Nuevos Ports de PC no oficiales - Gears of War 3, Dead or Alive 4, Shenmue, Enchanted Arms, Knack...

CositaES escribió:Esta mañana instale el Black y lo tengo casi finiquitado, que bien va.

Que versión usas de ellos? Por lo visto hay 4 recompilaciones de Black y me pregunto cual es la mejor en rendimiento, por si va a 360fps, porque me gusta jugar a framerates lo más fluidos posibles.
IIIBORTXIII escribió:No no.
Bicho en un crackfix por ejemplo ayer mismo, aunque igual es lo que tu dices, no está claro del todo como se infectó.


https://www.reddit.com/r/PiratedGames/c ... irst_time/

Es el típico comportamiento de quien baja archivos de los enlaces maliciosos. Se me hace que bajó el virus "renpy" y lo ejecutó pensando que era el crackfix.
xelavy escribió:
CositaES escribió:Esta mañana instale el Black y lo tengo casi finiquitado, que bien va.

Que versión usas de ellos? Por lo visto hay 4 recompilaciones de Black y me pregunto cual es la mejor en rendimiento, por si va a 360fps, porque me gusta jugar a framerates lo más fluidos posibles.

https://github.com/TGP482/BLACK-XBERecomp
Están haciendo ports nativos de todo el catalogo histórico de los videojuegos. Es demencial [qmparto]
Esto si que es preservacion.
Se han añadido muchisimos juegos nuevos (echad un vistazo a Quiver Launcher y Ports Launcher); la mayoría de ellos los tengo o los he tenido. Uno de ellos es, de hecho, uno de mis juegos de estrategia en tiempo real (RTS) favoritos de todos los tiempos: Total Annihilation.

Aunque todavía no he comprobado si esta recompilación incluye mejoras, sin duda voy a probarla. Tengo el juego en GOG y el CD original debe de estar por algún lugar en casa.

Total Annihilation (mi agradecimiento a Cavedog por haber creado un juego tan fantástico; me refiero al original, por supuesto).

Cuenta con versiones de 32 bits, 64 bits, para Windows 95 y para Steam Deck.

https://github.com/open-annihilation/open-annihilation

Super Street Fighter 2 HD Remix. Me gustó mucho en la X360; Super Street Fighter 2 Turbo para PC fue, de hecho, mi primer juego de lucha.

https://github.com/saulob/ssf2t-hd-remix-recompiled

Heroes of Might & Magic III. Lo tengo en GOG, además de la versión HD en Steam. Aun así, me interesa el futuro *remake*; los gráficos tienen muy buena pinta.

https://github.com/vcmi/vcmi

Ninja Gaiden Black

https://github.com/gamboozino/ngbrecomp

3D Pinball: Space Cadet, el clásico juego de Windows.

https://github.com/k4zmu2a/SpaceCadetPinball

CPS2 Recomp. Tengo todas las recopilaciones de estos juegos arcade de Capcom en Steam, así que voy a probar esta versión.

https://github.com/tmcleroy/cps2recomp

Guitar Hero: Warriors of Rock

https://github.com/ronniecloud/re-wor

Hydro Thunder Hurricane, un juego muy divertido de XBLA que me tuvo enganchado durante una buena temporada (el original era la versión para Dreamcast, verdad?).

https://github.com/monscriser/HydroThunderPORT

NBA JAM para Xbox 360; era muy divertido.

https://github.com/GTTeancum/OpenJam

Need for Speed ​​II SE . El original de PC fue mi primer juego de coches.

https://github.com/zaps166/NFSIISE

Virtua Racing Deluxe Enhanced, basado en la versión de Virtua Racing que tanto disfruté jugando en casa de mi mejor amigo.

https://github.com/PokaMilkTea/VirtuaRa ... xeEnhanced

Super Metroid Plus y varios juegos de la saga Metroid.

https://github.com/gamboozino/ngbrecomp

https://github.com/mstan/SuperMetroidRecomp

https://github.com/RadzPrower/Super-Metroid-Launcher

https://github.com/peanutsofdoom/supermetroidplus

(Nintendo 64)

https://github.com/Odrannnn/MetroidPrimePort

(DS)

https://github.com/BountyHunterKanden/SecondHunt

https://github.com/mstan/MetroidPrimeHuntersRecomp

Top Gear. Un juego de SNES cuya música disfruté mucho y aparece en el Horizon Chase Turbo actual; además, era muy divertido.

https://github.com/thebradshaw/topgear-pc

Tetris GB.

https://github.com/mstan/TetrisGBRecomp

Wipeout XL Deluxe.

https://github.com/NJH-1001/Wipeout2K97XL

Super Mario X.

https://github.com/TheXTech/TheXTech

Gunstar Heroes.

https://github.com/1nputs/gunstars

Gran Turismo 4 —que destacaba por su iluminación, algo único en su época— y Gran Turismo 2 han sido recompilados.

https://github.com/moesuito/gt4-staticrecomp

Gran Turismo 2.

https://github.com/GTTeancum/OpenGTPS1

Super Mario Advance 4.

https://github.com/mstan/SuperMarioAdvance4Recomp

Mario Tennis para Virtual Boy, más que nada como una curiosidad.

https://github.com/mstan/MarioTennisVirtualBoyRecomp

Unas 4 o 5 recompilaciones de Super Mario World (puedes consultarlas en Quiver Launcher o Ports Launcher).
He estado probando varios, primero el driveclub, varias carreras y bastante fino la verdad, tambien probé algunas de las motos y genial de rendimiento y tal, eso si la "copa" suzuki al intentar iniciarla crashea

