gorgon escribió:yo creo que se estan precipitando demasiado . . .
Eso iba a decir. Hay una leyenda, que no sé si es cierta, que los de Epic le pidieron a MS 512 mg de ram porque con 256 no tenían suficiente, si eso es así, me imagino que Epic tendrá más información que los demás sobre los futuros posibles requisitos, fechas, etc. De todas formas, todos (o casi todos) pensamos que la x720 saldrá para 2011, como mucho 2012; la 360 ya habrá estado 6 o 7 años a plena potencia, lo suficiente, opino, para el cambio.nevermind escribió:Pues ya tenemos fecha para el final de esta generación de consolas xD
, y casi que se lo merecen porque anda que no empiezan a dedicarle tiempo ya desde pronto...
Flint escribió:Eso iba a decir. Hay una leyenda, que no sé si es cierta, que los de Epic le pidieron a MS 512 mg de ram porque con 256 no tenían suficiente, si eso es así, me imagino que Epic tendrá más información que los demás sobre los futuros posibles requisitos, fechas, etc. De todas formas, todos (o casi todos) pensamos que la x720 saldrá para 2011, como mucho 2012; la 360 ya habrá estado 6 o 7 años a plena potencia, lo suficiente, opino, para el cambio.nevermind escribió:Pues ya tenemos fecha para el final de esta generación de consolas xD
KoX escribió:Yo solo espero que no se esfuerzen en alcanzar unos gráficos fotorealistas pq me parece que el nivel alcanzado en este engine ya es suficiente por lo menso por ahora, pero sí se esfuerzen en que el motor aguante más personajes en pantalla, más efectos de particulas, objetos etc...
firewire escribió:Flint escribió:Eso iba a decir. Hay una leyenda, que no sé si es cierta, que los de Epic le pidieron a MS 512 mg de ram porque con 256 no tenían suficiente, si eso es así, me imagino que Epic tendrá más información que los demás sobre los futuros posibles requisitos, fechas, etc. De todas formas, todos (o casi todos) pensamos que la x720 saldrá para 2011, como mucho 2012; la 360 ya habrá estado 6 o 7 años a plena potencia, lo suficiente, opino, para el cambio.nevermind escribió:Pues ya tenemos fecha para el final de esta generación de consolas xD
Por favor, son MegaBytes, no miligramos (MG != MB).
Sí, es verdad, Epic le enseñó Gears of War corriendo con 256 MB de RAM y con 512 MB, visto que con lo último el juego lucía mucho mejor, Microsoft decidió incluir 512 en vez de 256 MB.
Si, en la beta de 256 faltaban músculos
Saludos!
BdM escribió:KoX escribió:Yo solo espero que no se esfuerzen en alcanzar unos gráficos fotorealistas pq me parece que el nivel alcanzado en este engine ya es suficiente por lo menos por ahora, pero sí se esfuerzen en que el motor aguante más personajes en pantalla, más efectos de particulas, objetos etc...
es que esto no sale para ahora, sale para dentro de 4 años.
supongo que de aquí a que empiecen a trabajar en el proyecto de verdad o su implementación específica pueden faltar años; de momento es necesaria la parte de trabajo más científica: nuevos algoritmos, optimizacion, etc.
sir_chema escribió:No se yo pero jubilar la ps3 en 2012 no sería un poco pronto?
firewire escribió:Por favor, son MegaBytes, no miligramos (MG != MB).
Sí, es verdad, Epic le enseñó Gears of War corriendo con 256 MB de RAM y con 512 MB, visto que con lo último el juego lucía mucho mejor, Microsoft decidió incluir 512 en vez de 256 MB.
Si, en la beta de 256 faltaban músculos:D

Flint escribió:Tengo la maldita costumbre de minimizar la palabra megas en mg y añadir "de ram", porque todo el mundo entiende lo que quiero decir. Si en el examen que hice de memorias me lo tomaron como bueno, supongo que aquí todo el mundo será igual de transigente.
KoX escribió:BdM escribió:KoX escribió:Yo solo espero que no se esfuerzen en alcanzar unos gráficos fotorealistas pq me parece que el nivel alcanzado en este engine ya es suficiente por lo menos por ahora, pero sí se esfuerzen en que el motor aguante más personajes en pantalla, más efectos de particulas, objetos etc...
es que esto no sale para ahora, sale para dentro de 4 años.
supongo que de aquí a que empiecen a trabajar en el proyecto de verdad o su implementación específica pueden faltar años; de momento es necesaria la parte de trabajo más científica: nuevos algoritmos, optimizacion, etc.
