Nuevos Ports de PC no oficiales - Burnout Revenge, Dragon's Crown Pro, Ratchet & Clank, UFC 3 y 4...

1…3, 4, 5, 6, 7
Genshix escribió:
neox3 escribió:
Genshix escribió:El tema (y lo interesante) esta en que todos estos proyectos se terminen, si no tampoco tiene sentido. Estan saliendo ports como hormigas pero tienen que terminarse. Tampoco se como afectará esto dentro de un tiempo, porque hasta hace nada no conocia nadie esto, solo 4 gatos y ahora hasta Digital Foundry esta hablando de ello.

Vete a saber si no empiezan a bloquear todos estos ports empresas como Sony, Nintendo o Xbox...

PD: El Gears of War 3 sigue sin aparecer... es que nadie se va a poner con él? Joder macho, no lo entiendo. Por qué el Judgment si y el 3 no? Que es el unico que falta para poder jugar a todos en PC... Que esa es otra, el Judgment de momento esta paradisimo.


Gears of War 3 lo estoy jugando con un primo con xenia360 (xenia canary netplay) , con online y con dlss5 a través de Autopilot ...

Yo también lo he jugado así, pero no es la mejor experiencia que puede haber. Cosa que con un port nativo si sería así. Jugable es, pero si hace un port nativo seria increíble. Y más si ya hay del 2, solo falta el 3 para cerrar la trilogía.


Yo tampoco entiendo porque no se ponen con el de Gears3... ya llevaba avanzado desde el Project Jacinto y ahi murio.

Tambien me gustaria el Killzone 2 y 3. [alien]
xelavy escribió:Filippo el autor de RenoDX/Luma menciona algo fundamental: estas recompilaciones destacan lo deficientes que son muchas adaptaciones a PC.


También hay que decir que, 1- Los que hacen esos ports siempre fueron humanos y este tipo de ports cuando estaban en manos de humanos prácticamente no existían, 2- Cuando los oficiales comiencen a hacerse vía IA van a venir las quejas de los mismos que vitorean esto a decir que le sacan el trabajo a los programadores y ni hablemos los programadores mismos, 3- Los que juegan juegos muchos de ellos van a defender los despidos para que hayan mas (y mejores?) ports pero cuando por la IA pierdan su trabajo o lo haga alguien querido van a volver a considerar mala a la IA y 4- Estos ports tienen problemas y errores que no tienen los ports oficiales
El shadow of the colossus remake hay que esperar un poquito.

No va fino del todo todavía.
Muy inestables los fps y no se siente suave.
Tengo ganas de ver qué pasa cuando está nueva tecnología empiece a sacar ports de la actual generación Ps5 y Switch 2, entonces veremos hasta que punto son capaces de parar esto, si no pueden pararlo legalmente vienen años muy jodidos sobre todo para Sony
Gran aporte y buen hilo. Así se recopila todo
dicker31 escribió:
preo82 escribió:He probado el medievil de PS4 y el Uncharted collection de PS4, ambos a 60 fps con alguna caída a 1080p en una rtx 5070. Perfectamente jugables

¿En el Uncharted que estas con el de SuperMedo o con el de BilalReloaded?
¿Y cual tienes?¿El 02344 o el 02826?
Es que a mi con el de supermedo con la 02826 que es la que tengo yo me crashea cada poco.
Gracias.

¿Funciona mejor la de BilalReloaded?. Yo uso también la de Supermedo y si bien en PC no va mal a veces es cierto que crashea en Steam Deck más aún. Tendré que probar el otro a ver si va mejor.
Existe algun sitio donde haga el filtro de los proyectos, mostrandote solo lo que al menos hayan llegado a la 1.0? Tengo Quiver Launcher, que esta bastante bien para gestionar las descargas y actualizaciones, ver lo que va saliendo y tal. Pero es que como mucho tiene lo de ordenarte por feedback, que claro, solo suele tener los juegos mas conocidos. Pero hasta que no instalas un juego, o no vas al enlace al github, no te dice en que version se encuentra el proyecto a día de hoy...
Al loro que también han salido el skyward sword, star wars shaodws of the empire 64 (con lo mejor de pc y lo mejor de n64), el starcraft64. También he probado el port de spiderman de xbox, una gozada.

