Podrán decir lo que quieran sobre juegos next-gen y que el Source está anticuado, pero a mí la belleza artística del universo halflife me sigue pareciendo muy superior a todos los shaders y bump-mappings del mundo.
Creo que la evolución gráfica de los videojuegos deberían ir encaminados a conseguir esa belleza visual que desprenden algunos juegos como este, y no a añadir cada vez más efectos dinámicos que si no están aplicados con estilo no aportan nada más que bajones de framerate.
Valve, no cambies nunca halflife y no nos saques un juego con requisitos desorbitados para mostrar personajes y paredes de aceite como otros...