los otros hilos que hay, y va perfecto... creo que no tiene versión Linux, pero en W11 va de miedo.
los que uséis fg utilizar hz exponentes del total de refresco del monitor, ej que tienes 144 pues 72hz , asi manteneis un pathframe mucho mas bajo ahorrando recursos y haciendo que el fg solo doble fotogramas para llegar a los 144 del ejemplo, así tb podréis subir algo mas las opciones gráficas del juego... el que no sepa como hacerlo solo es limitando en el juego los fps (a 30fps para llegar a 60fps por ejemplo) y dejando el monitor con los fps maximos que de, así solo renderizara hasta x fps dejando libre carga a la gpu y cpu
NAILIK escribió:@espada1
Jajajaja! Solo hay que estar al tanto de las novedades y tener tiempo para trastear ;) Lo tienes en la primera página en el apartado Switch 2, pero aquí te lo dejo también:
https://github.com/Shakoquo/Mako
Sin FG
Imagen
Con FG
Imagen

@ffdj14 Es que si tiene ese PC y dice que no le va bien con los ports, algo tiene mal en la configuración del PC o no sabe utilizar bien los ports. No se trata de bajarse el github y darle a play, hay que informarse antes. Es como si me bajo la recomp del Demon´s Souls y le doy al play nada más instalarla, me irá como el culo por no haber hecho los shaders, o poner la resolución correcta, el FG, etc... Así que eso de que no van bien es totalmente mentira, van mejor que bien!



Acabo de probar este y va como la seda [beer] una duda si actualizan hay que volver a recompilar? ahora mismo está en la 4.4.1 y la verdad me hice la primera mazmorra y boss, no sé si irá igual de bien por ejemplo en la ciudad que por lo visto es donde más recursos consume.
@Gromber
Hecho! Lo he puesto como mirror ya que el primero no va a volver a estar disponible en github [ok]

@[Barcha]
Genial que también te funcione, a mi la verdad que es el recomp que mejor resultados me da. Y sí, hay que recompilar, pero a partir del primer update la actualización es incremental, así que lo que tienes compilado de shaders se actualiza. La primera compilación me tardó alrededor de unos 20 minutos, a partir de ahí, los updates me tardan unos 7-8 minutos.
Otra recomp cojonuda

NFS Hot Pursuit 2, versión PS2 (funciona la PAL)

Está en Recomlauncher y supongo que en Quiver
https://github.com/ZloiKILLER/nfshp2-port-win

Vaya juegazo no?. Lo he probado un rato, y una gozada.

En su día me suena que lo jugué muy poco. Además la mejor versión era la de PS2 (desarrollada por EA Blackbox). La versión de Cube (la que jugué) y Xbox la desarrolló EA Canada...quedando por debajo de la de PS2 según tengo entendido.

Esto es un no parar [qmparto]
James May escribió:Yo tengo mi copia de OoT remake en mi Switch 2 pero no me voy a resistir a probar cómo va en PC, y lo mismo pasará con el Fire Emblem: Fortune's Weave.

Me cito a mí mismo: OoT remake va mejor (mucho mejor) en el PC que en la Switch 2. 120fps y 4K con un 5800x, una 9070XT y 32Gb de RAM y sin apurar demasiado al sistema, tirando un poco de FSR4 y con framegen.

No he indagado sobre si es jugable todo el juego con el port o no, sólo he llegado hasta conseguir la esmeralda Kokiri, pero hasta ahí ha sido igual que jugar en la Switch. Ni un problema, ni un crasheo, lo único que noto es que volviendo de los menús algunas texturas tardan en cargar unas décimas de segundo más que el resto del entorno, pero es una nimiedad. Mañana probaré Fire Emblem: Fortune's Weave a ver qué tal.

Pero vamos, después de haber visto esto estoy más seguro de que caparán las IA más comunes con las que la gente hace esto más pronto que tarde.
Es que si esto sigue así no necesitas la switch 2 con un pc decente te basta de sobra...
James May escribió:
James May escribió:Yo tengo mi copia de OoT remake en mi Switch 2 pero no me voy a resistir a probar cómo va en PC, y lo mismo pasará con el Fire Emblem: Fortune's Weave.

Me cito a mí mismo: OoT remake va mejor (mucho mejor) en el PC que en la Switch 2. 120fps y 4K con un 5800x, una 9070XT y 32Gb de RAM y sin apurar demasiado al sistema, tirando un poco de FSR4 y con framegen.

No he indagado sobre si es jugable todo el juego con el port o no, sólo he llegado hasta conseguir la esmeralda Kokiri, pero hasta ahí ha sido igual que jugar en la Switch. Ni un problema, ni un crasheo, lo único que noto es que volviendo de los menús algunas texturas tardan en cargar unas décimas de segundo más que el resto del entorno, pero es una nimiedad. Mañana probaré Fire Emblem: Fortune's Weave a ver qué tal.

Pero vamos, después de haber visto esto estoy más seguro de que caparán las IA más comunes con las que la gente hace esto más pronto que tarde.

Pues buenas noticias, pero me sumo a la duda de si es jugable entero, porque no tengo prisa tampoco :D
James May escribió:Me cito a mí mismo: OoT remake va mejor (mucho mejor) en el PC que en la Switch 2. 120fps y 4K con un 5800x, una 9070XT y 32Gb de RAM y sin apurar demasiado al sistema, tirando un poco de FSR4 y con framegen.