El project Gotham racing 4 dije que tenia errores gráficos y es cierto pero a medias ya que por lo que he visto solo sucede en los menús, una vez en carrera va como la seda estuve jugando cosa de 1 hora y estupendo

Luego he estado con el lost odyssey, port muy completo con bastantes mejoras de calidad de vida (que bien le va a este juego el duplicar velocidad con un botón), tambien lo he probado en la rog ally y consigo 30fps estables, creo que es un juego que tambien le pega en portátil... eso si, he sufrido un crasheo tras algunas horas, justo al salir de la "gran puerta" (creo que se llamaba) para iniciar el viaje junto a los otros personajes, y no... no había guardado, fallo mío pero ante un juego tan denso si hay crasheos se debería mirar de implantar un autosave para evitar estas cosas, curiosamente está en una versión superior a la 1.0 por lo que pensaba que estaría mas pulido en ese apartado pero bueno, lo que es el port va genial
No me cabe duda de que, de ahora en adelante, gracias a todo este tema de la descompilación y recompilación, los usuarios van a hacer totalmente suyos muchos más juegos. 😊

Se nota muchísimo el amor y el cuidado que han volcado los usuarios en estos juegos -lo cual no siempre se puede decir de las editoras tras publicar los juegos-.

Juegos a los que he estado jugando hoy:

Super Street Fighter II Turbo HD Remix: gráficos impecables, una fluidez excelente; funciona igual que el original, pero con gráficos mejorados y más opciones de visualización, tal como cabría esperar en PC. Sin errores de ningún tipo, va como la seda. Solo aparecían algunos retratos de los personajes algo distorsionados al terminar los combates, pero al activar el suavizado (AA) el problema se solucionó; de todos modos, no importaba nada de cara al juego. Es fluido y se ve increíblemente nítido; una experiencia superior a la del original de XBLA para X360.

Heroes of Might & Magic III con VCMI: ya conocía VCMI de antes, pero es mucho mejor tenerlo ahora integrado en Quiver Launcher. Se nota el gran esfuerzo y amor dedicados a mejorar aún más HoMM 3.

Total Annihilation con Open Annihilation: también conocía Open Annihilation de antes. Sin embargo, sin Quiver Launcher, todo requería los típicos ajustes manuales, lo cual consume más tiempo. Ahora, gracias a Quiver Launcher, basta con actualizar o iniciar el juego desde ahí. Una vez más, resulta impresionante el amor y la dedicación que han volcado en Total Annihilation para disfrute de todos sus fans.

Otros ejemplos de TODO lo que están arreglando con esto de las recompilaciones los usuarios pero las editoras no....

El "traversal stuttering" brutal de Dead Space (versión 2023) lo han arreglado los usuarios con este parche.

https://ishimurapatch.com/

Lo mismo para el Silent Hill 2 Remake, desde ayer, que han publicado el 21 Sacraments patch que elimina el stuttering del juego.

https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/470
Añadir el Wipeout Omega Colection de PS4

https://github.com/AbdelmoumenDeghbouche/wipeout_pc
La he probado en mi Rog Ally Xbox X y en modo gamer y el tdp en 17w va fluidisimo a 60 fps.
En el repositorio dice que uses la versión usa, yo he probado con la Europea y me ha ido igual de bien.
NAILIK escribió:@Ludvik
Pureba este fork: https://github.com/Supermedo/KytyPS5-SuperMedo
A mi me va a 120fps sin caídas con una 5080 y un i9-13950HX

No había leído que ya lo usabas, sorry. Mira que tengas la última versión, y te mando un MP sobre la versión v01.007 que es la que se necesita


Pues no pensaba que fuera a cambiar tanto el port sólo por la versión. Digo, vale, puede que esté optimizada para la 07 y que cualquier otra tenga algún problemilla, pero... Joder, pasar de 0-1fps a 60fps, es bastante loco.

Peeero... Sigue sin ser jugable. Hice el tema de los shaders, que le tardó una horita y cuarto. Y aún así, según voy avanzando, va metiendo "rascadas". Por llamarlo de alguna manera, porque es como si a pesar de todo siguiera cargando shaders. Va perfecto a 60fps, pero hago un movimiento, y se congela durante dos o tres segundos, luego dos o tres segundos más a 5-10fps, y luego vuelve a arrancar, y se queda de nuevo a 60fps clavados. Aunque haga ese movimiento. Pero si hago otro, un ataque, o le doy a una pared y saltan chispas, otra vez se queda congelado, luego va mal, y luego ya arranca aunque vuelva a hacer ese ataque o de a la pared. Y asì continuamente cada 30 segundos, a menos que me quede en el mismo pasillo dando vueltas sin que pase nada nuevo, claro, que entonces va fino. Es decir, injugable por esa carga extraña de shaders o lo que sea a pesar de haber hecho la precarga de shaders.