Sí ya sé que es para dentro de 4 años por lo menos, lo que marco en negrita lo decia pq el nivel gráfico alcanzado con el UE3 lo veo más que suficiente para incluso la siguiente generación ( con algunas mejoras claro) por lo que personalmente preferiria un motor que aguante en vez de 20 enemigos en pantalla en un FPS pueda con 50 ( o más), con más objetos destruibles, mejor IA etc...
firewire escribió:Flint escribió:Eso iba a decir. Hay una leyenda, que no sé si es cierta, que los de Epic le pidieron a MS 512 mg de ram porque con 256 no tenían suficiente, si eso es así, me imagino que Epic tendrá más información que los demás sobre los futuros posibles requisitos, fechas, etc. De todas formas, todos (o casi todos) pensamos que la x720 saldrá para 2011, como mucho 2012; la 360 ya habrá estado 6 o 7 años a plena potencia, lo suficiente, opino, para el cambio.nevermind escribió:Pues ya tenemos fecha para el final de esta generación de consolas xD
Por favor, son MegaBytes, no miligramos (MG != MB).
Sí, es verdad, Epic le enseñó Gears of War corriendo con 256 MB de RAM y con 512 MB, visto que con lo último el juego lucía mucho mejor, Microsoft decidió incluir 512 en vez de 256 MB.
Saludos!

Jskrunk escribió:En el unreal Engine ya llevan bastante, incluso antes de finalizarse la primera versión del 3.
A mí lo que me parecío burrísimo aparte del Doom 3 fue el Half Life 2, esas paredes parecían de verdad, ahh el 2004..
arcard escribió:en la conferencia de sony dijeron claramente (es mas repitieron hasta aburrir) que ellos hacien consolas para DIEZ años, con lo que no espereis PS4 para esas fechas acogiendonos a las palabras de ellos mismo que hacen consolas para 10 años, con lo que la unica que disfrutaria de ese motor grafico seria la siguientes XBOX y por supuesto los PC`s
red0n escribió:Jskrunk escribió:En el unreal Engine ya llevan bastante, incluso antes de finalizarse la primera versión del 3.
A mí lo que me parecío burrísimo aparte del Doom 3 fue el Half Life 2, esas paredes parecían de verdad, ahh el 2004..
half life 2 no tiene nada que ver con el UE... o.o sino con el source xD.
Me estás diciendo que la PS2 no morirá hasta 2010?! Que insane...
Y todavia os creeis lo que digan ???
Pueden decir misa ,que si interesa sacar PS4 en el 2011-12 ,o lo que sea ,la sacaran...
castillodecot escribió:Sí ya sé que es para dentro de 4 años por lo menos, lo que marco en negrita lo decia pq el nivel gráfico alcanzado con el UE3 lo veo más que suficiente para incluso la siguiente generación ( con algunas mejoras claro) por lo que personalmente preferiria un motor que aguante en vez de 20 enemigos en pantalla en un FPS pueda con 50 ( o más), con más objetos destruibles, mejor IA etc...
Tu no has visto el crysis, no? No digo que el Unreal Engine 3 este desdasado, pero dentro de unos años te reiras de lo que has escrito, ahora parece un motor con efectos impresionantes, pero dentro de unos años estara desfasado. Por ejemplo, cuando probe el DooM 3 pense que no veria nada tan bruto en graficos jamas, que eso seria el tope de fotorrealismo, y fijate ahora, lo veo y aunque sigue siendo un gran motor esta desfasado.
KoX escribió:castillodecot escribió:Sí ya sé que es para dentro de 4 años por lo menos, lo que marco en negrita lo decia pq el nivel gráfico alcanzado con el UE3 lo veo más que suficiente para incluso la siguiente generación ( con algunas mejoras claro) por lo que personalmente preferiria un motor que aguante en vez de 20 enemigos en pantalla en un FPS pueda con 50 ( o más), con más objetos destruibles, mejor IA etc...Tu no has visto el crysis, no? No digo que el Unreal Engine 3 este desdasado, pero dentro de unos años te reiras de lo que has escrito, ahora parece un motor con efectos impresionantes, pero dentro de unos años estara desfasado. Por ejemplo, cuando probe el DooM 3 pense que no veria nada tan bruto en graficos jamas, que eso seria el tope de fotorrealismo, y fijate ahora, lo veo y aunque sigue siendo un gran motor esta desfasado.