Lo dices como si fuera una proeza. Correr con ese equipo un juego de una consola portátil como es la Switch 2. Y así tienes que tirar de reescalado IA y frakegenerator. Esa máquina a igualdad de eficiencia debería ser capaz como mínimo de correr cinco ocarinas of time en instancias paralelas independientes. Y aún recursos y memoria de sobra para hacer tareas de escritorio. Sin despeinarse.

Entiendo que el estado de estos ports está en sus inicios y aún le queda camino para optimiación. Pero yo espero a que sea capaz de moverlo con un mínimo de eficiencia. ¿Cuántos watios bebe la Switch 2 corriendo ese juego y cuántos tu equipo?
NAILIK escribió:@Gromber
Hecho! Lo he puesto como mirror ya que el primero no va a volver a estar disponible en github [ok]

@[Barcha]
Genial que también te funcione, a mi la verdad que es el recomp que mejor resultados me da. Y sí, hay que recompilar, pero a partir del primer update la actualización es incremental, así que lo que tienes compilado de shaders se actualiza. La primera compilación me tardó alrededor de unos 20 minutos, a partir de ahí, los updates me tardan unos 7-8 minutos.


Perfecto, gracias! imagino que el save y todo lo demás eso se guarda en su carpeta.
retabolil escribió:
James May escribió:Me cito a mí mismo: OoT remake va mejor (mucho mejor) en el PC que en la Switch 2. 120fps y 4K con un 5800x, una 9070XT y 32Gb de RAM y sin apurar demasiado al sistema, tirando un poco de FSR4 y con framegen.


Lo dices como si fuera una proeza. Correr con ese equipo un juego de una consola portátil como es la Switch 2. Y así tienes que tirar de reescalado IA y frakegenerator. Esa máquina a igualdad de eficiencia debería ser capaz como mínimo de correr cinco ocarinas of time en instancias paralelas independientes. Y aún recursos y memoria de sobra para hacer tareas de escritorio. Sin despeinarse.

Entiendo que el estado de estos ports está en sus inicios y aún le queda camino para optimiación. Pero yo espero a que sea capaz de moverlo con un mínimo de eficiencia. ¿Cuántos watios bebe la Switch 2 corriendo ese juego y cuántos tu equipo?

El logro técnico es correr un juego de S2 en un PC de forma nativa y que vaya mejor que en la consola para la que se creó. Consola que, por cierto, también tira de reescalado. Si tú te vas a que en la Switch consume menos, pues vale, muy bien, pero estamos corriendo un juego de Switch 2 en PC pocos días después de su lanzamiento y eso me parece una pasada.

Lo siento si te he ofendido por probar un juego de Switch 2 en un PC de sobremesa.
@[Barcha] Se guarda todo ;) Puedes ir updateando a medida que te salten las actualizaciones en el Mako que no se pierde nada.

@James May Yo también lo tengo en Switch 2 y lo de la recompilación en PC es espectacular. Tengo conectadas tanto consola como PC en dos entradas HDMI diferentes, y cambiando de una a otra, la calidad visual es bastante mejor en PC y el rendimiento es increíble, bastante mejor que en Switch 2. Juego con la 5080 con UV/OC y me consume 150W+60W del procesador+10W el resto del PC. Para jugar así pago con gustosamente los 0,04€/hora que me cuesta jugarlo en PC (220W) Vs Switch 2 (22W). Si lo veo así, me cuesta solo 2€ jugar 50 horas, creo que me sale a cuenta.
Uncharted 3 multijugador, con evento de lanzamiento y todo.

https://github.com/Sasiraj123/Uncharted ... ayer-on-PC

Esto se está yendo de madre ya [carcajad]
retabolil escribió:
James May escribió:Me cito a mí mismo: OoT remake va mejor (mucho mejor) en el PC que en la Switch 2. 120fps y 4K con un 5800x, una 9070XT y 32Gb de RAM y sin apurar demasiado al sistema, tirando un poco de FSR4 y con framegen.


Lo dices como si fuera una proeza. Correr con ese equipo un juego de una consola portátil como es la Switch 2. Y así tienes que tirar de reescalado IA y frakegenerator. Esa máquina a igualdad de eficiencia debería ser capaz como mínimo de correr cinco ocarinas of time en instancias paralelas independientes. Y aún recursos y memoria de sobra para hacer tareas de escritorio. Sin despeinarse.

Entiendo que el estado de estos ports está en sus inicios y aún le queda camino para optimiación. Pero yo espero a que sea capaz de moverlo con un mínimo de eficiencia. ¿Cuántos watios bebe la Switch 2 corriendo ese juego y cuántos tu equipo?



Efectivamente es una proeza el correr el juego en otra plataforma en la cual no se ha desarrollado para ella y que se vea y corra mejor que en la original.

Por cierto la switch también tira de reescalado, es dinámico a unos pauperrimos 1080-1440p y a 30fps y algunos a 60fps
Cual os parece el mejor recomp OoT? El Longshot o el de Mako? Al final son todos forks del hookshot no?
1496 respuestas
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