Los ports que me han decepcionado:

Diddy Kong Racing frente al llamado a babbon que es cojonudo.
El port de PSX de symphony of the night que se ha metido también con el de medievil de psx... abandonado el de symphony a medias.
Crash Bandicot.
Casi todos los de PSX salvo el crash team racing que han hecho un port cojonudo.
gordon81 escribió:Al loro que también han salido el skyward sword, star wars shaodws of the empire 64 (con lo mejor de pc y lo mejor de n64), el starcraft64. También he probado el port de spiderman de xbox, una gozada.

Los ports que me han decepcionado:

Diddy Kong Racing frente al llamado a babbon que es cojonudo.
El port de PSX de symphony of the night que se ha metido también con el de medievil de psx... abandonado el de symphony a medias.
Crash Bandicot.
Casi todos los de PSX salvo el crash team racing que han hecho un port cojonudo.

Yo estoy jugando el Castlevania Symphony of the Night versión XBLA de X360 porteado a PC el cual compré cuando salió y terminé con el famoso 200.6%. Me va a 360fps aunque a veces me reconoce el mando y otras no.

Es mejor port el de PS2 por las opciones gráficas y demás? O en que sentido comentas que ha salido un port buenísimo?

Un par de imágenes del port nativo de Castlevania SOTN de X360.

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En otro orden de cosas, Killzone Shadow Fall ya tiene port nativo para PC.

https://www.muycomputer.com/2026/10/18/ ... ar-a-sony/
El Peina escribió:Una pena que la mayoría de estas recompilaciones sean basados en juegos americanos que no tienen español y sean proyectos sin terminar donde tienen fallos. Por ahora esto es más pra trastear probando que jugando.a

No funciona de esa manera, tú te bajas los archivos que hacen posible ejecutar el juego en pc, pero la imagen del juego la pones tú, si pones la versión europea está en castellano. Por ejemplo el bloodborne, al montar la imagen europea va en español con voces en español
¿ Alguien ha probado The Last Guardian — port para PC / PC port? GITHUB The Last Guardian — port para PC / PC port

Carga todo el juego, menus , etc, pero después se queda como intentando detectar el mando (sale arriba en la derecha parpadeando).

Hasta los menús es controlable vía ratón y teclado, pero después se queda clavado ahí.

Teóricamente toca funcionar mediante BT y USB con mandos PS4/PS5 y Xbox (yo lo he intentado con el último). y nada.

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Frankkappa escribió:¿ Alguien ha probado The Last Guardian — port para PC / PC port? GITHUB The Last Guardian — port para PC / PC port

Carga todo el juego, menus , etc, pero después se queda como intentando detectar el mando (sale arriba en la derecha parpadeando).

Hasta los menús es controlable vía ratón y teclado, pero después se queda clavado ahí.

Teóricamente toca funcionar mediante BT y USB con mandos PS4/PS5 y Xbox (yo lo he intentado con el último). y nada.

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Para mí, con una 9070xt, es injugable. Montones de píxeles rosas por toda la pantalla, y ruido en la imagen.

De las 5 recompilaciones de PS4 que tengo puestas, sólo Medievil y GOW III parece que van bien.

Shadow of the colossus, the last Guardian, y Uncharted Nathan Drake Col., por unas cosas o por otras, no son jugables en mi PC.

@preo82
Sí, si funciona así como dice el compañero. De las 5 que he mencionado arriba, todas piden una versión en concreto del juego (siempre USA). Si esa versión incluye castellano, ok. Si no, mala suerte. Del Bloodborne en concreto ni putas si funciona con diferentes versiones o no, no me interesa el juego.
@OK Computer Yo he probado el Dragon Crow Pro y va de PM, tampoco es dificil jajajaja
¿Alguna forma de jugar con el doblaje en español en el recopilatorio de Uncharted? Lo tengo muerto de risa ahi en el armario siglos a la espera de que recupere una ps4, no me apetece meterme en el lio de sacar archivos de doblaje mi original.
Un port que no he probado a fondo aùn, pero que me gustarìa que funcione al 100% es el de Fatal Frame / Project Zero, entiendo que se basan en la versiòn de Ps2 . Lo he probado solo un poco en ingles, pero al parecer funcionan tambien la versiòn Pal y Jap
1- https://github.com/Mikompilation/Himuro
2- https://github.com/Mikompilation/MikuPan
Video de Yt de ase 5 meses
https://www.youtube.com/watch?v=B_17L_7cBvk
LonelySoulGamer escribió:¿Alguna forma de jugar con el doblaje en español en el recopilatorio de Uncharted? Lo tengo muerto de risa ahi en el armario siglos a la espera de que recupere una ps4, no me apetece meterme en el lio de sacar archivos de doblaje mi original.


