Entonces al final resulta que los juegos PAL desarrollados en nuestro territorio sí aprovechaban en muchas ocasiones la potencia de consolas y ordenadores como la Master System, Snes, Megadrive, Amiga ,etc
El problema radica en juegos NTSC a 60 hz que se traen al formato PAL. Ahí si tenemos historias... juegos lentos, bandas negras, etc
Pero los juegos PAL desarrollados aquí y bien programados y optimizados sí le sacaban el partido a la máquina e incluso podían llenar toda la pantalla del PAL para que no hubiera bordes negros de ningún tipo.
Muy interesante. Quizás a partir de ahora le tenga menos tirria a los juegos PAL... igual se ha sido muy injusto con ellos sin que lo merecieran.
Saludos.