Nuevos Ports de PC no oficiales - Bloody Roar Extreme, GTA: Vice City Stories, Scud Race, Deus Ex...

Gromber escribió:
ffdj14 escribió:Ya con lo que más flipo es que desde ayer a las 00 o así hasta hoy a las 10 de la mañana hayan puesto como 20/30 compilaciones nuevas en el Quiver Launcher.

Esto es una locura y un sueño a partes iguales


Hay que aprovechar mientras se pueda, al parecer algunas empresas de IA, empiezan a limitar el asunto.

Normal, nintendo, sony y Ms muy contentos no estan [+risas]
De todas formas no van a evitar que sigan saliendo las recomps lo que van a hacer es que no sea tan sencillo, ahora es literalmente pegar un prompt y ver cuantos tokens estas dispuesto a quemar
ffdj14 escribió:Ya con lo que más flipo es que desde ayer a las 00 o así hasta hoy a las 10 de la mañana hayan puesto como 20/30 compilaciones nuevas en el Quiver Launcher.

Esto es una locura y un sueño a partes iguales


Y si no hay más es porque la gente no los reporta y los mantenedores del Quiver validan de pascuas a ramos. Reporté hace días los de PGR1 y PGR4 que juego y los han metido en el lote de hoy.
Animaros a reportar en la web del Quiver los que hayáis probado y sepáis que van bien.
Genshix escribió:God of War Chains Of Olympus + Ghost of Sparta

https://github.com/DrummingBird1/gow-psp-recomp

[beer]

y ascension, pero el tio no lo publica:
https://github.com/arnaldolima1/gow-ascension-pc
Jedeko escribió:
hellknight escribió:
DjRuiZ_2_PerdiLa1 escribió:Que pasada,sale el día 5 de noviembre y ya han dumpeado el juego,cuestión de días que se pueda emular,que barbaridad
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Capaces ya tienen el emulador preparado y lo sueltan todo el dia de lanzamiento del juego. menudos maquinas [plas] [plas]
yo creo que piensan hacer eso con este y con el gta6 en ps5 [fiu]

El Grokarina fijo que lo acaban apañando, el Jetea tocara ver si se hacen con los archivos, pero vamos, promete mucho la situación actual.
mecro escribió:Buenas a todos,

He decidido probar el tema de los port, sobre todo por el PGR4,ganitas le tenia pero tengo una duda...

No hay una especie de launcher para luegos donde puedas configurar la resolucion y demas historias sin tener que editar ficheros?


Hay 2 ports de PGR4.

Tú te habrás bajado el "native Port" que salió hace unos días. No lo he probado aún, pero creo que no deja subir resolución.

Y el otro Port que lleva más tiempo...va muy mal.

Así que toca esperar para ver el port ideal de PGR4.

Los ports de PGR y PGR2 son mucho mejores, puedes probarlos mientras tanto.

Saludos
Estan trabajando en añadir online al Burnout 3 de Xbox 1.

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Pues, he instalado The order 1866 y el launcher que usaba me daba muchos fallos y caidas de fps, fue encontrar otro launcher de IgorHH y el cambio fue bestial, sigue con fallos pero a 60fps como rocas.
Que jodidamente bien va el nuevo port del Tears of The Kingdom. Mira que me lo pasé en la Switch, después lo rejugué en la 2...pero es que está para darle otra pasada en PC, que maravilla.
Pues, esto ya se ha ido de las manos, esperando GTA VI
@xxJackStarUniversexx
Lo mas impresionante es la siesta que se están pegando la CPU y la GPU emulando una consola que salió ayer y esto ni siquiera es un port recomp, sino emulación.
Parece que Tebas sigue haciendo de las suyas, y para los típicos afectados por sus cortes, Quiver Launcher ha dejado de funcionar o funciona de aquella manera. ¿La solución?, la de siempre por mi lado, usar una VPN.
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, esto ya se ha ido de las manos, esperando GTA VI

Demencial [qmparto]
Juanfran128 escribió:Que jodidamente bien va el nuevo port del Tears of The Kingdom. Mira que me lo pasé en la Switch, después lo rejugué en la 2...pero es que está para darle otra pasada en PC, que maravilla.


Hola, me puedes indicar que Port estás usando?
Porque el enlace de la página principal pone que no hay ninguna descarga
Gracias
Juanfran128 escribió:Que jodidamente bien va el nuevo port del Tears of The Kingdom. Mira que me lo pasé en la Switch, después lo rejugué en la 2...pero es que está para darle otra pasada en PC, que maravilla.