De todas formas, mil gracias por la ayuda porque el cambio ya es una locura, y entiendo que será en la 07 en la que sigan mejorando y avancen, así que eso ya lo tengo.
@Ludvik
Me alegro quete haya servido el MP ;)

Ahora sí que te irá bien. Bájate esta versión específica para el Demon´s Souls: https://github.com/chenxiao07/KytyPS5/releases
Tienes que meterle el streamline de Nvidia: https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline/releases/tag/v2.14.16 Lo descomprimes en la carpeta que quieras y le indicas esta carpeta al launcher del Demon´s. En Render Height le pones la versión Quality de enmedio, Transformer K, y FGx2. Si vas jugando con el Render Height y el DLSS+FGx2 acabarás jugando a 120fps
xelavy escribió:No me cabe duda de que, de ahora en adelante, gracias a todo este tema de la descompilación y recompilación, los usuarios van a hacer totalmente suyos muchos más juegos. 😊

Se nota muchísimo el amor y el cuidado que han volcado los usuarios en estos juegos -lo cual no siempre se puede decir de las editoras tras publicar los juegos-.

Juegos a los que he estado jugando hoy:

Super Street Fighter II Turbo HD Remix: gráficos impecables, una fluidez excelente; funciona igual que el original, pero con gráficos mejorados y más opciones de visualización, tal como cabría esperar en PC. Sin errores de ningún tipo, va como la seda. Solo aparecían algunos retratos de los personajes algo distorsionados al terminar los combates, pero al activar el suavizado (AA) el problema se solucionó; de todos modos, no importaba nada de cara al juego. Es fluido y se ve increíblemente nítido; una experiencia superior a la del original de XBLA para X360.

Heroes of Might & Magic III con VCMI: ya conocía VCMI de antes, pero es mucho mejor tenerlo ahora integrado en Quiver Launcher. Se nota el gran esfuerzo y amor dedicados a mejorar aún más HoMM 3.

Total Annihilation con Open Annihilation: también conocía Open Annihilation de antes. Sin embargo, sin Quiver Launcher, todo requería los típicos ajustes manuales, lo cual consume más tiempo. Ahora, gracias a Quiver Launcher, basta con actualizar o iniciar el juego desde ahí. Una vez más, resulta impresionante el amor y la dedicación que han volcado en Total Annihilation para disfrute de todos sus fans.

Otros ejemplos de TODO lo que están arreglando con esto de las recompilaciones los usuarios pero las editoras no....

El "traversal stuttering" brutal de Dead Space (versión 2023) lo han arreglado los usuarios con este parche.

https://ishimurapatch.com/

Lo mismo para el Silent Hill 2 Remake, desde ayer, que han publicado el 21 Sacraments patch que elimina el stuttering del juego.

https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/470


Windows lanza un aviso de troyano con el mod de silent hill. Es un falso positivo?
OK Computer escribió:
Newbell escribió:
Viejo_Nuevo escribió:@Newbell ¿Has puesto la ruta, hacia la carpeta que pone Game?

@Genshix Jugable de principio a fin, y con mejores graficos y fps que en la version de PS


En Game Folder, apunto a : ...\Uncharted.The.Nathan.Drake.Collection.MULTI.PS4-PRELUDE\Uncharted.The.Nathan.Drake.Collection.MULTI.Update.v1.02.PS4-PRELUDE\CUSA02344-patch

Me acaba diciendo:


prepare failed: [Errno 2] No such file or directory:
'...\\Uncharted.The.Nathan.Drake.Collection.MULTI.PS4-PRELUDE\\Uncharted.The.Nathan.Drake.Collection.MULTI.Update.v1.02.PS4-PRELUDE\\CUSA02344-patch\\sce_module\\libc.prx'


— the game exited (code 1) —


Creo que estás poniendo el update en la carpeta del juego.

Por otra parte, a mí el de supermedo me daba cuelgues y cosas raras. Me pasé al de un tal bilalnosequé y mano santo.

Imagino que te refieres a esta versión verdad?

https://github.com/bc160201983/Uncharte ... tag/v0.6.2

El caso es que me dice que abra Uncharted Launcher.exe pero descomprimiendo el zip no me aparece ese fichero.
mies escribió:
xelavy escribió:No me cabe duda de que, de ahora en adelante, gracias a todo este tema de la descompilación y recompilación, los usuarios van a hacer totalmente suyos muchos más juegos. 😊

Se nota muchísimo el amor y el cuidado que han volcado los usuarios en estos juegos -lo cual no siempre se puede decir de las editoras tras publicar los juegos-.

Juegos a los que he estado jugando hoy:

Super Street Fighter II Turbo HD Remix: gráficos impecables, una fluidez excelente; funciona igual que el original, pero con gráficos mejorados y más opciones de visualización, tal como cabría esperar en PC. Sin errores de ningún tipo, va como la seda. Solo aparecían algunos retratos de los personajes algo distorsionados al terminar los combates, pero al activar el suavizado (AA) el problema se solucionó; de todos modos, no importaba nada de cara al juego. Es fluido y se ve increíblemente nítido; una experiencia superior a la del original de XBLA para X360.

Heroes of Might & Magic III con VCMI: ya conocía VCMI de antes, pero es mucho mejor tenerlo ahora integrado en Quiver Launcher. Se nota el gran esfuerzo y amor dedicados a mejorar aún más HoMM 3.

Total Annihilation con Open Annihilation: también conocía Open Annihilation de antes. Sin embargo, sin Quiver Launcher, todo requería los típicos ajustes manuales, lo cual consume más tiempo. Ahora, gracias a Quiver Launcher, basta con actualizar o iniciar el juego desde ahí. Una vez más, resulta impresionante el amor y la dedicación que han volcado en Total Annihilation para disfrute de todos sus fans.

Otros ejemplos de TODO lo que están arreglando con esto de las recompilaciones los usuarios pero las editoras no....

