Este es un puerto de Nestopia 1,40 a la Xbox. Cuenta con compatibilidad muy alta (el apoyo a 213 dibujantes de mapas), emulación de pistola de luz (a través del controlador de Xbox), el apoyo adaptador 4Score, y mucho más. Nestopia es el estándar de oro para la emulación de NES. Todos los juegos funcionan con cero fullspeed frameskip (incluidos los juegos de FDS, juegos utilizando cualquiera de los filtros de software (excepto HQ2X), y los juegos que funcionan en alta definición). El código fuente está incluido.
Las características del puerto:
-Resoluciones: 480i, 480p, 720p, 1080i
-Filtros de Software: Ninguno, Scale2, Scale3X, HQ2X, Scanlines, Super Eagle, 2xsai, Super 2xsai, AdvancedMAME, Simple2X, SuperScale, SuperScale75 (SuperScale con Scanlines), NTSC (Simular Composite), NTSC (Simular S-Video), NTSC (Simular RGB), NTSC (personalizado)
-Filtros de hardware: el punto, bilineal, trilineal, anisotrópico, Quincuncio, Gaussian cúbicos
-Filtro de parpadeo. El valor se puede configurar desde 0 (agudos) a 5 (borrosa)
-Suaviza. El valor puede ser establecido en Activado (borrosa) o desactivado (Sharp)
-10x11 píxeles para una relación de 480i / p usuarios de
-VSync puede ser activado o desactivado.
-La pantalla puede ser atenuado cuando el cambio de tamaño.
-Ajuste de la pantalla por defecto. Esta es una configuración global que se usa la primera vez que un juego se ha iniciado. Cualquier ajuste adicional a la pantalla del menú Emulación se guardan en un juego por separado iniciativas específicas. Los usuarios deben configurar la pantalla para su TV antes de jugar cualquier juego. La parte amarilla de la imagen representa el 8 filas superior e inferior de píxeles. Estos registros no son generalmente visibles en los televisores y los desarrolladores a menudo escribía gráficos basura allí. Si usted no desea ver esto, a continuación, cambiar el tamaño de la imagen para que el color azul es visible. Si desea ver todos los de la pantalla (la basura y todo) a continuación, cambiar el tamaño de la imagen de modo que el amarillo y el azul son visibles. Sin embargo, cada juego guarda el archivo INI propio, para que pueda establecer esta imagen como el valor predeterminado y luego modificar la pantalla en función de cada juego si es necesario.
Pantalla de FPS puede ser activado o desactivado. Todos los juegos funcionan a 60 FPS a menos que
utilizando el filtro HQ2X. Sin embargo, algunos juegos funcionan a 60 FPS, incluso con este
filtro.
-Usted puede establecer el tipo de auto generado paleta (colores) Nestopia
usos: RGB o YUV.
-Puede especificar un archivo externo de la paleta, si no te gustan los colores
Nestopia genera para un juego específico. Coloque los archivos. PAL en la paleta
directorio. Una paleta personalizada debe ser seleccionado y el tipo de color se debe establecer
a medida.
-Los efectos de sonido GUI puede ser habilitada o deshabilitada.
-El volumen de la música de fondo GUI puede ser ajustado.
-Sonido envolvente simulado puede ser activado o desactivado. Esto sólo debería ser permitido si la consola Xbox está conectada a un sistema de sonido envolvente.
-El volumen emulado se puede ajustar en el menú de sonido o utilizando el stick analógico derecho durante la emulación.
Rewind sonido se puede desactivar.
De lanzamiento de la línea de comandos. Parámetro uno debe ser la ruta completa en el emulador. Parámetro dos es el nombre de la ROM sin el camino. Este debe ser un nombre de archivo zip. El emulador asume la ROM está en la ubicación de la ruta especificada en la ROM de Path.ini.
-Todos los botones se pueden configurar.
Ajustes de Turbo para todos los botones.
-La velocidad turbo se puede ajustar. Cuanto mayor sea el número, más lento es el turbo. Algunos juegos no funcionan con ciertos ajustes de velocidad turbo. Esto tendrá que ser cambiado para algunos juegos.
-Soporte para 4 gamepads emulado
La emulación de pistola de luz. Set controlador de uno a Gamepad y Contralor de dos a pistola de luz. El punto de mira en la pantalla se controla con un controlador de Xbox. El disparador de pistola de luz se controla desde el 1 de NES Gamepad Un ajuste del botón. Emulación de pistola de luz no es compatible con el filtro de NTSC.
