mocolostrocolos escribió:Lo digo por quienes han usado la palabra 'fracaso'.
sixsilum escribió:mocolostrocolos escribió:Lo digo por quienes han usado la palabra 'fracaso'.
Ah vale, fallo mio![]()
Obviamente no es fracaso si generas beneficios desde la primera semana.
@David Ricardo en el caso de AC yo diria que se debe a un ligero declive de la franquicia en si mas la mala fama del Unity.
ViCoLaS escribió:"En octubre de 2007, la división de entretenimiento y dispositivos Microsoft, que incluye la Xbox 360, registró una ganancia de 165 millones de dólares en el tercer trimestre del año 2007. Las ventas de Halo 3, ha sido un fuerte impulsor de venta de la consola Xbox 360, cuando fue lanzado este juego en EE. UU., Microsoft logró vender 3.300.000 de unidades en su primer mes, alcanzando un ingreso de 300 millones de dólares en todo el mundo. En ese periodo Microsoft logra vender 1.800.000 consolas Xbox 360."
Halo 3 en el primer mes entero 300 millones y 3.300.000 unidades en un mes en todo el mundo. Halo V en cuatro días casi un millón de copias en EEUU y entiendo además que sin contar digitales y más de 300 millones...
Yo no quiero juzgar pero tachar de batacazo me parece osado y soy más de esperar las ventas durante noviembre para valorar el tema con mayor criterio.
Un saludo.
ViCoLaS escribió:"En octubre de 2007, la división de entretenimiento y dispositivos Microsoft, que incluye la Xbox 360, registró una ganancia de 165 millones de dólares en el tercer trimestre del año 2007. Las ventas de Halo 3, ha sido un fuerte impulsor de venta de la consola Xbox 360, cuando fue lanzado este juego en EE. UU., Microsoft logró vender 3.300.000 de unidades en su primer mes, alcanzando un ingreso de 300 millones de dólares en todo el mundo. En ese periodo Microsoft logra vender 1.800.000 consolas Xbox 360."
Halo 3 en el primer mes entero 300 millones y 3.300.000 unidades en un mes en todo el mundo. Halo V en cuatro días casi un millón de copias en EEUU y entiendo además que sin contar digitales y más de 300 millones...
Yo no quiero juzgar pero tachar de batacazo me parece osado y soy más de esperar las ventas durante noviembre para valorar el tema con mayor criterio.
Un saludo.
mocolostrocolos escribió:Vosotros qué preferís, ¿vender 3 millones de juegos generando 300 millones de dólares o vender 1 millón generando 400 millones?
mocolostrocolos escribió:Vosotros qué preferís, ¿vender 3 millones de juegos generando 300 millones de dólares o vender 1 millón generando 400 millones?
mocolostrocolos escribió:Vosotros qué preferís, ¿vender 3 millones de juegos generando 300 millones de dólares o vender 1 millón generando 400 millones?
sixsilum escribió:mocolostrocolos escribió:Vosotros qué preferís, ¿vender 3 millones de juegos generando 300 millones de dólares o vender 1 millón generando 400 millones?
Los ingresos de una de las cifras incluyen hadware y los otros no, y estoy bastante seguro de que los bundles teniendo en cuenta que son 500$ cada uno, han ingresado mas de 100 millones. Y eso sin tener en cuenta que no sabemos si las cifras son de vendidas como las dadas por COD hace unos dias o distribuidads como las dadas por Bethesda esta misma semana. La bajada en ventas es simplemente demasiado grande como para compensarla con los micropagos. Al menos a corto plazo.
pers46 escribió:Volvemos a lo mismo, nadie está discutiendo si Halo 5 está generando dinero, lo que se está discutiendo es si la saga Halo tiene algo menos de interés por parte del público o no.
pers46 escribió:Volvemos a lo mismo, nadie está discutiendo si Halo 5 está generando dinero, lo que se está discutiendo es si la saga Halo tiene algo menos de interés por parte del público o no.
mocolostrocolos escribió:Menos de 60K ha vendido el Tomb Raider en UK...
Gamerlol escribió:Vende 1/4 que su predecesor en la misma semana con un parque de consolas casi 10 veces menor, incluso vendiendo más que Assasins Creed.
Me espero por aquí a los agoreros para reírme un rato
sanosukesagara escribió:Gamerlol escribió:Vende 1/4 que su predecesor en la misma semana con un parque de consolas casi 10 veces menor, incluso vendiendo más que Assasins Creed.
Me espero por aquí a los agoreros para reírme un rato
¿Más que Syndicate en su estreno?
Syndicate vendió unas 100.000 copias en sus primeros días en UK sino recuerdo mal. ¿A qué AC te refieres?
mocolostrocolos escribió:sixsilum escribió:mocolostrocolos escribió:Vosotros qué preferís, ¿vender 3 millones de juegos generando 300 millones de dólares o vender 1 millón generando 400 millones?