Va finísimo el que hay en Quiver Launcher pero el tema sombras parpadean un montón o hay algo que se pueda hacer?
Joer, tal y como avanza la emulación de PS5 y Switch 2, estoy por vender ambas y amortizarlo en un PC.
Y el tema de los ports nativos una locura, en mi viejuno PC no puedo disfrutar nada de esto, pero me guardo el hilo para un futuro!
GottaEvil escribió:
mecro escribió:Buenas a todos,

He decidido probar el tema de los port, sobre todo por el PGR4,ganitas le tenia pero tengo una duda...

No hay una especie de launcher para luegos donde puedas configurar la resolucion y demas historias sin tener que editar ficheros?


Hay 2 ports de PGR4.

Tú te habrás bajado el "native Port" que salió hace unos días. No lo he probado aún, pero creo que no deja subir resolución.

Y el otro Port que lleva más tiempo...va muy mal.

Así que toca esperar para ver el port ideal de PGR4.

Los ports de PGR y PGR2 son mucho mejores, puedes probarlos mientras tanto.

Saludos

Ookeey... ya decía yo.
Si, el native port. Tiene algunos problemas con las texturas de los coches pero por lo demás va perfecto. Esperando a que puedas subirle la resolución a 4k
He probado el del 2 y va genial. Que recuerdos me ha traido
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, esto ya se ha ido de las manos, esperando GTA VI


GTAVI es territorio inexplorado y puede suceder cualquier cosa por los esfuerzos que van a poner en el (aunque no hay que olvidar que va a ser por lejos el juego mas demandante que van a intentar emular y a los juegos mas avanzados en emulación ya les esta costando dar pasos hacia adelante), pero no olvidemos que los juegos de Nintendo son juegos de comienzos de la generación PS4 y por ende, técnicamente mucho menos demandantes.
El avance que esta teniendo el emulador/porteo de la consola es ridículo, pero también era esperable que tuviese un avance mucho mas rápido que el del emulador de PS5 como lo esta teniendo el de PS4. Creo que por el lado de GTAVI la mayor "esperanza" debería estar en los porteos, que es donde el hard de gama media-baja puede tener mas chances.
Pues, lo que veo que algunos ports dejaron de actualizarlos , desde el 24 de octubre no se ha actualizado, ni gravity rush 2 ( con fallos) , infamous 2 ( con fallos). Pues, habra aparecido Sony?
@xechu1974 Creo que se refiere a este proyecto o al menos es el que he acabado de configurar y parece que va bastante fino. Eso sí, al menos en Linux, me ha llevado un ratazo tener el archivo listo entre extracción de archivo, compilación y generación de shaders, es decir, parece que no es bajar y jugar.
@xxJackStarUniversexx

El día 5 es clave para ver si son capaces de hacerlo el dia 1
ffdj14 escribió:
Juanfran128 escribió:Que jodidamente bien va el nuevo port del Tears of The Kingdom. Mira que me lo pasé en la Switch, después lo rejugué en la 2...pero es que está para darle otra pasada en PC, que maravilla.



Va finísimo el que hay en Quiver Launcher pero el tema sombras parpadean un montón o hay algo que se pueda hacer?


Acaban de sacar actualización que arregla tema de sombras.

xechu1974 escribió:
Juanfran128 escribió:Que jodidamente bien va el nuevo port del Tears of The Kingdom. Mira que me lo pasé en la Switch, después lo rejugué en la 2...pero es que está para darle otra pasada en PC, que maravilla.


Hola, me puedes indicar que Port estás usando?
Porque el enlace de la página principal pone que no hay ninguna descarga
Gracias


https://github.com/valentderah/totk-pc- ... tag/v0.2.1

Es este. Ya lo han actualizado 3 veces desde ayer que me puse con él y sigue mejorandolo. Yo lo juego en una Onexplayer X2 Mini Pro y se ve de puto escándalo y va muy muy bien.
Oye, pues el Pokopia va de fábula a 60fps. Aquí video hecho por mi mismo:



Cuando pruebe el DK Bananza comentaré que tal me va.
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, lo que veo que algunos ports dejaron de actualizarlos , desde el 24 de octubre no se ha actualizado, ni gravity rush 2 ( con fallos) , infamous 2 ( con fallos). Pues, habra aparecido Sony?