Sí lo he visto, bueno fotos y algún video in-game pr de cuando aún no habia salido el juego completo...
pero pq estara desfasado? pq saldrá un motor con mejoras gráficas y al ver esas mejoras hace directamente que lo anterior quede fatal...pero realmente se ve ten mal el BIO? o el GoW?¿ no seria mejor retocar los defectos que tiene y no hacer algo de brutalidad gráfica insuperable?
vamos un GoW donde en pantalla salgan 50 , 100 o más enemigos sin perder nada más ( sí ya se que han dicho que en el GoW2 saldrán un montón de enemigos, pero veremos como y si es cierto q yo no lo creo) ; donde la IA sea más inteligente; más objetos en pantalla; mejores físicas...
No os gustaria un juego con gráficos del CoD4 por ejm. donde sea un campo de batalla real, todo un frente de combate, donde haya 500 personajes (IA) por bando ( sí parecido al MAG ese) sin relentizaciones etc...
yo prefiero eso a un CoD 10 xD con gráficos UE4 de la pata, pero con lo mismo de siempre una veintena o algo más de enemigos y mapas lineales ( aunque divierta claro), osea lo de siempre
KoX escribió:castillodecot escribió:Sí ya sé que es para dentro de 4 años por lo menos, lo que marco en negrita lo decia pq el nivel gráfico alcanzado con el UE3 lo veo más que suficiente para incluso la siguiente generación ( con algunas mejoras claro) por lo que personalmente preferiria un motor que aguante en vez de 20 enemigos en pantalla en un FPS pueda con 50 ( o más), con más objetos destruibles, mejor IA etc...Tu no has visto el crysis, no? No digo que el Unreal Engine 3 este desdasado, pero dentro de unos años te reiras de lo que has escrito, ahora parece un motor con efectos impresionantes, pero dentro de unos años estara desfasado. Por ejemplo, cuando probe el DooM 3 pense que no veria nada tan bruto en graficos jamas, que eso seria el tope de fotorrealismo, y fijate ahora, lo veo y aunque sigue siendo un gran motor esta desfasado.
Sí lo he visto, bueno fotos y algún video in-game pr de cuando aún no habia salido el juego completo...
pero pq estara desfasado? pq saldrá un motor con mejoras gráficas y al ver esas mejoras hace directamente que lo anterior quede fatal...pero realmente se ve ten mal el BIO? o el GoW?¿ no seria mejor retocar los defectos que tiene y no hacer algo de brutalidad gráfica insuperable?
vamos un GoW donde en pantalla salgan 50 , 100 o más enemigos sin perder nada más ( sí ya se que han dicho que en el GoW2 saldrán un montón de enemigos, pero veremos como y si es cierto q yo no lo creo) ; donde la IA sea más inteligente; más objetos en pantalla; mejores físicas...
No os gustaria un juego con gráficos del CoD4 por ejm. donde sea un campo de batalla real, todo un frente de combate, donde haya 500 personajes (IA) por bando ( sí parecido al MAG ese) sin relentizaciones etc...
yo prefiero eso a un CoD 10 xD con gráficos UE4 de la pata, pero con lo mismo de siempre una veintena o algo más de enemigos y mapas lineales ( aunque divierta claro), osea lo de siempre
castillodecot escribió:KoX escribió:castillodecot escribió:Sí ya sé que es para dentro de 4 años por lo menos, lo que marco en negrita lo decia pq el nivel gráfico alcanzado con el UE3 lo veo más que suficiente para incluso la siguiente generación ( con algunas mejoras claro) por lo que personalmente preferiria un motor que aguante en vez de 20 enemigos en pantalla en un FPS pueda con 50 ( o más), con más objetos destruibles, mejor IA etc...Tu no has visto el crysis, no? No digo que el Unreal Engine 3 este desdasado, pero dentro de unos años te reiras de lo que has escrito, ahora parece un motor con efectos impresionantes, pero dentro de unos años estara desfasado. Por ejemplo, cuando probe el DooM 3 pense que no veria nada tan bruto en graficos jamas, que eso seria el tope de fotorrealismo, y fijate ahora, lo veo y aunque sigue siendo un gran motor esta desfasado.