El "traversal stuttering" brutal de Dead Space (versión 2023) lo han arreglado los usuarios con este parche.

https://ishimurapatch.com/

Lo mismo para el Silent Hill 2 Remake, desde ayer, que han publicado el 21 Sacraments patch que elimina el stuttering del juego.

https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/470


Windows lanza un aviso de troyano con el mod de silent hill. Es un falso positivo?


Edito:
Perdonad. En el de Dead Space remake, que se me fue la cabeza.
NAILIK escribió:@Ludvik
Me alegro quete haya servido el MP ;)

Ahora sí que te irá bien. Bájate esta versión específica para el Demon´s Souls: https://github.com/chenxiao07/KytyPS5/releases
Tienes que meterle el streamline de Nvidia: https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline/releases/tag/v2.14.16 Lo descomprimes en la carpeta que quieras y le indicas esta carpeta al launcher del Demon´s. En Render Height le pones la versión Quality de enmedio, Transformer K, y FGx2. Si vas jugando con el Render Height y el DLSS+FGx2 acabarás jugando a 120fps


Me sabe mal continuar con esto porque en el fondo sé que es un poco offtopic hablar aquí de kytyps5, que no deja de ser un emulador, y el tema de Demons Souls Remake no es precisamente un port, pero bueno. Solo por comentar esto último.

Esa versión va indudablemente mucho mejor que la de Supermedo. Va completamente estable. Y ya no me da errores de precarga ni nada, desde que empiezas a jugar, con los shader precompilados, va como un tiro. 100% jugable. Pero... tiene errores gráficos que son un verdadero problema. Las luces no aparecen en su sitio. La llama de las antorchas están desplazadas y danzan perdidas en mitad del mapeado, los hechizos te salen a dos metros de la varita... y lo que es peor, los objetos del suelo directamente ni siquiera aparecen lejos, tal vez aparezcan por debajo del suelo, pero no son visibles. Además, las letras se ven terriblemente mal, como si tuviera un filtro de escalado rollo supereagle o un hq4x cutre de cojones... Y no entiendo por qué.

Sin embargo en Supermedo se ve de locos. Todo está en su sitio. La imagen tiene más nitidez y sin embargo mejor antialiasing. Las letras no tienen ningún problema. E igualmente va fino fino, pero claro... tiene el problema de que cada 30 segundos se traba y hace como precarga de shaders durante unos cuantos segundos en los que la imagen directamente se congela, a pesar de tener los shaders precompilados por el propio kytylauncher.

Así que al final ni uno ni otro, pero desde luego va mucho mejor de lo que podría esperar, porque uno es completamente fluido, a pesar de sus errores gráficos, y el otro se ve de lujo, a pesar de sus errores de rendimiento. La cosa desde luego va bien, eso es indiscutible.

Y en todo caso, muchas gracias por todas las indicaciones y la guía que me has dado.
@Ludvik a mi me funciona perfecto el Demon Souls Remake sin glitches habiendo precompilado antes los shaders.

La de supermedo ni la he probado la verdad porque con esta me va todo perfecto. Y lo estoy probando en un segundo equipo con una RTX 3070 xd. Juegazo para los que les guste este tipo de juegos.

Ahora a ver si optimizan Gran Turismo 7 que ahora mismo va a pedales por lo que veo en vídeos.
@Ludvik
La verdad es que se me hace muy raro, porque el fork de chenxiao07 es el que mejor calidad de imagen da y el que menos errores da. De hecho el supermedo lleva mucho tiempo sin actualizaciones y el de chenxiao07 cada día esta perfeccionándolo.

Este minivideo lo acabo de grabar ahora mismo:

Primer número de la esquina FPS, segundo temperatura GPU, tercero carga GPU y cuarto carga CPU
@NAILIK @jopasaps estoy haciendo pruebas. Todos los problemas gráficos que tengo por lo visto son por el dlss. Si lo desactivo, todo se ve como se debería ver, y va mejor que en supermedo (mucho mejor). Así que ahí está el problema. Lo único que a veces tengo rascadas y me baja a 50fps (jugando en nativo 1440p con el taa del juego). Eso sí, 120fps con el framegeneration, que lo mismo me da porque cuando baja a 50fps y tira a 100fps con fg, literalmente se ve como si fuera a menos de 60fps... se notan las rascadas. No es como bajar de 120 a 100, es como bajar de 60 a 50...

Seguiré probando y mirando a ver si puedo apañar el dlss de alguna forma que no se vea como el culo y todas las luces se vayan de madre y se me queden las antorchas danzando en mitad del mapa.

Edit: Acoto porque ya he visto exactamente que es lo que manda todo a la mierda, la opción de game output. Si pongo 1440p(DLSS / FSR 3) todo se ve como el orto, las letras se redondean y casi desaparecen como un mal filtrado, las luces al pedo... si lo dejo en 4k (PS5) todo va bien, pero tengo la sensación de que tampoco cambia mucho lo que sea que ponga en 3d render height porque el rendimiento siempre es el mismo (60fps estables relativamente, 120fps con FG, que poca sensación de FG da porque a poco que baje a 50fps ya se notan que va a menos de 60fps, por muchos 100fps que esté sacando el fg).

Seguiré probando, pero vamos, que más o menos ya entiendo como va la cosa, y tiene pinta de que sí que se va a poder jugar bastante bien con él.