Antes de lo del doblaje hay que esperar a que funcionen bien, si es que en algún momento lo hacen.

De la trilogía sólo he probado el 3. Hay NPCs que levitan, o al Drake niño se le traga el suelo en el museo. Todo esto en los 15 primeros minutos, así que pasando del tema.
OK Computer escribió:
LonelySoulGamer escribió:¿Alguna forma de jugar con el doblaje en español en el recopilatorio de Uncharted? Lo tengo muerto de risa ahi en el armario siglos a la espera de que recupere una ps4, no me apetece meterme en el lio de sacar archivos de doblaje mi original.


Antes de lo del doblaje hay que esperar a que funcionen bien, si es que en algún momento lo hacen.

De la trilogía sólo he probado el 3. Hay NPCs que levitan, o al Drake niño se le traga el suelo en el museo. Todo esto en los 15 primeros minutos, así que pasando del tema.


Solo he probado la intro del primero y ni siquiera he llegado a jugar. En fin, habrá que seguir esperando...
El port nativo de PC del clasicazo Vagrant Story de Playstation también incluye mejores como Path Tracing, lo cual se puede ver en este vídeo, en el que también se habla de un mod para el juego.



Por cierto, he probado uno de mis juegos favoritos de Playstation, el Rage Racer en su versión de port nativo de PC, y es una gozada jugarlo a 360fps, el control es el mismo pero mejoran mucho tus raflejos.

Lo que no consigo es quitarle el indicador de velocidad en MPH y que lo ponga en KM/H . Juraría que la ROM es la europea.
Pues probado Bloodborne, y me ha sorprendido para bien, no es lo ideal por que hay que tocar mucho al principio para dejarlo fino para la configuración mas optima, pero bueno de momento esto no es para mi, en unos meses o años cuando no pida tanta cosa.
OK Computer escribió:
LonelySoulGamer escribió:¿Alguna forma de jugar con el doblaje en español en el recopilatorio de Uncharted? Lo tengo muerto de risa ahi en el armario siglos a la espera de que recupere una ps4, no me apetece meterme en el lio de sacar archivos de doblaje mi original.


Antes de lo del doblaje hay que esperar a que funcionen bien, si es que en algún momento lo hacen.

De la trilogía sólo he probado el 3. Hay NPCs que levitan, o al Drake niño se le traga el suelo en el museo. Todo esto en los 15 primeros minutos, así que pasando del tema.

Hay dos ports, el de Supermedo y el de BilalReloaded, ¿cuál es el que has utilizado?.

Yo probé el de Supermedo y aunque no es perfecto va bastante bien.
Hace falta como el comer un subforo y tener hilos individuales. Tampoco insisto mas con el tema, pero estaria bien.
Kenway2017 escribió:
OK Computer escribió:
LonelySoulGamer escribió:¿Alguna forma de jugar con el doblaje en español en el recopilatorio de Uncharted? Lo tengo muerto de risa ahi en el armario siglos a la espera de que recupere una ps4, no me apetece meterme en el lio de sacar archivos de doblaje mi original.


Antes de lo del doblaje hay que esperar a que funcionen bien, si es que en algún momento lo hacen.

De la trilogía sólo he probado el 3. Hay NPCs que levitan, o al Drake niño se le traga el suelo en el museo. Todo esto en los 15 primeros minutos, así que pasando del tema.

Hay dos ports, el de Supermedo y el de BilalReloaded, ¿cuál es el que has utilizado?.

Yo probé el de Supermedo y aunque no es perfecto va bastante bien.


