Daicon escribió:Al final sigo sin enterarme que son exactamente estos ports....
Dicen que no son emulación, pero no lo tengo claro.
Que es exactamente?
Parte emulación y parte no?
Que se gana si es un híbrido respecto a la emulación tradicional?
En un juego emulado, tu pc tiene que gastar recursos, por un lado, en emular la consola (que segun sea más o menos potente, o tenga una arquitectura mas o menos extraña, necesitará mas o menos recursos de tu pc), y por otro lado, recursos para correr el juego emulado en si.
Con estos ports, al no haber que emular una consola, todos los recursos se destinan a correr el juego, como cualquier juego de PC de toda la vida. Esto hace que juegos de consolas relativamente recientes necesiten muchos menos recursos que el mismo juego emulado.
Aparte, es mucho mas sencillo hacer mods y corregir bugs de estos ports que de juegos emulados: soporte para resoluciones panoramicas, meterle cosas como DLSS/FSR, mejoras de antialiasing, añadir efectos que no tenia el juego original, etc...
El tema es que, ahora mismo, como todo va tan rapido, estan sacandose ports que no son ports al 100%, sino que una parte es emulada. No se como estará ahora mismo, pero con el Bloodborne PC, la parte de la CPU era nativa de PC, pero la GPU aun usaba parte del emulador de PS4. Pero esto es algo que, conforme avance el desarrollo del juego, acabará por ser 100% nativo de PC.