Ahora, como decía @jopasaps , a ver si se meten fuertote con el GT7. Creo que son los dos únicos juegos de Ps5 que habría comprado en PC (y que compraría aún si salen, por mucho que los pueda jugar emulados).
NAILIK escribió:@Ludvik
Me alegro quete haya servido el MP ;)

Ahora sí que te irá bien. Bájate esta versión específica para el Demon´s Souls: https://github.com/chenxiao07/KytyPS5/releases
Tienes que meterle el streamline de Nvidia: https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline/releases/tag/v2.14.16 Lo descomprimes en la carpeta que quieras y le indicas esta carpeta al launcher del Demon´s. En Render Height le pones la versión Quality de enmedio, Transformer K, y FGx2. Si vas jugando con el Render Height y el DLSS+FGx2 acabarás jugando a 120fps

El de Chenxiao mejoró una barbaridad en el último update.
Al menos para los que tenemos cpu viejuna, noté una mejoría brutal.
(mensaje borrado)
Se puede jugar al Uncharted 2 de principio a fin? O mejor esperar?
Pues, disfrutando el GravityRush.
Añadidas novedades a la wiki, como un nuevo port del PGR4.
Recordar que es de libre edición, ordenando primero los juegos por fecha de lanzamiento y luego alfabéticamente.
Esto es un poco off-topic pero para la gente que use Quiver Launcher. Hoy lo abrí como siempre para mi dosis de actualización diaria de ports y lo notaba algo lento y el catálogo de juegos ni siquiera cargaba. Comprobé que el dominio de donde saca el catálogo estaba vivo a través de esta web así que recordé los "capados" de internet por culpa del fútbol (estoy en Movistar). ¡Premio!, conectándome a través de una VPN volvió a funcionar como siempre. Así que si a alguien le está yendo raro, que tenga en cuenta esto a ver si le está pasando lo mismo.
its87 escribió:Esto es un poco off-topic pero para la gente que use Quiver Launcher. Hoy lo abrí como siempre para mi dosis de actualización diaria de ports y lo notaba algo lento y el catálogo de juegos ni siquiera cargaba. Comprobé que el dominio de donde saca el catálogo estaba vivo a través de esta web así que recordé los "capados" de internet por culpa del fútbol (estoy en Movistar). ¡Premio!, conectándome a través de una VPN volvió a funcionar como siempre. Así que si a alguien le está yendo raro, que tenga en cuenta esto a ver si le está pasando lo mismo.


a mi no me va, no actualiza; que vpn estás utilizando?
Pues, ya pasado el primer mundo, del Astro Bot, pues ahora entiendo porque es un juegazo.
@its87 pasa también con https://www.steamgriddb.com/ por ejemplo, deben ir con cloudflare, menudo p*to cáncer el futbol

@Gromber Si el que has añadido es el https://github.com/shaunsingh/pgr4-native decir que lo estoy probando y no sé, le falta algo, a 4k la gráfica se toca los pies por el % de uso pero va corta de frames, a 1080 va a tope. Debe tener algún memory leak también porque después de jugar a 4k una carrera salgo al menú y va lento. A 4k no lo veo ni por asomo tan lipio como los recomps de PGR1 y PGR2 de la Xbox original, será que este tiene cierto estilo gráfico que lo hace algo "borrosillo". Pero bueno muy disfrutable igualmente :D
loboxresucitado escribió:@Frankkappa el de uncharted miralo porque es cosa tuya tambien hubo un dia que con una actualizscion rompio una cosa y saco varias actualizaciones hasta que lo arreglo.

Como estoy fuera de viaje no lo puedo volver a probar. Que me fallase solo puedo achacarlo a la versión del juego que tengo, porque seguí al pie de la letra todas las instrucciones, de hecho como comenté me llego a cargar todo el menú inicial.
@neox3 NordVPN, probado con una conexión aleatorio a España y a otra en Portugal, y ambas cargaban el catálogo.

@Chevi Pues ahora que lo dices, estaba instalando un juego a mano en Heroic y no me encontraba el título al buscar la carátula, pero se lo achaqué a que era un juego de consola algo antiguo, ni se me pasó por la cabeza lo del capado. Esta historia como te despiste te hace perder un tiempo brutal, recuerdo una noche de sábado hasta las tantas debugando los logs de Heroic porque de repente me dejó de funcionar correctamente y era por el capado de marras.
El Github del port de Gran Turismo Sport ha cerrado. Una pena porque con la última Build el rendimiento había mejorado muchísimo y ya no hay apenas tirones cargando shaders.

No se que habrá pasado. Esperemos que Sony no haya hecho de las suyas.
xelavy escribió:Need for Speed ​​II SE . El original de PC fue mi primer juego de coches.

https://github.com/zaps166/NFSIISE


Joder, soy incapaz de asemejar este mensaje!! Es increíble todo lo que hay.

El NFS2 también fue mi primer juego. Llevaré como 30 años sin jugarlo. Hace unos años intenté jugar y no funcionaba. A ver qué tal
jopasaps escribió:El Github del port de Gran Turismo Sport ha cerrado. Una pena porque con la última Build el rendimiento había mejorado muchísimo y ya no hay apenas tirones cargando shaders.

No se que habrá pasado. Esperemos que Sony no haya hecho de las suyas.


Pues sería interesante reemplazarlo en la wiki con algun enlace o algo de esa build, ojala la haya cerrado el propio dev o algo temporalmente.
Siempre que no se haya usado código propietario de Sony no pueden hacer absolutamente nada de nada. Esa es la gracia también, que los desarrolladores no corren peligro por eso, y tienes que ser tú quien aporte tu backup.