Supermedo. ¿Has probado el Uncharted 3 más allá de la pelea del bar del inicio?. Porque a mí a partir de ahí, el juego hace cosas loquisimas. Lo tengo actualizado.
preo82 escribió:
El Peina escribió:Una pena que la mayoría de estas recompilaciones sean basados en juegos americanos que no tienen español y sean proyectos sin terminar donde tienen fallos. Por ahora esto es más pra trastear probando que jugando.a

No funciona de esa manera, tú te bajas los archivos que hacen posible ejecutar el juego en pc, pero la imagen del juego la pones tú, si pones la versión europea está en castellano. Por ejemplo el bloodborne, al montar la imagen europea va en español con voces en español

Que va, en algunas recompilaciones pone que solo funcionan con cierta versión específica del juego, supongo que es porque tiene diferencias con otra versión.
https://openportsgames.com/es/ creo que puedo resultar útil.

He visto que están haciendo ports de god hand o mercenarios de ps2, no paran de sorprender es algo muy loco todo esto.
OK Computer escribió:
Kenway2017 escribió:
OK Computer escribió:
Antes de lo del doblaje hay que esperar a que funcionen bien, si es que en algún momento lo hacen.

De la trilogía sólo he probado el 3. Hay NPCs que levitan, o al Drake niño se le traga el suelo en el museo. Todo esto en los 15 primeros minutos, así que pasando del tema.

Hay dos ports, el de Supermedo y el de BilalReloaded, ¿cuál es el que has utilizado?.

Yo probé el de Supermedo y aunque no es perfecto va bastante bien.


Supermedo. ¿Has probado el Uncharted 3 más allá de la pelea del bar del inicio?. Porque a mí a partir de ahí, el juego hace cosas loquisimas. Lo tengo actualizado.

Terminé la pelea y ahí me quedé, no he avanzado más, ¿luego falla?. Tendré que probar el otro port que hay a ver qué tal va.
Kenway2017 escribió:
dicker31 escribió:
preo82 escribió:He probado el medievil de PS4 y el Uncharted collection de PS4, ambos a 60 fps con alguna caída a 1080p en una rtx 5070. Perfectamente jugables

¿En el Uncharted que estas con el de SuperMedo o con el de BilalReloaded?
¿Y cual tienes?¿El 02344 o el 02826?
Es que a mi con el de supermedo con la 02826 que es la que tengo yo me crashea cada poco.
Gracias.

¿Funciona mejor la de BilalReloaded?. Yo uso también la de Supermedo y si bien en PC no va mal a veces es cierto que crashea en Steam Deck más aún. Tendré que probar el otro a ver si va mejor.

Ahora con el último update la de supermedo peta menos que antes.Alguna vez crashea pero no tanto.
@LonelySoulGamer Si,como comentaba con el otro compañero la de SuperMedo te pilla las versiones europeas.
https://github.com/Supermedo/uncharted_pc/releases/tag/v0.3.6
Simplemente buscas una copia en alguna pagina del sur que te vendrá en .pkg.Luego te descargas el PGK TOOL si no lo tienes ya.Y si este último te lo reconoce como Fake .pkg simplemete lo extraes y ya te queda listo.
https://github.com/pearlxcore/PS4PKGTool/releases/tag/v1.9.0
Yo estoy jugando de manera nativa, y a 120 fps como una roca... al God of War III Remastered, y al Bloodborne. Menuda locura de videojuegos...

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Hay muchos que han sido recien porteados, peero que se terminaran jugando como estos dos que puse arriba. Esto es solo el comienzo
Los que se quejan por qué los juegos aún no están listos en su primera versión pública...no sean ansias, hay que pensar que esto apenas está saliendo y son ports que salen apenas en cuestión de días u horas en algunos casos, y quienes los hacen tampoco tienen la capacidad de testear todo

Pongo como ejemplo el port de Tekken 3, cuando apenas salió era bastante puta mierda, pero en 3 semana le han metido un montón de mejoras, ya puedes añadir personajes nuevos, se está retrabajando los escenarios y un montón de cosas más



Lo mismo con el recomp de Budokai 3, su primera versión crasheaba de manera constante, en dos semanas los crasheos ya están solucionado y hasta han logrado meter personajes nuevos, modo Tag y demases



O lo mismo con el recomp de donkey Kong de snes, al principio era tremenda mierda que te mostraba el juego tal cual la versión original con pixeles como puños, ahora ya tiene 16:9, desbloqueo de frames y están intentando upscalear todos los Sprites para que el juego se vea totalmente en HD