Los ingresos de una de las cifras incluyen hadware y los otros no, y estoy bastante seguro de que los bundles teniendo en cuenta que son 500$ cada uno, han ingresado mas de 100 millones. Y eso sin tener en cuenta que no sabemos si las cifras son de vendidas como las dadas por COD hace unos dias o distribuidads como las dadas por Bethesda esta misma semana. La bajada en ventas es simplemente demasiado grande como para compensarla con los micropagos. Al menos a corto plazo.
Creo que es todo lo contrario, a la larga los micropagos generan más ingresos que ventas de juegos completos. Los juegos retail acaban devaluándose.
El reto lo tiene 343i en hacer un online lo suficientemente atractivo para que el modelo de negocio que han planteado con los sobres sea rentable.
Y por cierto, me gustaría saber de verdad cual ha sido el número de ventas digitales, porque el coste de distribución ahí sí que es mínimo, y ya sabemos que a MS se la pone bien durita el tema de los Games on Demand.
¿Tú que prefieres, ganar pasta asumiendo costes de distribución o sin ellos?
Gamerlol escribió:Más que Assasins en esta semana.
mocolostrocolos escribió:Desde luego que la salida con Fallout no ha ayudado nada de nada, pero es que tampoco he visto que MS haya echado el resto a nivel de Marketing.
sixsilum escribió:mocolostrocolos escribió:Desde luego que la salida con Fallout no ha ayudado nada de nada, pero es que tampoco he visto que MS haya echado el resto a nivel de Marketing.
Supongo que MS perdio el interes despues del retraso de Ucharted 4. Lo de lanzarlo la misma semana que Fallout 4 es algo que no me explico.
Durandarte escribió:Tomb Raider es buen juego pero si ha vendido medio millon (o 750k contando digitales baratos) globales en su primera semana ya puede dar palmas Square, yo ya tenia claro que seria el gran tapado del mes, una lastima.
Por otra parte Microsoft solo se habra preocupado de promocionar el juego es sus paises nicho (USA, UK), aqui en España... 0, en el resto de Europa supongo que lo mismo y en el resto del mundo "pa que".
Esperando la noticia de Square Enix llorando como con el anterior en 3, 2, 1...
Colen escribió:Y le habrá valido la pena esto a MS/SE?
No le encuentro sentido tener la exclusiva del juego, y que este salga la semana después de Halo y en la misma que Fallout.
Aristoteles escribió:
SE está hablando que en todo el mundo solo serian 186k, es una cifra muy muy mala, malisima, un fracaso absoluto, square seguramente se cubrió bien las espaldas, pero las ventas son preocupantes para el estudio, la malisima recepción, y eso que ya se estimaba la mitad de las ventas, pero son muchísimo peores que en cualquier caso, no se que paso con tomb raider en xbox one pero la hostia es bíblica.
Aristoteles escribió:Durandarte escribió:Tomb Raider es buen juego pero si ha vendido medio millon (o 750k contando digitales baratos) globales en su primera semana ya puede dar palmas Square, yo ya tenia claro que seria el gran tapado del mes, una lastima.
Por otra parte Microsoft solo se habra preocupado de promocionar el juego es sus paises nicho (USA, UK), aqui en España... 0, en el resto de Europa supongo que lo mismo y en el resto del mundo "pa que".
Esperando la noticia de Square Enix llorando como con el anterior en 3, 2, 1...
SE está hablando que en todo el mundo solo serian 186k, es una cifra muy muy mala, malisima, un fracaso absoluto, square seguramente se cubrió bien las espaldas, pero las ventas son preocupantes para el estudio, la malisima recepción, y eso que ya se estimaba la mitad de las ventas, pero son muchísimo peores que en cualquier caso, no se que paso con tomb raider en xbox one pero la hostia es bíblica.
Aristoteles escribió:Durandarte escribió:Tomb Raider es buen juego pero si ha vendido medio millon (o 750k contando digitales baratos) globales en su primera semana ya puede dar palmas Square, yo ya tenia claro que seria el gran tapado del mes, una lastima.
Por otra parte Microsoft solo se habra preocupado de promocionar el juego es sus paises nicho (USA, UK), aqui en España... 0, en el resto de Europa supongo que lo mismo y en el resto del mundo "pa que".
Esperando la noticia de Square Enix llorando como con el anterior en 3, 2, 1...
SE está hablando que en todo el mundo solo serian 186k, es una cifra muy muy mala, malisima, un fracaso absoluto, square seguramente se cubrió bien las espaldas, pero las ventas son preocupantes para el estudio, la malisima recepción, y eso que ya se estimaba la mitad de las ventas, pero son muchísimo peores que en cualquier caso, no se que paso con tomb raider en xbox one pero la hostia es bíblica.
David Ricardo escribió:Aristoteles escribió:Durandarte escribió:Tomb Raider es buen juego pero si ha vendido medio millon (o 750k contando digitales baratos) globales en su primera semana ya puede dar palmas Square, yo ya tenia claro que seria el gran tapado del mes, una lastima.
Por otra parte Microsoft solo se habra preocupado de promocionar el juego es sus paises nicho (USA, UK), aqui en España... 0, en el resto de Europa supongo que lo mismo y en el resto del mundo "pa que".
