Kurono Kei escribió:Las ventas de ToD y ToE (PSX) en America fueron tan malas que Namco dejo de plantearse gastarse los cuartos en localizacion+voces de los tales (bastante grandes) y no queria traer ninguno mas. Por suerte el ToS lo empujo Nintendo (pago los costes de localizacion+voces) y consiguio la exclusividad. Vamos que no saldria ToS para PS2 con las voces y textos que pagaron los de Nintendo.
Por suerte el Tales of Legendia si lo paga Namco pero se creen que un tales solo vende si es 3D. Osea, que el Tales of Rebirth no vendra
Yo lo que opino en que es una saga que no ha tenido suerte en USA ya que por ejemplo ToP de SNES podría haber arrasado sólo con el impresionante apartado técnico del que hacía gala y ya ves que ni apareció por allí.
Las del ToD no fueron tan malas. Prueba de ello es que al ToE lo llamaron ToD2 cuando podrían haber conservado su nombre original, aunque bien es cierto que esto también implica otra serie de factores como es el "conocimiento" del producto.
Kurono Kei escribió:Pos pienso totalmente al contrario que tu. Los graficos del juego son infantiles (mas bien diria, anime-ish) pero el juego suele tener una historia con trasfondos racistas, mitologicos, muertes y variados cambios sorprendentes a lo largo del juego.
El sistema de batalla es sin duda uno de los mas originales y divertidos que puedes encontrar en un RPG, de los que en vez de huir de las batallas te metes en ellas de cabeza xD
No estoy de acuerdo. Los apartados técnicos de ToD y de ToE eran buenos cada uno en su estilo. Aunque el primero tenía personajes superdeformed y el segundo tenía como protagonistas a unos críos pero su apartado técnico era brillante para lo que era una PSX:
Tales of Destiny

Más que infantiles yo los veo graciosos

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Tales of Eternia
Creo que pese a no ser 3D su apartado técnico era realmente brillante.
Lo que pasa es que después empezabas a jugar y qué quieres que te diga. La impresión que yo tuve con ToD era que lo que podría haber acabado en diez horas lo alargan con toda clase de subobjetivos imprescindibles para avanzar. Finalmente el juego terminaba aburriendo porque las batallas eran casi constantes al final del juego. La trama no era mala pero no me enganchó (eso de "hablar con tus espadas" no me entusiasmó demasiado). No la recuerdo demasiado bien porque me lo pasé hace muchos años.
En el ToE lo que sucedía era que la trama se quedaba un tanto descafeinada. Al ser los protagonistas unos chavales el argumento no les hace pasar por situaciones adultas. Yo lo vi en cierta forma como un RPG un tanto intrascendente. Tenía cosas muy adictivas como el tema del "cambio de mundos" pero tampoco me enganchó (por no hablar de que este juego sí que se hace corto). Pero supongo que para gustos colores.
Por cierto, geniales las secuencias que elaboró para el mismo Production I.G.
Kurono Kei escribió:Sin duda muchisimos menos que en PS2. Solo destacaria 4....
Tales of Symphonia
Baten Kaitos
Paper Mario
Skies of Arcadia
De todas formas en cuestion de ventas, la saga "Tales of" es la 3ª mas importante en Japon para PSX-PS2 solo por detras de Dragon Quest (1ª) y Final Fantasy (2ª).
Bueno, un saludo
Y no olvidemos que el Skies of Arcadia es básicamente el de DC y el Paper Mario ofrece una mezcla que puede ser catalogada de RPG, pero no del todo. Vamos que, en otras palabras, los usuarios de GC tienen poco donde elegir y al haberles llegado un Tales se han puesto eufóricos y hablan de él a todas horas lo que ha motivado la envidia de algunos porque nosotros no vamos a poder (por el momento) disfrutar de él más que en japonés y no es para tanto.
Y ojo, no te olvides de sagas como Breath of Fire, Shining, Star Ocean o Suikoden que con mayor o menor fortuna y calidad tienen también un peso muy similar al de la saga Tales en Japón (aunque evidentemente no tanto) y de las que los usuarios de PS2 disfrutamos sin complejos y no les damos tanto bombo

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Saludos.