Así que, entiendo que la IA nos mal acostumbre a qué todo sea rápido, pero hay que darle tiempo, el avance en un mes fue devastador, hay que ver cómo va a estar el tema de aqui a 2/3 meses y como van a mejorar los proyectos que ya están disponibles, por eso mismo hay que ir probando y reportando los bugs a los autores y darle tiempo para que sigan trabajando y mejorando

La cosa apenas acaba de explotar ahora, la vamos a flipar de aquí a un año más
Ukognos escribió:
xelavy escribió:Filippo el autor de RenoDX/Luma menciona algo fundamental: estas recompilaciones destacan lo deficientes que son muchas adaptaciones a PC.


También hay que decir que, 1- Los que hacen esos ports siempre fueron humanos y este tipo de ports cuando estaban en manos de humanos prácticamente no existían, 2- Cuando los oficiales comiencen a hacerse vía IA van a venir las quejas de los mismos que vitorean esto a decir que le sacan el trabajo a los programadores y ni hablemos los programadores mismos, 3- Los que juegan juegos muchos de ellos van a defender los despidos para que hayan mas (y mejores?) ports pero cuando por la IA pierdan su trabajo o lo haga alguien querido van a volver a considerar mala a la IA y 4- Estos ports tienen problemas y errores que no tienen los ports oficiales

2-En serio pretendes poner el mismo nivel de exigencia en empresas profesionales que te cobran por los juegos que en gente amateur haciendolo como hobby en sus casas?
Claro que cuando lo hagan las empresas se criticará, porque no es lo mismo.
El impacto y los motivos son totalmente diferentes.
Es como si vecinos del pueblo me cojan uvas del campo de vez en cuando y vienes y me dices "luego no te quejes si vienen camiones del mercadona a llevarselo todo gratis."
3.Llevo más de una década esperando que Capcom me deje comprar el code verronica en steam.
Todos los juegos que me he bajado no están a la venta.
Prácticamente nadie está jugando a juegos que estén a la venta en pc y funcionen bien.
4.Que los ports nativos no tienen estos mismos problemas? Jugaste a dark souls prepare to die? A the last of us remaster en su versión de lanzamiento?
He pagado pasta por muchas versiones con mas problemas que lo que he jugado ahora gratis.
El DLSS5 es una auténtica animalada. Primera vez que lo pruebo y es increíble lo que saca para un juego del 2007

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@Epsilon_ Se ve de lujo... ¿Que juego es? ¿Se puede jugar en ultrawide?


Lo que estan haciendo, tiene un merito bestial. Y acaban de empezar... juegos que se juegan mejor y se ven mejor, que en sus propias plataformas originales. Veras dentro de un tiempo ( poco jajajaja)
Viejo_Nuevo escribió:@Epsilon_ Se ve de lujo... ¿Que juego es? ¿Se puede jugar en ultrawide?


Lo que estan haciendo, tiene un merito bestial. Y acaban de empezar... juegos que se juegan mejor y se ven mejor, que en sus propias plataformas originales. Veras dentro de un tiempo ( poco jajajaja)


Lost Odyssey, la versión 1.0 que sacaron hace dos días (ya van por la 1.0.5, eso anoche).

Si, tiene soporte ultrawide pero en las cinematicas se pone a 16:9. Tecnologías todas las que hay, DLSS5 tienes que buscar tú el archivo en la internet, metes el DLL en la carpeta del juego y a funcionar. Y luego mods hay dos del propio creador que se pueden activar o desactivar desde el propio menú del juego, 4K para las texturas y 4K para las cinematicas.

Yo estoy flipando
adriano_99 escribió:2-En serio pretendes poner el mismo nivel de exigencia en empresas profesionales que te cobran por los juegos que en gente amateur haciendolo como hobby en sus casas?


No, pero todos los ports son o previos a la utilización de la IA de forma generalizada o sin posibilidad de utilización de IA de forma generalizada al tener que aplicar todavía trabajo humano de forma mayoritaria. Cuando las empresas profesionales comiencen a hacer de forma profesional lo que hacen los modders, lo que vamos a tener son mensajes y mensajes de criticas por despidos "injustificados" en los estudios, cosa que en realidad les doy un spoiler no spoiler, ya esta ocurriendo.
Ukognos escribió:
adriano_99 escribió:2-En serio pretendes poner el mismo nivel de exigencia en empresas profesionales que te cobran por los juegos que en gente amateur haciendolo como hobby en sus casas?


