CositaES escribió:Esta mañana instale el Black y lo tengo casi finiquitado, que bien va.
IIIBORTXIII escribió:No no.
Bicho en un crackfix por ejemplo ayer mismo, aunque igual es lo que tu dices, no está claro del todo como se infectó.
https://www.reddit.com/r/PiratedGames/c ... irst_time/
xelavy escribió:CositaES escribió:Esta mañana instale el Black y lo tengo casi finiquitado, que bien va.
Que versión usas de ellos? Por lo visto hay 4 recompilaciones de Black y me pregunto cual es la mejor en rendimiento, por si va a 360fps, porque me gusta jugar a framerates lo más fluidos posibles.
NAILIK escribió:@Ludvik
Pureba este fork: https://github.com/Supermedo/KytyPS5-SuperMedo
A mi me va a 120fps sin caídas con una 5080 y un i9-13950HX
No había leído que ya lo usabas, sorry. Mira que tengas la última versión, y te mando un MP sobre la versión v01.007 que es la que se necesita
xelavy escribió:No me cabe duda de que, de ahora en adelante, gracias a todo este tema de la descompilación y recompilación, los usuarios van a hacer totalmente suyos muchos más juegos. 😊
Se nota muchísimo el amor y el cuidado que han volcado los usuarios en estos juegos -lo cual no siempre se puede decir de las editoras tras publicar los juegos-.
Juegos a los que he estado jugando hoy:
Super Street Fighter II Turbo HD Remix: gráficos impecables, una fluidez excelente; funciona igual que el original, pero con gráficos mejorados y más opciones de visualización, tal como cabría esperar en PC. Sin errores de ningún tipo, va como la seda. Solo aparecían algunos retratos de los personajes algo distorsionados al terminar los combates, pero al activar el suavizado (AA) el problema se solucionó; de todos modos, no importaba nada de cara al juego. Es fluido y se ve increíblemente nítido; una experiencia superior a la del original de XBLA para X360.
Heroes of Might & Magic III con VCMI: ya conocía VCMI de antes, pero es mucho mejor tenerlo ahora integrado en Quiver Launcher. Se nota el gran esfuerzo y amor dedicados a mejorar aún más HoMM 3.
Total Annihilation con Open Annihilation: también conocía Open Annihilation de antes. Sin embargo, sin Quiver Launcher, todo requería los típicos ajustes manuales, lo cual consume más tiempo. Ahora, gracias a Quiver Launcher, basta con actualizar o iniciar el juego desde ahí. Una vez más, resulta impresionante el amor y la dedicación que han volcado en Total Annihilation para disfrute de todos sus fans.
Otros ejemplos de TODO lo que están arreglando con esto de las recompilaciones los usuarios pero las editoras no....
El "traversal stuttering" brutal de Dead Space (versión 2023) lo han arreglado los usuarios con este parche.
https://ishimurapatch.com/
Lo mismo para el Silent Hill 2 Remake, desde ayer, que han publicado el 21 Sacraments patch que elimina el stuttering del juego.
https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/470
OK Computer escribió:Newbell escribió:
En Game Folder, apunto a : ...\Uncharted.The.Nathan.Drake.Collection.MULTI.PS4-PRELUDE\Uncharted.The.Nathan.Drake.Collection.MULTI.Update.v1.02.PS4-PRELUDE\CUSA02344-patch
Me acaba diciendo:
prepare failed: [Errno 2] No such file or directory:
'...\\Uncharted.The.Nathan.Drake.Collection.MULTI.PS4-PRELUDE\\Uncharted.The.Nathan.Drake.Collection.MULTI.Update.v1.02.PS4-PRELUDE\\CUSA02344-patch\\sce_module\\libc.prx'
— the game exited (code 1) —
Creo que estás poniendo el update en la carpeta del juego.
Por otra parte, a mí el de supermedo me daba cuelgues y cosas raras. Me pasé al de un tal bilalnosequé y mano santo.
mies escribió:xelavy escribió:No me cabe duda de que, de ahora en adelante, gracias a todo este tema de la descompilación y recompilación, los usuarios van a hacer totalmente suyos muchos más juegos. 😊
Se nota muchísimo el amor y el cuidado que han volcado los usuarios en estos juegos -lo cual no siempre se puede decir de las editoras tras publicar los juegos-.
Juegos a los que he estado jugando hoy:
Super Street Fighter II Turbo HD Remix: gráficos impecables, una fluidez excelente; funciona igual que el original, pero con gráficos mejorados y más opciones de visualización, tal como cabría esperar en PC. Sin errores de ningún tipo, va como la seda. Solo aparecían algunos retratos de los personajes algo distorsionados al terminar los combates, pero al activar el suavizado (AA) el problema se solucionó; de todos modos, no importaba nada de cara al juego. Es fluido y se ve increíblemente nítido; una experiencia superior a la del original de XBLA para X360.
