

Cozumel escribió:Se avecina otro hilo de fervorosos aficionados de un juego que nunca han terminado pero para cuyo remake cuentan las horas sin poder dormir.
Deseosos de discutir sobre el sexo de los ángeles.
Cozumel escribió:A la gente sólo le excita consumir y el efecto gratificante de sentirse con ello parte de un rebaño.
El objeto en cuestión es lo de menos.
AxelStone escribió:Cozumel escribió:A la gente sólo le excita consumir y el efecto gratificante de sentirse con ello parte de un rebaño.
El objeto en cuestión es lo de menos.
Uf pero en ese circo gran parte de la culpa la tiene la evolución del mercado. En todos los ámbitos de la sociedad se está implantando el hiperconsumo como medida de crecimiento económico, porque parece que la única forma de prosperar como país es el hiperconsumo. El ejemplo más típico lo vemos con los móviles, producto masivo y absurdamente renovado con excesiva frecuencia.
Aunque suene a carcamal, el tema de los juegos me parecía mucho más honesto en los 80 incluso 90. Comprabas tu máquina, la disfrutabas durante años, había una industria especializada, leias artículos en revistas y los que nos dedicábamos a ello era porque realmente nos gustaba. Hoy día es un producto más de consumo como puede ser el ColaCao, lo consume todo el mundo por pura inercia.
Cozumel escribió:Obsolescencia programada y generar necesidades falsas de consum
Cozumel escribió:Se avecina otro hilo de fervorosos aficionados de un juego que nunca han terminado pero para cuyo remake cuentan las horas sin poder dormir.
Deseosos de discutir sobre el sexo de los ángeles.
Sexy MotherFucker escribió:Uno de los mejores beat em'up para SNES, quien quiera un juego tipo "ARCADE" rápido y dinámico para la 16 bits de Nintendo ahí lo tiene.
Jay_Sega escribió:Tienes mucha razón en tu mensaje, cómo se echa en falta aquella época de tener una consola y exprimirla, documentarse...
Sexy MotherFucker escribió:@gynion sí claro, pero es que no sabía cómo catalogarlo, y aquí en EOL parece que a la mayoría de la gente se la suda que el 60% de los juegos clásicos estén aún sin definir de una manera rotunda, solemne, e indiscutible por nadie.
Ninja Warriors Again: ¿Hack'n slash?. No porque el término lo inventó Devil May Cry y según la Real Academía del Videojuego (que me tienen que decir dónde está también para ir a visitarla y hablar con sus eruditos) no permite emplearlo en videojuegos de 16 bits.
¿Brawler? No porque sólo tocas a los enemigos y es side-scroll.
¿Side-scroller de acción?. Ajá, ¿cómo Sonic?. Vas palante, atacas a los enemigos, y también saltas siendo esto último lo que impera.
Vamos, que nadie tiene ni puta idea del género de los juegos salvo aproximadamente un 40% porque no hay cojones a discutirlos gracias a Dios.
Necesitamos sentarnos en todos los foros de internet, crear un hilo catalogador, contrastarlo a nivel mundial, y que a partir de ahí todo vaya A MISA. Así
Vareland escribió:Cozumel escribió:Se avecina otro hilo de fervorosos aficionados de un juego que nunca han terminado pero para cuyo remake cuentan las horas sin poder dormir.
Deseosos de discutir sobre el sexo de los ángeles.
Creo que por mucho mucho tiempo, el juego de postureo máximo en ese aspecto será Shenmue, pero también es cierto que estos juegos que remakean al original tienen esos seguidores que salen de nadie sabe donde...
Braniegk escribió:Vareland escribió:Cozumel escribió:Se avecina otro hilo de fervorosos aficionados de un juego que nunca han terminado pero para cuyo remake cuentan las horas sin poder dormir.
Deseosos de discutir sobre el sexo de los ángeles.
Creo que por mucho mucho tiempo, el juego de postureo máximo en ese aspecto será Shenmue, pero también es cierto que estos juegos que remakean al original tienen esos seguidores que salen de nadie sabe donde...
Apostaría más por el Castlevania Rondo of Blood...
Perfect Warrior escribió:Cozumel escribió:Se avecina otro hilo de fervorosos aficionados de un juego que nunca han terminado pero para cuyo remake cuentan las horas sin poder dormir.
Deseosos de discutir sobre el sexo de los ángeles.
Frase que he repetido mil veces, pero la leo desde fuera y...buff, que mal me suena. ¿Tanto postureo hay ahí fuera, o nos lo estamos inventando un poco para hacernos los "eruditos/elégidos"?
El Ninja Warriors tuvo cierta solera en arcades , y el Again creo que tuvo unas ventas decentes para la época en la que salió. De todo ese nicho de compradores y jugadores a posteriori digo yo que saldrán fans de este juego.
A mi personalmente no es una saga que me llamara la atención desde nunca, lo veía muy genérico para mis estandares de adolescente superflipao, si bien ahora mismo estoy tarareando el resobado "Daddy Mulk" (mención especial a la versión en violin de un tal Scream no Ito (hay por un ahí un disco de remezclas que está cojonudo).
Cozumel escribió:Sí que te reconozco que al generalizar con ese comportamiento mayoritario corremos el riesgo de incluir a personas normales en el saco.
Cozumel escribió:
Hay muchísimo postureo, cada vez más y sobre aspectos cada vez más sorprendentes y ridículos.
FFantasy6 escribió:Cozumel escribió:
Hay muchísimo postureo, cada vez más y sobre aspectos cada vez más sorprendentes y ridículos.
Que va, todos los de Instagram compraron el Chenmue de salida, por eso aún lo tienen.
mayhem escribió:A mi la verdad es que este juego ni fú ni fá, lo jugué emulado en psp también y no me dejó mucha huella.