No, pero todos los ports son o previos a la utilización de la IA de forma generalizada o sin posibilidad de utilización de IA de forma generalizada al tener que aplicar todavía trabajo humano de forma mayoritaria. Cuando las empresas profesionales comiencen a hacer de forma profesional lo que hacen los modders, lo que vamos a tener son mensajes y mensajes de criticas por despidos "injustificados" en los estudios, cosa que en realidad les doy un spoiler no spoiler, ya esta ocurriendo.

Y criticar eso será completamente coherente con no criticar lo que hacen los modders en sus casas porque no son profesionales, no te están cobrando dinero y no están sustituyendo a profesionales porque el 99% de los ports que se están haciendo nunca los iban a hacer las empresas profesionales.
Gran turismo a día de hoy es injugable, compilando shaders cada 2 o 3 segundos. Una vez compila un pequeño tramo el juego va a 60fps como rocas. Gran comienzo a ver si pueden corregir eso.
Epsilon_ escribió:
Viejo_Nuevo escribió:@Epsilon_ Se ve de lujo... ¿Que juego es? ¿Se puede jugar en ultrawide?


Lo que estan haciendo, tiene un merito bestial. Y acaban de empezar... juegos que se juegan mejor y se ven mejor, que en sus propias plataformas originales. Veras dentro de un tiempo ( poco jajajaja)


Lost Odyssey, la versión 1.0 que sacaron hace dos días (ya van por la 1.0.5, eso anoche).

Si, tiene soporte ultrawide pero en las cinematicas se pone a 16:9. Tecnologías todas las que hay, DLSS5 tienes que buscar tú el archivo en la internet, metes el DLL en la carpeta del juego y a funcionar. Y luego mods hay dos del propio creador que se pueden activar o desactivar desde el propio menú del juego, 4K para las texturas y 4K para las cinematicas.

Yo estoy flipando

Flipa... es que es lo que estoy viendo, que los hacen compatibles con Ultrawide, y funcionan de lujo. Que locura jajajaj [beer]
Epsilon_ escribió:El DLSS5 es una auténtica animalada. Primera vez que lo pruebo y es increíble lo que saca para un juego del 2007

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Joder, parece un juego de antes de ayer, flipante!!
Pues, rejugando al Shadow of Colossus, animalada de juego, flipo en colores macho, una autentica pasada jugar en la pc.
adriano_99 escribió:Y criticar eso será completamente coherente con no criticar lo que hacen los modders en sus casas porque no son profesionales, no te están cobrando dinero y no están sustituyendo a profesionales porque el 99% de los ports que se están haciendo nunca los iban a hacer las empresas profesionales.


Me estas diciendo que estos ports exponen a los ports que se hacen y te estoy diciendo por que la comparación no es lógica. Primero por que utilizan herramientas que no se usan de forma mayoritaria en dichos ports y segundo por que de hacerlo al mismo nivel que de forma no oficial, les lloverían las criticas por los despidos, cosa que solo por suceder en parte YA esta sucediendo.
En cierto modo es como decir que la confección de herramientas en la era de hierro expone a las de la era de piedra.
Ukognos escribió:
adriano_99 escribió:Y criticar eso será completamente coherente con no criticar lo que hacen los modders en sus casas porque no son profesionales, no te están cobrando dinero y no están sustituyendo a profesionales porque el 99% de los ports que se están haciendo nunca los iban a hacer las empresas profesionales.


Me estas diciendo que estos ports exponen a los ports que se hacen y te estoy diciendo por que la comparación no es lógica. Primero por que utilizan herramientas que no se usan de forma mayoritaria en dichos ports y segundo por que de hacerlo al mismo nivel que de forma no oficial, les lloverían las criticas por los despidos, cosa que solo por suceder en parte YA esta sucediendo.
En cierto modo es como decir que la confección de herramientas en la era de hierro expone a las de la era de piedra.