Heroes of Might & Magic III con VCMI: ya conocía VCMI de antes, pero es mucho mejor tenerlo ahora integrado en Quiver Launcher. Se nota el gran esfuerzo y amor dedicados a mejorar aún más HoMM 3.
Total Annihilation con Open Annihilation: también conocía Open Annihilation de antes. Sin embargo, sin Quiver Launcher, todo requería los típicos ajustes manuales, lo cual consume más tiempo. Ahora, gracias a Quiver Launcher, basta con actualizar o iniciar el juego desde ahí. Una vez más, resulta impresionante el amor y la dedicación que han volcado en Total Annihilation para disfrute de todos sus fans.
Otros ejemplos de TODO lo que están arreglando con esto de las recompilaciones los usuarios pero las editoras no....
El "traversal stuttering" brutal de Dead Space (versión 2023) lo han arreglado los usuarios con este parche.
https://ishimurapatch.com/
Lo mismo para el Silent Hill 2 Remake, desde ayer, que han publicado el 21 Sacraments patch que elimina el stuttering del juego.
https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/470
Windows lanza un aviso de troyano con el mod de silent hill. Es un falso positivo?
NAILIK escribió:@Ludvik
Me alegro quete haya servido el MP![]()
Ahora sí que te irá bien. Bájate esta versión específica para el Demon´s Souls: https://github.com/chenxiao07/KytyPS5/releases
Tienes que meterle el streamline de Nvidia: https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline/releases/tag/v2.14.16 Lo descomprimes en la carpeta que quieras y le indicas esta carpeta al launcher del Demon´s. En Render Height le pones la versión Quality de enmedio, Transformer K, y FGx2. Si vas jugando con el Render Height y el DLSS+FGx2 acabarás jugando a 120fps
NAILIK escribió:@Ludvik
Me alegro quete haya servido el MP![]()
Ahora sí que te irá bien. Bájate esta versión específica para el Demon´s Souls: https://github.com/chenxiao07/KytyPS5/releases
Tienes que meterle el streamline de Nvidia: https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline/releases/tag/v2.14.16 Lo descomprimes en la carpeta que quieras y le indicas esta carpeta al launcher del Demon´s. En Render Height le pones la versión Quality de enmedio, Transformer K, y FGx2. Si vas jugando con el Render Height y el DLSS+FGx2 acabarás jugando a 120fps
its87 escribió:Esto es un poco off-topic pero para la gente que use Quiver Launcher. Hoy lo abrí como siempre para mi dosis de actualización diaria de ports y lo notaba algo lento y el catálogo de juegos ni siquiera cargaba. Comprobé que el dominio de donde saca el catálogo estaba vivo a través de esta web así que recordé los "capados" de internet por culpa del fútbol (estoy en Movistar). ¡Premio!, conectándome a través de una VPN volvió a funcionar como siempre. Así que si a alguien le está yendo raro, que tenga en cuenta esto a ver si le está pasando lo mismo.
loboxresucitado escribió:@Frankkappa el de uncharted miralo porque es cosa tuya tambien hubo un dia que con una actualizscion rompio una cosa y saco varias actualizaciones hasta que lo arreglo.
xelavy escribió:Need for Speed II SE . El original de PC fue mi primer juego de coches.
https://github.com/zaps166/NFSIISE
jopasaps escribió:El Github del port de Gran Turismo Sport ha cerrado. Una pena porque con la última Build el rendimiento había mejorado muchísimo y ya no hay apenas tirones cargando shaders.
No se que habrá pasado. Esperemos que Sony no haya hecho de las suyas.
) se han pasado a hacer vídeos de estos ports y la consecución del port pionero, tenga la calidad que tenga, es como un premio para el ego de alguien. Con lo que estamos inundados de ports absolutamente de mierda, medio funcionales, que es difícil distinguir de otro que valga la pena. Porque para ello no te tienes que bajar el juego para disfrutarlo: tienes que bajarte el juego para ser un betatester de algo que ha creado Claude con un puñado de tokens.fulfidor escribió:xelavy escribió:Need for Speed II SE . El original de PC fue mi primer juego de coches.
https://github.com/zaps166/NFSIISE
Joder, soy incapaz de asemejar este mensaje!! Es increíble todo lo que hay.
El NFS2 también fue mi primer juego. Llevaré como 30 años sin jugarlo. Hace unos años intenté jugar y no funcionaba. A ver qué tal
Doriandal escribió:En PS4 y PS5 la cosa está interesante.
Pero en consolas anteriores la verdad es que no veo grandes motivos para dejar de usar emuladores.
1) La CPU nunca fue un problema en emulación. Que ahora ese código se traduzca de código máquina a C++ o Rust por adelantado y se ejecute nativamente no mejora prácticamente en nada el rendimiento. Los JIT de consolas anteriores ya eran suficientemente rápidos y optimizados para que la traducción a tiempo real tuviera suficiente margen para que el verdadero problema fuera el subsistema gráfico. Del mismo modo que la emulación comenzó interpretando las consolas y llegó un momento en que no había potencia suficiente para interpretarlas, con lo que hubo que recompilarlas dinámicamente (de 32-bit en adelante). Lo cual se podría haber aplicado a 16-bit hacia atrás, pero no tenía sentido hacerlo porque el rendimiento que se ganaba se anulaba esperando por los timings.