Pero como dice @Sexy MotherFucker huele un poquito ya el vinagrismo en cada santo hilo para hacerse el guai o tirarse puyitas, aqui a veces parece que si no te compraste todo de salida en los 90 es que eres un poser,un niñato y un mierda.
FFantasy6 escribió:Hasta Switch he leído.
Cozumel escribió:mayhem escribió:A mi la verdad es que este juego ni fú ni fá, lo jugué emulado en psp también y no me dejó mucha huella.
Pero como dice @Sexy MotherFucker huele un poquito ya el vinagrismo en cada santo hilo para hacerse el guai o tirarse puyitas, aqui a veces parece que si no te compraste todo de salida en los 90 es que eres un poser,un niñato y un mierda.
No me gustaría que confundieramos dos actitudes.
Evidentemente, hay una actitud neófita muy sana que es la inquietud por conocer. Y sobre esa nadie está diciendo nada.
Pero la actitud mayoritaria es otra y lo vimos con los hilos de las Mini, que literalmente colapsaron EOL.
Y es la de los «posers» que sólo siguen la corriente del día con sus «shut up and take money»y gilipolleces equivalentes.
Sin más interés que el de no perderse algo por la simple razón de que hay más gente que lo quiere.
Y esos seres tan sumamente imbéciles son legión.
Sexy MotherFucker escribió:@FFantasy6 @Cozumel aunque no estoy de acuerdo con vuestro vinagrismo rancio prejucioso, lo cierto es que cuando en el 2018 veo los foros llenos de millones de amantes de la Dreamcast que supuestamente la tuvieron en su día me hace preguntarme; ¿y dónde coño estaban cúando el año 2000 había que comprar SHENMUE en su momento para hacerlo rentable, y conseguir de paso que SEGA no se inmoselase: ese juego hubiese salvado a la compañía si llegan a vender todo lo previsto. Pero nones, ya la segunda parte ni siquiera la publicaron en Estados Unidos.
Soy de los pocos afortunados que conozco en persona que sin seguero ni pollas estuvo RELIGIOSAMENTE el día de lanzamiento para pasar por caja. Recuerdo que llegué a última hora de la tarde corriendo antes de que cerrasen pregutándole al vendedor de Centro Mail entre jadeos si quedaba alguna copia, y mirándome cómo pensando despectivamente "puto friki", me señaló decenas de unidades que quedaban en la estantería; es que ni Cristo se lo compró en España salvo unos pocos, mucho menos el primer día.
No me arrepiento; fué un juego adelantado a su época aparecido en una consola con tecnología alienígena, una experiencia insólita hasta esa fecha, arropada por el apartado gráfico más impresionante jamás creado en una consola doméstica. Valió la pena.
Sexy MotherFucker escribió:@FFantasy6 @Cozumel aunque no estoy de acuerdo con vuestro vinagrismo rancio prejucioso, lo cierto es que cuando en el 2018 veo los foros llenos de millones de amantes de la Dreamcast que supuestamente la tuvieron en su día me hace preguntarme; ¿y dónde coño estaban cúando el año 2000 había que comprar SHENMUE en su momento para hacerlo rentable, y conseguir de paso que SEGA no se inmoselase: ese juego hubiese salvado a la compañía si llegan a vender todo lo previsto. Pero nones, ya la segunda parte ni siquiera la publicaron en Estados Unidos.
Soy de los pocos afortunados que conozco en persona que sin seguero ni pollas estuvo RELIGIOSAMENTE el día de lanzamiento para pasar por caja. Recuerdo que llegué a última hora de la tarde corriendo antes de que cerrasen pregutándole al vendedor de Centro Mail entre jadeos si quedaba alguna copia, y mirándome cómo pensando despectivamente "puto friki", me señaló decenas de unidades que quedaban en la estantería; es que ni Cristo se lo compró en España salvo unos pocos, mucho menos el primer día.
No me arrepiento; fué un juego adelantado a su época aparecido en una consola con tecnología alienígena, una experiencia insólita hasta esa fecha, arropada por el apartado gráfico más impresionante jamás creado en una consola doméstica. Valió la pena.

bluedark escribió:A mí nunca me dijo nada este juego...sin embargo el Blue Shadow de NES es de mis TOP de ninjas, sobre todo a dobles.
mayhem escribió:Pero como dice @Sexy MotherFucker huele un poquito ya el vinagrismo en cada santo hilo para hacerse el guai o tirarse puyitas, aqui a veces parece que si no te compraste todo de salida en los 90 es que eres un poser,un niñato y un mierda.
mayhem escribió:@FFantasy6 que si xd pero lo que digo es que aquí almenos la gran mayoría de floreros no son asi creo yo.
Perfect Warrior escribió:En los foros de vidriojuegos siempre hubo una cantidad enorme de "Invent-man", y este foro no iba a ser menos.
Sexy MotherFucker escribió:@El_Onvre qué alegría el día que me llegó el paquete del Chu Chu Rocket por parte de SEGA sin avisar agradeciéndome mi fidelidad a la Dreamcast, fué mágico.
Buff, ¿originales dos?. Yo todos, estaba empezando a trabajar y la blaquita se llevó todos mis sueldos desde que empecé hasta que se terminó su boom comercial.
. Los Verbatim pegaron muy fuerte (no princo, no intenso) y los cambios por correo de cedés sparrow con gente que se anunciaba en "El Zoco" del teletexto de TVE fueron la leche (alguno tiene que haber por aquí seguro). Era más rápido así que con la tarifa plana descargando a fuego
. Lo malo es que algunos juegos que te llegaban eran japo, todavía recuerdo comprar objetos a lo loco en el Power Stone 2 sin saber que eran, eso le añadía un punto de emoción adicional