Esperando la noticia de Square Enix llorando como con el anterior en 3, 2, 1...
SE está hablando que en todo el mundo solo serian 186k, es una cifra muy muy mala, malisima, un fracaso absoluto, square seguramente se cubrió bien las espaldas, pero las ventas son preocupantes para el estudio, la malisima recepción, y eso que ya se estimaba la mitad de las ventas, pero son muchísimo peores que en cualquier caso, no se que paso con tomb raider en xbox one pero la hostia es bíblica.
¿De dónde sale esa cifra de 186k unidades de rottr?
I’ve always been one of the more vocal critic around this deal. But not the exclusivity deal itself. Timed exclusives has been a thing since multiple console generations ago, and while I think it’s a poor decision on Square’s part to do this for TR, it’s ultimately their decision to accept MS’s money.
But there is one thing about this deal that I found personally very revolting, and that was the concentrated attempt to pretend like this was more than a timed-exclusive, with the usage of mixed messaging, clever PR spins and very carefully selected language.
Let’s look at the overall chronology of how this exclusivity story came about :
1. Multiple indie games were announced at Gamescom as “First on Xbox.” There was very clear implication that the exclusivity of said games were timed.
2. ROTR was announced as “Exclusive on Xbox, launching Holiday 2015.” There was massive confusion from the get-go, because Point (1)’s language was used to announced timed-exclusives, but ROTR had a different language that implied bonafide exclusivity.
So, from the get-go, through the manipulation of the different exclusivity language used, MS tried to pretend ROTR wasn’t a timed-exclusive, however :
3. Games media didn’t immediately buy into the announcement. When MS PR was pressed for a statement on the matter, folks like Geoff, etc clarify that MS refused to budge from the very “fixed statement” of “Exclusive on Xbox, launching holiday 2015.”
At this point, people were already guessing it’s likely timed, however :
4. Crystal Dynamics posted an article explaining the exclusivity, except they called it an exclusive, ( without the holiday 2015 line and no PR-safe terminology), which immediately prompted fans to suddenly get confused over the state of the game’s exclusivity.
5. What’s worse was that in the same post, CD effectively threw shade at Playstation/PC fans by saying “Don’t worry, Temple of Osiris for y’all to play!”, pissing off a larger majority of the TR audience.
6. Aaron Greenberg also referred to the post by CD to imply that ROTR is an actual exclusive, to further add fuel to fire.
At this points, the outrage was at a fever high. Mixed-messaging on both sides, one side acting like it’s timed, the other acting like it’s actually exclusive, and fans demanded to know the actual truth of the story :
7. Come Phil Spencer interview where he had to respond to the queries.
This was an interview that was referenced by both sides of the camp, those who believe it’s a timed exclusive, and those who believe it’s a bonafide Xbox-exclusive that will only come to PC later, never PS4. Why was this interview so polarising to that extent?
8. In said interview, Phil defended his purchase of ROTR’s exclusivity, making references to Uncharted, etc. He also used terms like “I didn’t buy the franchise, I don’t own the IP in perpetuity” and compared the deal, calling it “similar” to Ryse/Dead Rising 3, both games that are never coming to PS4, because it was fully funded by MS. He ultimately ended it by saying “the deal has a duration”
So basically, Phil basically admitted it was a timed-exclusive, but used very clever PR-language, referring the Tomb Raider IP (instead of referring to just the game) when talking about the exclusivity deal and saying the deal is ‘similar’ (similar =/= same) to Dead Rising and Ryse, knowing full well those 2 games are never coming to PS4.
9. In respect to the interview above, Crystal amended its original post, but they said “Phil Spencer confirmed that ROTR is a timed-exclusive.”
10. Not too long later, the same post above is amended from “timed-exclusive” to “the deal has a duration.”
Everything from point (1) to point (10) was an extremely concerted effort to pretend like ROTR wasn’t a timed-exclusive. And I think it’s a pretty pathetic display from MS/Square.
12-months exclusivity for a AAA-game like TR is a huge win on MS’s side. Sure, you’ll piss off PS-fans by doing it, but admitting it from the get-go will absolve you of all the drama that occurred, and have fans being more trustworthy of you.
Personally, this whole deal has left me with a higher degree of scrutiny when it comes to anything that’s spoken out of Phil Spencer/MS’s mouth. And I hate having to swim through a sea of PR bullshit to reach the truth in messaging.
And I didn’t even go into the hilarity like “Microsoft’s Passion for Tomb Raider”, etc etc, which, while foolish, isn’t part of the exclusivity subterfuge, but just hilarious justification of why this deal happened in the first place.
mocolostrocolos escribió:Buen tocho, al menos se justifica desde el principio, está claro que es un flame-bait de libro.
David Ricardo escribió:mocolostrocolos escribió:Sí, puedo.
Sí, pues no lo parece.
mocolostrocolos escribió:David Ricardo escribió:mocolostrocolos escribió:Sí, puedo.
Sí, pues no lo parece.
Me has preguntado si puedo justificarlo, no que te lo justifique.
Formula bien las peticiones la próxima vez.