Sí lo he visto, bueno fotos y algún video in-game pr de cuando aún no habia salido el juego completo...
pero pq estara desfasado? pq saldrá un motor con mejoras gráficas y al ver esas mejoras hace directamente que lo anterior quede fatal...pero realmente se ve ten mal el BIO? o el GoW?¿ no seria mejor retocar los defectos que tiene y no hacer algo de brutalidad gráfica insuperable?
vamos un GoW donde en pantalla salgan 50 , 100 o más enemigos sin perder nada más ( sí ya se que han dicho que en el GoW2 saldrán un montón de enemigos, pero veremos como y si es cierto q yo no lo creo) ; donde la IA sea más inteligente; más objetos en pantalla; mejores físicas...
No os gustaria un juego con gráficos del CoD4 por ejm. donde sea un campo de batalla real, todo un frente de combate, donde haya 500 personajes (IA) por bando ( sí parecido al MAG ese) sin relentizaciones etc...
yo prefiero eso a un CoD 10 xD con gráficos UE4 de la pata, pero con lo mismo de siempre una veintena o algo más de enemigos y mapas lineales ( aunque divierta claro), osea lo de siempre
Ok, mira asi lo veo yo:
En la siguiente generacion me conformaria (o mas bien deberia ser obligatorio) con la calidad del Unreal Engine 3, eso si, sin cargas de texturas repentinas, y a 60FPS estables con AA.
Mr.Gray Fox escribió:¿Prey no iba sobre el motor de doom3? Vamos, eso he oído siempre
kxalvictor escribió:vosotros habéis visto la evolución que ha tenido el motor source? y lo que le queda...
lo mismo ha pasado con el ue2 y 2.5.
y lo mismo está pasando con el ue3 o con otros motores actuales.
gráficamente gow1 y gow2 se ven parecidos, pero (según dicen en epic), habrá más enemigos en pantalla, escenarios destructibles, efectos, más y mejores animaciones, está el tema del agua, escenarios más abiertos,...o sea, evolucionan el motor.
el ue4 pues lo lógico es que ofrezca una evolución incluso mayor a la que vemos del ue2.5 (prey por ejemplo), al ue3 (gow2, por ejemplo).
p.d.: doom3 no usa el ue2.5 también?
KoX escribió:ya, bueno del dicho al hecho...no me fio ya de las declaraciones de nadie...es que eso de más enemigos en pantalla en el GoW2 ya me veo el percal, al final esos 100 o 200 enemigos en pantalla será en una misión tú en lo alto de loquesea con un rifle de franco o con el arma esa del haz de luz, y abajo sí los 100 muñequitos corriendo en una única dirección como diciendo "mátame, mátame", escenarios destructibles sí, un bidon o una ventana o vehículos estacionados...vamos que hasta que no lo vea...y oye si me equivoco bienvenido sea
Ruby Gloom escribió:Ninguno corre en Unreal, el motor de Doom 3 y demases es el id Tech 4
http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4
Mr.Gray Fox escribió:El double agent si va sobre el 2.5 o el 3. No lo tengo muy claro, pero sobre un motor de unreal va fijo.
kxalvictor escribió:KoX escribió:ya, bueno del dicho al hecho...no me fio ya de las declaraciones de nadie...es que eso de más enemigos en pantalla en el GoW2 ya me veo el percal, al final esos 100 o 200 enemigos en pantalla será en una misión tú en lo alto de loquesea con un rifle de franco o con el arma esa del haz de luz, y abajo sí los 100 muñequitos corriendo en una única dirección como diciendo "mátame, mátame", escenarios destructibles sí, un bidon o una ventana o vehículos estacionados...vamos que hasta que no lo vea...y oye si me equivoco bienvenido sea
ya, pero hombre, yo no es que me fíe mucho de ninguna compañía, pero entre las que doy cierta credibilidad está epic, y al ver los vídeos, parece que al menos algún escenario sí va a ser bastante abierto, y espero que en alguna ocasión nos encontremos con unos cuantos enemigos en pantalla, que es lo que están publicitando en todos los vídeos del juego.
además está el tema de los nuevos movimientos, que yo al menos, no me doy cuenta de ningún juego donde puedas coger el cuerpo de un rival como escudo/rehén (que no digo que no lo haya, ojo, sólo que yo no lo he visto).
bruno_hk escribió:si quieres hacer eso, lo puedes hacer en los motores de ahora. Solo que no luciran como ahora, sino como un juego de dreamcast.