2) El subsistema gráfico no se ejecuta nativamente en casi ningún port y la traducción en la mayoría de ports es sensiblemente peor que la emulación. Con "no se ejecuta nativamente", dicho en palabras sencillas, es que tu juego no se comunica con tu gráfica para pedirle que dibuje polígonos o texturas, se comunica con la emulación del subsistema gráfico de la consola en concreto. Y en el caso de PS2Recomp, por poner un ejemplo, las listas de gráficos se emulan en la CPU, es decir, por software. Con lo que el rendimiento es mucho peor que el core gráfico de PCSX2, que trabaja en hardware. Si en algún momento se creara una capa de traducción nativa en hardware, el rendimiento sería igual que en PCSX2, no mejor. Para aumentar drásticamente (a lo bestia) el rendimiento de un juego habría que hackearlo para hacer que las listas de gráficos, las mallas y las texturas, pasaran directamente al API de la GPU, Direct3D o Vulkan, fumándose el chip gráfico de Playstation 2 (Graphics Synthesizer). Cosa que no pasa.
3) La inmensa mayoría de "ports" no tienen futuro. Se han hecho en dos patadas exclusivamente para ser los primeros en hacer el port y ya. Actualmente los Youtubers de emulación (como el infame Video Game Esoterica, que con dos cojones es moderador de r/decomp) se han pasado a hacer vídeos de estos ports y la consecución del port pionero, tenga la calidad que tenga, es como un premio para el ego de alguien. Con lo que estamos inundados de ports absolutamente de mierda, medio funcionales, que es difícil distinguir de otro que valga la pena. Porque para ello no te tienes que bajar el juego para disfrutarlo: tienes que bajarte el juego para ser un betatester de algo que ha creado Claude con un puñado de tokens.
4) La inmesa mayoría de ports no ofrecen nada sobre la emulación. Se limitan a coger los parches que ya existen y montarlos en sus ports. Hay algunos ports que sí ofrecen novedades muy interesantes, como Open Nectar (Pikmin 1/2) o Dino Crisis Modern Edition. Pero son más bien la excepción.
Es una nueva moda apasionante en algunos aspectos, pero se vende de una forma bastante poco realista.
djlogan83 escribió:https://github.com/aitorcachero/alundra-recomp
Edit: @xelavy perdona que justo publicamos a la vez xD. Gemini 3.8
its87 escribió:Esto es un poco off-topic pero para la gente que use Quiver Launcher. Hoy lo abrí como siempre para mi dosis de actualización diaria de ports y lo notaba algo lento y el catálogo de juegos ni siquiera cargaba. Comprobé que el dominio de donde saca el catálogo estaba vivo a través de esta web así que recordé los "capados" de internet por culpa del fútbol (estoy en Movistar). ¡Premio!, conectándome a través de una VPN volvió a funcionar como siempre. Así que si a alguien le está yendo raro, que tenga en cuenta esto a ver si le está pasando lo mismo.
xelavy escribió:djlogan83 escribió:https://github.com/aitorcachero/alundra-recomp
Edit: @xelavy perdona que justo publicamos a la vez xD. Gemini 3.8
Gracias por responder. Si ahora quisieras mejorar el port, añadirle más fotogramas por segundo y demás, te permite hacerlo?
djlogan83 escribió:xelavy escribió:djlogan83 escribió:https://github.com/aitorcachero/alundra-recomp
Edit: @xelavy perdona que justo publicamos a la vez xD. Gemini 3.8
Gracias por responder. Si ahora quisieras mejorar el port, añadirle más fotogramas por segundo y demás, te permite hacerlo?
Literalmente no tiene límites....
Si ves el readme puedes ver todo lo que le he metido. Soporte 16/9, upscaling, unlock FPS...
Lo he probado y funcionaba bastante bien... Ahora es ir testeando y arreglar si aparecen bugs.
Pero en menos de 10 minutos estaba todo montado sin saber de nada
xelavy escribió:djlogan83 escribió:xelavy escribió:Gracias por responder. Si ahora quisieras mejorar el port, añadirle más fotogramas por segundo y demás, te permite hacerlo?
Literalmente no tiene límites....
Si ves el readme puedes ver todo lo que le he metido. Soporte 16/9, upscaling, unlock FPS...
Lo he probado y funcionaba bastante bien... Ahora es ir testeando y arreglar si aparecen bugs.
Pero en menos de 10 minutos estaba todo montado sin saber de nada
Gracias! Justo estaba viendo el readme. Es una locura. Tengo un monitor de 165Hz y otro de 360Hz que me salió a muy buen precio y me interesan mucho ese tipo de mejoras por ese motivo.
Lo pediste todo en un solo prompt o tuviste que ir poco a poco explicándole que características querías?