Desconozco el caso del Gran Turismo Sport, pero dudo mucho que haya sido por alguna acción o presión de Sony.
En PS4 y PS5 la cosa está interesante.

Pero en consolas anteriores la verdad es que no veo grandes motivos para dejar de usar emuladores.

1) La CPU nunca fue un problema en emulación. Que ahora ese código se traduzca de código máquina a C++ o Rust por adelantado y se ejecute nativamente no mejora prácticamente en nada el rendimiento. Los JIT de consolas anteriores ya eran suficientemente rápidos y optimizados para que la traducción a tiempo real tuviera suficiente margen para que el verdadero problema fuera el subsistema gráfico. Del mismo modo que la emulación comenzó interpretando las consolas y llegó un momento en que no había potencia suficiente para interpretarlas, con lo que hubo que recompilarlas dinámicamente (de 32-bit en adelante). Lo cual se podría haber aplicado a 16-bit hacia atrás, pero no tenía sentido hacerlo porque el rendimiento que se ganaba se anulaba esperando por los timings.

2) El subsistema gráfico no se ejecuta nativamente en casi ningún port y la traducción en la mayoría de ports es sensiblemente peor que la emulación. Con "no se ejecuta nativamente", dicho en palabras sencillas, es que tu juego no se comunica con tu gráfica para pedirle que dibuje polígonos o texturas, se comunica con la emulación del subsistema gráfico de la consola en concreto. Y en el caso de PS2Recomp, por poner un ejemplo, las listas de gráficos se emulan en la CPU, es decir, por software. Con lo que el rendimiento es mucho peor que el core gráfico de PCSX2, que trabaja en hardware. Si en algún momento se creara una capa de traducción nativa en hardware, el rendimiento sería igual que en PCSX2, no mejor. Para aumentar drásticamente (a lo bestia) el rendimiento de un juego habría que hackearlo para hacer que las listas de gráficos, las mallas y las texturas, pasaran directamente al API de la GPU, Direct3D o Vulkan, fumándose el chip gráfico de Playstation 2 (Graphics Synthesizer). Cosa que no pasa.

3) La inmensa mayoría de "ports" no tienen futuro. Se han hecho en dos patadas exclusivamente para ser los primeros en hacer el port y ya. Actualmente los Youtubers de emulación (como el infame Video Game Esoterica, que con dos cojones es moderador de r/decomp [+risas] ) se han pasado a hacer vídeos de estos ports y la consecución del port pionero, tenga la calidad que tenga, es como un premio para el ego de alguien. Con lo que estamos inundados de ports absolutamente de mierda, medio funcionales, que es difícil distinguir de otro que valga la pena. Porque para ello no te tienes que bajar el juego para disfrutarlo: tienes que bajarte el juego para ser un betatester de algo que ha creado Claude con un puñado de tokens.

4) La inmesa mayoría de ports no ofrecen nada sobre la emulación. Se limitan a coger los parches que ya existen y montarlos en sus ports. Hay algunos ports que sí ofrecen novedades muy interesantes, como Open Nectar (Pikmin 1/2) o Dino Crisis Modern Edition. Pero son más bien la excepción.

Es una nueva moda apasionante en algunos aspectos, pero se vende de una forma bastante poco realista.
Esto da pánico... sin tener ni idea ni saber que existia el recomp de ps1 acabo de hacer en 3 minutos el port de Alundra...
fulfidor escribió:
xelavy escribió:Need for Speed ​​II SE . El original de PC fue mi primer juego de coches.

https://github.com/zaps166/NFSIISE


Joder, soy incapaz de asemejar este mensaje!! Es increíble todo lo que hay.

El NFS2 también fue mi primer juego. Llevaré como 30 años sin jugarlo. Hace unos años intenté jugar y no funcionaba. A ver qué tal


Pues yo te confirmo que va de escándalo. Buenas partidas le he metido esta tarde.
El trabajo de ports que ahora vemos como un trabajo de un par de horas, en realidad todo apunta a que va a tardar años y años y años, cosa que no esta mal en absoluto, pero contrasta con la locura actual.
Hay juegos en los que se nota cierto cariño y respeto (en este momento, dos a los que les estoy haciendo seguimiento son los primeros Forza Horizon y Naruto Rise of a Ninja), mientras que otros es sacar lo que se puede lo antes posible y etiquetarlo con algo rimbombante como "300 fps, DLSS y MFG" cuando al juego le faltan cosas elementales para ser no jugable, sino disfrutable.

Después de toda esta movida, van a quedar cientos y miles de proyectos a medias y ahí es en donde van a aparecer los verdaderos héroes, no tengo ninguna duda.
Doriandal escribió:En PS4 y PS5 la cosa está interesante.

Pero en consolas anteriores la verdad es que no veo grandes motivos para dejar de usar emuladores.

1) La CPU nunca fue un problema en emulación. Que ahora ese código se traduzca de código máquina a C++ o Rust por adelantado y se ejecute nativamente no mejora prácticamente en nada el rendimiento. Los JIT de consolas anteriores ya eran suficientemente rápidos y optimizados para que la traducción a tiempo real tuviera suficiente margen para que el verdadero problema fuera el subsistema gráfico. Del mismo modo que la emulación comenzó interpretando las consolas y llegó un momento en que no había potencia suficiente para interpretarlas, con lo que hubo que recompilarlas dinámicamente (de 32-bit en adelante). Lo cual se podría haber aplicado a 16-bit hacia atrás, pero no tenía sentido hacerlo porque el rendimiento que se ganaba se anulaba esperando por los timings.