Pues estoy bastante interesando en hacerme el Gravity Rush 2. ¿Que fallos se sabe que tiene? Yo es que probe el prologo y fallos graficos no detecto, la unica pega es que por el momento hay que jugarlo a 30 fps como en ps4.
NAILIK escribió:Oye, pues el Pokopia va de fábula a 60fps. Aquí video hecho por mi mismo:



Cuando pruebe el DK Bananza comentaré que tal me va.


pero donde se encuentran las copias de seguridad.
DK Bananza, para ser prácticamente la primera release del emu, solo tiene algún pequeño fallo gráfico en donde sale DK abajo a la derecha y ligeros tirones de primera compilación de shaders, por el resto increíble



Si sigue así, en menos de una semana estará perfecto.
NAILIK escribió:DK Bananza, para ser prácticamente la primera release del emu, solo tiene algún pequeño fallo gráfico en donde sale DK abajo a la derecha y ligeros tirones de primera compilación de shaders, por el resto increíble



Si sigue así, en menos de una semana estará perfecto.

muchisimas gracias por la respuesta compi un saludo.
@trandeira
No tienes que darlas ;)
Disculpa, pero he tenido que desactivar los MP porque ya se me había bloqueado la bandeja de entrada, y como muy bien sabemos todos, y más cuando se trata de Nintendo, EOL no da soporte a la piratería.
NAILIK escribió:DK Bananza, para ser prácticamente la primera release del emu, solo tiene algún pequeño fallo gráfico en donde sale DK abajo a la derecha y ligeros tirones de primera compilación de shaders, por el resto increíble



Si sigue así, en menos de una semana estará perfecto.

Que emu estas usando? es que hay varios no? Gracias.
pero estos ports necesitan una imagen del juego original, no?, eso donde se consigue?
empanuti escribió:pero estos ports necesitan una imagen del juego original, no?, eso donde se consigue?


Haciendo una copia de seguridad de tu juego original claro.
@NAILIK
Shur, podrias echarme un cable? Te deben de estar friendo a mps, los backups hay que compilarlos o se cargan directamente en el emulador?
NAILIK escribió:@espada1
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Muchas gracias, luego lo pruebo [beer]
@Neo_Zell
Buenas, el backup de tu juego lo cargas directamente con la opción File -> Load From Folder y apuntas a la carpeta "[Nombre del Juego]/updates/[Versión de la Actualización]/exefs" [ok]
NAILIK escribió:@Neo_Zell
Buenas, el backup de tu juego lo cargas directamente con la opción File -> Load From Folder y apuntas a la carpeta "[Nombre del Juego]/updates/[Versión de la Actualización]/exefs" [ok]

Gracias!
@NAILIK es acojonante, primeros dumps y emulación casi en la misma semana. Esto es lo nunca visto, están haciendo commits como cerdos, en nada estará perfecto [mad] [tadoramo]
Yo he visto como funcionan hasta en Switch (1), aunque obviamente ralentizados, creo que es la primera vez que veo juegos de una sucesora en la predecesora. [boing]
its87 escribió:@xechu1974 Creo que se refiere a este proyecto o al menos es el que he acabado de configurar y parece que va bastante fino. Eso sí, al menos en Linux, me ha llevado un ratazo tener el archivo listo entre extracción de archivo, compilación y generación de shaders, es decir, parece que no es bajar y jugar.


Muchas gracias por contestar
Mañana lo pruebo
Una cosa más, cuando comentas lo de la extracción a qué te refieres? Hay que sacar las carpetas de la ISO para que funcione el Port? Porque lo he intentado con la ROM del bayonetta con el emulador edén para probar su Port y no he tenido narices
Ukognos escribió:pero no olvidemos que los juegos de Nintendo son juegos de comienzos de la generación PS4 y por ende, técnicamente mucho menos demandantes.

Y menos también. Ya están emulando/porteando la NS2 en la NS1!!!