No, no intentes darle la vuelta la tortilla.
Tu has sido el que ha empezado diciendo que alabamos esto pero criticaríamos a las empresas si usasen la ia para lo mismo y yo te he explicado porque se puede alabar a usuarios usando la ia para proyectos caseros pero no a empresas multimillonarias haciéndolo.
Y no he dicho que esto exponga de ninguna manera los ports hechos antes de la ia, pero tu has dicho que estos ports tienen bugs que los ports nativos no tienen y yo te he dicho que eso es mentira porque hay muchos ejemplos de ports nativos con esos bugs y mas aun.
Si hay alguna cosa que esto expone es la viabilidad de sacar en pc muchos juegos que llevan decadas abandonados.
Y que si los quisiesen sacar mucha gente los compraria.
Y eso no tiene nada que ver con usar o no la IA sino en que quieren que nos olvidemos del pasado y de juegos que, en muchas ocasiones, son mejores que los lanzamientos actuales.
Así que deja de intentar darle la vuelta y decir que yo he dicho cosas que no he dicho porque todo lo que he hecho es responder a tus 3 puntos que eran falsos o manipuladores.

No te gusta esto? Estupendo no lo uses.
@OK Computer Con The Last of Guardian ¿ Llegaste a poder jugarlo con mando?
Frankkappa escribió:@OK Computer Con The Last of Guardian ¿ Llegaste a poder jugarlo con mando?


Sí Lo único que me iba bien es el mando [+risas]
Yo voy a probar inFamous... Se puede jugar con mando de Xbox, y sus botones jajaja

OK Computer escribió:
Frankkappa escribió:@OK Computer Con The Last of Guardian ¿ Llegaste a poder jugarlo con mando?


Sí Lo único que me iba bien es el mando [+risas]

Por BT o USB directo? A mi de ninguna manera.
adriano_99 escribió:No, no intentes darle la vuelta la tortilla.
Tu has sido el que ha empezado diciendo que alabamos esto pero criticaríamos a las empresas si usasen la ia para lo mismo y yo te he explicado porque se puede alabar a usuarios usando la ia para proyectos caseros pero no a empresas multimillonarias haciéndolo.


Lo único que estas haciendo es justificar lo que yo mismo dije. Las empresas corren con la desventaja de que tienen que utilizar mayores recursos humanos y los humanos guste o no pierden contra la IA. Por eso en un mes de utilización de la IA algunos proyectos han avanzado 10 años.

adriano_99 escribió:
Y no he dicho que esto exponga de ninguna manera los ports hechos antes de la ia,

Vos no, pero la discusión empieza por esto y solo esto.

xelavy escribió:Filippo el autor de RenoDX/Luma menciona algo fundamental: estas recompilaciones destacan lo deficientes que son muchas adaptaciones a PC.
@Ukognos pobrecitas las empresas, que juegan con desventaja.

Creo que es bastante fácil de entender que se puede alabar un trabajo si lo hace una parte y criticarlo si lo hace otra.
Si un tío en su casa se curra un port de un juego que NO está en PC y ni se le espera, pues bienvenido sea.
¿Que ese port tiene bugs? Pues ya los arreglará. Y si no, el código está en Github. Si quieres lo puedes descargar y arreglarlo tú.
Al final lo está haciendo con IA. Algo que te ahora mucho mucho mucho tiempo. Pero no está libre de errores.

Si una empresa hace lo mismo, usando IA y te piden 60 pavardos la que menos, y encima con bugs, pues que quiere que te diga. No es lo mismo.
Puedo explicar por qué no es lo mismo, pero es tan obvio que si no lo ves es porque no quieres.
Frankkappa escribió:
OK Computer escribió:
Frankkappa escribió:@OK Computer Con The Last of Guardian ¿ Llegaste a poder jugarlo con mando?


Sí Lo único que me iba bien es el mando [+risas]

Por BT o USB directo? A mi de ninguna manera.


Gamesir Cyclone 2 con su dongle.
Pero que puta locura es esto por dios! [angelito]
Estoy probando el God of War III Remastered y no doy crédito de lo bien que funciona.
Jugué al 3 con el emulador de ps3 y no fue lo mejor la verdad, (al menos con mi Pc).
Lo mejor de todo esto es, que avanza muy rápido el tema con actualizaciones cada pocos días en diversos ports, corrigiendo errores y mejorando la experiencia, una jodida gozada vaya [fumando]
348 respuestas
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