2) El subsistema gráfico no se ejecuta nativamente en casi ningún port y la traducción en la mayoría de ports es sensiblemente peor que la emulación. Con "no se ejecuta nativamente", dicho en palabras sencillas, es que tu juego no se comunica con tu gráfica para pedirle que dibuje polígonos o texturas, se comunica con la emulación del subsistema gráfico de la consola en concreto. Y en el caso de PS2Recomp, por poner un ejemplo, las listas de gráficos se emulan en la CPU, es decir, por software. Con lo que el rendimiento es mucho peor que el core gráfico de PCSX2, que trabaja en hardware. Si en algún momento se creara una capa de traducción nativa en hardware, el rendimiento sería igual que en PCSX2, no mejor. Para aumentar drásticamente (a lo bestia) el rendimiento de un juego habría que hackearlo para hacer que las listas de gráficos, las mallas y las texturas, pasaran directamente al API de la GPU, Direct3D o Vulkan, fumándose el chip gráfico de Playstation 2 (Graphics Synthesizer). Cosa que no pasa.

3) La inmensa mayoría de "ports" no tienen futuro. Se han hecho en dos patadas exclusivamente para ser los primeros en hacer el port y ya. Actualmente los Youtubers de emulación (como el infame Video Game Esoterica, que con dos cojones es moderador de r/decomp [+risas] ) se han pasado a hacer vídeos de estos ports y la consecución del port pionero, tenga la calidad que tenga, es como un premio para el ego de alguien. Con lo que estamos inundados de ports absolutamente de mierda, medio funcionales, que es difícil distinguir de otro que valga la pena. Porque para ello no te tienes que bajar el juego para disfrutarlo: tienes que bajarte el juego para ser un betatester de algo que ha creado Claude con un puñado de tokens.

4) La inmesa mayoría de ports no ofrecen nada sobre la emulación. Se limitan a coger los parches que ya existen y montarlos en sus ports. Hay algunos ports que sí ofrecen novedades muy interesantes, como Open Nectar (Pikmin 1/2) o Dino Crisis Modern Edition. Pero son más bien la excepción.

Es una nueva moda apasionante en algunos aspectos, pero se vende de una forma bastante poco realista.

Los emuladores están muy bien, pero tienen el problema de que ejecutan el juego como la máquina original, lo cual es correcto pero si estaba el juego a 30fps, juegas a 30fps.

Diddy Kong Racing, F-Zero X, Rage Racer, etc, corren a más de 300fps por recompilación, por poner algún ejemplo, o Total Annihilation (juego de PC) que está limitado a 120fps pero es mucho más que los 30fps originales-.

Con la 2 tengo dudas. Si están porteados a Vulkan y DirectX 12, no funcionan mejor nativamente? Me podrías explicar?

Estoy de acuerdo con el punto 3.

@djlogan83 que usaste para hacer ese port? Por curiosidad....
djlogan83 escribió:https://github.com/aitorcachero/alundra-recomp

Edit: @xelavy perdona que justo publicamos a la vez xD. Gemini 3.8

Gracias por responder. Si ahora quisieras mejorar el port, añadirle más fotogramas por segundo y demás (bueno esto lo has hecho, o texturas, etc,, te permite hacerlo?
its87 escribió:Esto es un poco off-topic pero para la gente que use Quiver Launcher. Hoy lo abrí como siempre para mi dosis de actualización diaria de ports y lo notaba algo lento y el catálogo de juegos ni siquiera cargaba. Comprobé que el dominio de donde saca el catálogo estaba vivo a través de esta web así que recordé los "capados" de internet por culpa del fútbol (estoy en Movistar). ¡Premio!, conectándome a través de una VPN volvió a funcionar como siempre. Así que si a alguien le está yendo raro, que tenga en cuenta esto a ver si le está pasando lo mismo.

Si... en mi caso llevaba todo el fin de semana sin funcionar, probé esta tarde con vpn y nada mas conectar funcionando perfecto, telita lo del fútbol, en mi caso Proton vpn la version gratuita por si a alguien le ayuda
xelavy escribió:
djlogan83 escribió:https://github.com/aitorcachero/alundra-recomp

Edit: @xelavy perdona que justo publicamos a la vez xD. Gemini 3.8

Gracias por responder. Si ahora quisieras mejorar el port, añadirle más fotogramas por segundo y demás, te permite hacerlo?

Literalmente no tiene límites....

Si ves el readme puedes ver todo lo que le he metido. Soporte 16/9, upscaling, unlock FPS...

Lo he probado y funcionaba bastante bien... Ahora es ir testeando y arreglar si aparecen bugs.

Pero en menos de 10 minutos estaba todo montado sin saber de nada
djlogan83 escribió:
xelavy escribió:
djlogan83 escribió:https://github.com/aitorcachero/alundra-recomp

Edit: @xelavy perdona que justo publicamos a la vez xD. Gemini 3.8

Gracias por responder. Si ahora quisieras mejorar el port, añadirle más fotogramas por segundo y demás, te permite hacerlo?

Literalmente no tiene límites....

Si ves el readme puedes ver todo lo que le he metido. Soporte 16/9, upscaling, unlock FPS...

Lo he probado y funcionaba bastante bien... Ahora es ir testeando y arreglar si aparecen bugs.

Pero en menos de 10 minutos estaba todo montado sin saber de nada

Gracias! Justo estaba viendo el readme. Es una locura. Tengo un monitor de 165Hz y otro de 360Hz que me salió a muy buen precio y me interesan mucho ese tipo de mejoras por ese motivo.