Me parece que en PC el nuevo Zelda va a ser jugable a la semana o menos por que si los avances de otros emuladores son día a día, con esto es hora a hora.
@Chevi
Si esto sigue así, SW2 se va a poder emular hasta en un reloj casio [hallow] Es increíble ver a SW1 emulando juegos de SW2, y lo mejor de todo es que van bastante bien XD

Lo abogados de Nintendo ya deben estar mandando cartitas de cease and desist como si no hubiera un mañana :Ð
Menos mal que ya no usan github y que usan una infraestructura Git autoalojada por ellos mismos, por lo que Forgejo no puede tumbarles nada, y al no saber en que sitio están alojados porque la dirección IP pública del servidor está en Cloudflare y no tiene una ubicación geográfica única... pues jaque mate ateos. Llevan desde Marzo así y 0 problemas de momento...
NAILIK escribió:@espada1
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Imaginé que sería el Eden-NX2 porque Eglantine es experimental todavía, no? Siendo Eglantine estoy flipando lo bien que va aún en estado experimental.

James Pond 2

https://github.com/griches/JamesPond2RobocodRecomp

Parasite Eve

https://github.com/khasinski/parasite-eve-pc

Alone in the Dark de PC, juego clásico remasterizado y recompilado

https://github.com/nayo186/AloneInTheDarkClassicReborn

Motocross Madness 2

https://github.com/crspytopgn/openmcm2

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Pero eglantine y eden son dos emus de sw2? o son ramas que han partido de un mismo emu? Que lio
IrenicusX escribió:Pero eglantine y eden son dos emus de sw2? o son ramas que han partido de un mismo emu? Que lio


Son forks experimentales de Eden, pero creo que por el bien de todos mantengamos este hilo para los PORTS/RECOMPS/DECOMPS y dejemos al margen emulación
Chevi escribió:
IrenicusX escribió:Pero eglantine y eden son dos emus de sw2? o son ramas que han partido de un mismo emu? Que lio


Son forks experimentales de Eden, pero creo que por el bien de todos mantengamos este hilo para los PORTS/RECOMPS/DECOMPS y dejemos al margen emulación


Ok gracias. Por cierto, ese folkflore de Ps3 fue mi primer juego de ps3, habria que jugarlo condetencion de movimiento.

Por cierto, de resogun de Ps4 no encuentro nada
@xechu1974 En este caso lo hace todo el instalador, no te preocupes. Esto no es como para los juegos de PS4 que hay que descomprimirlos. Simplemente pásale la *.iso y un par de archivos más que te pide, y listo. Eso sí, quizás tengas que esperar un rato hasta tenerlo listo.

EDIT:
Le he metido mi partida en el emulador y la ha cargado sin problemas.

En cuanto al rendimiento gráfico, pues una mejora más que notable comparado con el emulador. Por ejemplo, en el asentamiento principal, al emulador con algunos mods le costaba mucho llegar a los 60 frames por segundo a 1440p, y con esta versión digamos que 60 es casi lo mínimo que escupe. Aunque he de decir que me he encontrado con un fallo, no sé si fue aleatorio o hubo algún evento que lo desembocó, pero me quedé sin música (los efectos seguían sonando) y hasta que reinicié, no fui capaz de recuperarla.

Y ya por último, aunque esto diría que es cosa mía, me estoy liando mucho con el layout de mi mando de Xbox One, el de la Switch y la representación de botones en la pantalla. Tendré que revisar algún mod que corrija esto, en el emulador tenía uno pero no se si será compatible.
VictorLaiho escribió:
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, lo que veo que algunos ports dejaron de actualizarlos , desde el 24 de octubre no se ha actualizado, ni gravity rush 2 ( con fallos) , infamous 2 ( con fallos). Pues, habra aparecido Sony?


Pues estoy bastante interesando en hacerme el Gravity Rush 2. ¿Que fallos se sabe que tiene? Yo es que probe el prologo y fallos graficos no detecto, la unica pega es que por el momento hay que jugarlo a 30 fps como en ps4.

`Pues, en tierras olvidadas cuando te enseñan a patear en el aire, se congela.
NAILIK escribió:@espada1
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En github veo dos assets de Windows. ¿Cual bajas?
¿X86_64_PGO o la que no lleva el PGO?
Frankkappa escribió:
NAILIK escribió:@espada1
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En github veo dos assets de Windows. ¿Cual bajas?
¿X86_64_PGO o la que no lleva el PGO?

Lo dice si lees en la propia página:
The -pgo builds are the same programs compiled with profile-guided optimization (clang plus Eden's profile); prefer them when your CPU supports it. The Windows PGO build is a MinGW build, so it carries its own DLLs and needs no Visual C++ redistributable.
Mario Kart world ya funciona de forma decente.

En dos semanas ya será totalmente fluido al ritmo que llevan.
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