Lo pediste todo en un solo prompt o tuviste que ir poco a poco explicándole que características querías?
xelavy escribió:
djlogan83 escribió:
xelavy escribió:Gracias por responder. Si ahora quisieras mejorar el port, añadirle más fotogramas por segundo y demás, te permite hacerlo?

Literalmente no tiene límites....

Si ves el readme puedes ver todo lo que le he metido. Soporte 16/9, upscaling, unlock FPS...

Lo he probado y funcionaba bastante bien... Ahora es ir testeando y arreglar si aparecen bugs.

Pero en menos de 10 minutos estaba todo montado sin saber de nada

Gracias! Justo estaba viendo el readme. Es una locura. Tengo un monitor de 165Hz y otro de 360Hz que me salió a muy buen precio y me interesan mucho ese tipo de mejoras por ese motivo.

Lo pediste todo en un solo prompt o tuviste que ir poco a poco explicándole que características querías?

Fui poco a poco pidiéndole cada mejora, veía que funcionaba y pedía otra feature...

Y porque me tenía que ir a la cama, si no sigo metiendo mejoras 🤣🤣🤣
Pues, jugar al Burnout Revenge con tu musica de Spotify, pues no tiene precio.
Acá salió uno de Xenoblade Chronicles DE. No lo he probado, pero si alguien lo hace me avisa como va.

https://github.com/TheMonadoGuy/Monado
Super Mario Strikers (GC) y Mario Strikers Charged (Wii) probados en Windows utilizando tanto DirectX 12 como Vulkan.

Ambos incluyen un lanzador (launcher) muy fácil de usar, opciones de suavizado de bordes (AA), tasas de fotogramas ilimitadas, paquetes de texturas integrados, trucos y desbloqueables accesibles desde el menú del lanzador, además de otras mejoras.

En mi PC, Super Mario Strikers para GameCube funciona a entre 280 y 300 fps con Vulkan, y a unos estables 360 fps con DirectX 12 (salvo durante las repeticiones, debido a la carga de efectos especiales), utilizando MSAAx4 y una resolución nativa de 1080p.

En este caso, DirectX 12 ofrece un mejor rendimiento; por lo general, Vulkan suele funcionar mejor en mi tarjeta gráfica, especialmente en Linux.

Para medir los fotogramas, utilicé el contador de Steam tras añadir el juego mediante Quiver Launcher, aunque ambos títulos cuentan con su propio gráfico de rendimiento.

Mario Strikers Charged funciona a entre 100 y 120 fps con ambas API, aunque la experiencia es ligeramente más fluida con Vulkan en mi PC, pero por muy poquito.

El lanzador de ambos juegos facilita mucho las cosas, evitando tener que realizar configuraciones complejas como suele ocurrir en un emulador.

Los mandos se configuran automáticamente, lo cual es ideal; no obstante, en la versión de Wii los controles son distintos y algo más confusos: por ejemplo, al pulsar el botón X, el juego se me pausa. Además, el sistema para parar los chutes especiales no resulta muy intuitivo, al menos para mí, aunque es algo que se puede modificar.

En cambio, en Super Mario Strikers no es necesario ajustar nada en cuanto a los controles. Ambos juegos son sumamente divertidos, aunque prefiero el juego de GameCube. Los incluyo en mi lista de buenos ports.

Ya había jugado a estos juegos con mi familia usando Dolphin y fue una experiencia muy divertida, pero ahora, gracias a Quiver Launcher y a la integración con Steam, todo resulta mucho más sencillo y cómodo.

https://github.com/new-coke/strikers

https://github.com/previouslevelgames/recharged
Encontré otro port de Project Gotham Racing 4, ya que el otro que hay desde hace semanas no funciona bien.

https://github.com/shaunsingh/pgr4-native

Miré con el antivirus de W11 y no encontró nada, me dio por subir el zip a Virustotal, y da 7 positivos, todos el mismo: Gen:Variant.Application.Lazy.910. Me parece demasiado específico para ser un falso positivo... ¿Creeis que se trata de un virus?
Tenía —y todavía la conservo en algún lugar de mi biblioteca digital— la versión de Castlevania: Symphony of the Night para X360, la cual completé alcanzando el famoso 200,6 %. También jugué a la versión de PS1 mediante emulación y, además, probé la versión de X360 recompilada para PC, tal como mostré hace unas páginas.

Esta versión recompilada de PS1 es aún mejor. Incluye un mod de aleatorización randomizer que cambia la ubicación de los objetos clave sin estropear el avance del juego, numerosas mejoras de calidad de vida, shaders, el mod Blackout (que aumenta la dificultad) y otras funciones, como una capa adicional para el mapa (que puedes situar a un lado si juegas en el formato original 4:3), lo que evita tener que abrir el menú del mapa constantemente y te permite ver tu ubicación de un vistazo. Además, cuenta con trucos e incluso incorpora elementos propios de la versión de Saturn, entre otras cosas.

Ya había empezado a jugar a la versión que completé hace años en la X360, pero, por ahora, me quedaré con esta. Hay muchísimos juegos excelentes, pero, dejando a un lado otras pruebas, este es uno que quiero volver a jugar gracias a esta recompilación.

https://github.com/BlackLabelHQ/SymphonyRecomp

https://www.generationamiga.com/2026/08 ... rovements/

@GordonFreeman has mirado si está verificado en Quiver Launcher?
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