-La velocidad del cursor de pistola de luz se puede ajustar.
-El color del cursor pistola de luz puede ser cambiado. Por ejemplo, un cursor negro no siempre se puede ver en algunos juegos, porque el color de fondo es negro.
-El cursor de pistola de luz puede ser activado o desactivado. Esto sólo es necesario para un juego, que yo sepa: Nintendo World Championship. Este juego requiere que un controlador está configurado para Gamepad y el controlador está a punto de pistola de luz. De lo contrario, no se iniciará. Sin embargo, el juego no utiliza una pistola de luz así que no hay necesidad de ver un cursor de pistola de luz en la pantalla. Coloque el cursor a la pistola de luz con discapacidad para arreglar esto.
-Un avance rápido se puede asignar a cualquier botón.
Un retroceso en tiempo real se puede asignar a cualquier botón.
Coin-VS 1 y Moneda 2 se pueden asignar a cualquier botón
-Rutas alternativas para desplegar el menú de juego de emulación. Esto será útil para los jugadores que utilizan los controladores sin un stick analógico derecho.
-La interfaz gráfica de usuario y NES jugador uno puede ser controlado desde cualquiera de los cuatro puertos de controlador de XBOX. Set DefaultController a 0, 1, 2 o 3 para controlar la interfaz de usuario y la NES primer jugador de mando Xbox 1, 2, 3, o 4. Esto sólo se puede cambiar editando el D: \ INI \ archivo NestopiaX.ini.
-Casi todo en la interfaz gráfica de usuario se puede configurar.
-Soporte para todas las particiones de Xbox y unidad de DVD. Las letras de unidad son (C, E, F, G, X, Y, Z y R para el DVD-ROM). Discos de DVD debe ser creado a partir de XISOs. De lo contrario la ROM no se encuentran.
-Todos los valores de la opción en el menú principal servir de configuración global. Esta configuración se utiliza si un juego no se ha iniciado. Cuando un juego se ha iniciado, cambiar la configuración sólo se aplican a ese juego. Por ejemplo, si usted sabe que usted desea asignar al botón Rewind Negro XBOX, entonces, en lugar de tener que cambiar la configuración predeterminada para cada juego, cambiar el valor global. Entonces, cada juego, utilizar ese valor desde el principio.
-Apoyo de captura automática de Desarrollador. Si una captura de pantalla es una imagen de Desarrollador, a continuación, la interfaz de usuario se mostrará correctamente.
Soporte de doble vista previa. Si se encuentra un vídeo y la imagen, entonces ambos se muestran simultáneamente.
-Opción para deshabilitar la vista previa de vídeo de audio
-Cada juego soporta ocho capturas de pantalla
-Capturas de pantalla puede por ciclo pulsando izquierda o derecha en el stick analógico derecho.
-Pulse el botón Inicio para ver las imágenes de un juego en el visor de imágenes de prensa a la izquierda y la derecha en el D-Pad para desplazarse a la imagen siguiente o anterior. Utilice el analógico izquierdo y derecho para mover o palos de zoom de la imagen.
-Desplazamiento Devices es compatible a través del analógico izquierdo y derecho desencadenantes.
-Al pulsar hacia la izquierda o derecha en el D-Pad se saltará a la carta siguiente / anterior del alfabeto.
-Favoritos de apoyo. Seleccione un juego y pulse el botón blanco para agregar a la lista de favoritos. Mientras se visualiza la lista de Favoritos, pulse el botón blanco para eliminar el favorito.
-Al pulsar el botón Y saltará a la parte superior de la lista de juegos
Se incluyen tres pieles. Uno de 480i / p, 720p y 1080i. Los usuarios deben elegir una piel de alta definición si se desea ejecutar Nestopia en HD.
Soporte DVD. ROM se puede leer un DVD creado de una XISO. Establece la ruta de ROM para R:
-Basic pantalla ROM nombre de apoyo. Por ejemplo:
"Super Mario Bros 2 (PROG0) (U) (!). Zip" se mostrará como
"Super Mario Bros. 2"
Soporte dentro del juego FDS. Poner el BIOS del FDS en el directorio de la BIOS. Debe llamarse "disksys.rom". No debe ser comprimido.
-La parte del disco FDS se pueden establecer o volteado.
-IPS y UPS parches. Ponga el parche en la carpeta de parches. El parche debe llamarse exactamente el mismo que el nombre de ROM. Zelda.zip debe tener un Zelda.ups o Zelda.ips parche.
-SRAM y soporte de ahorro de FDS.
-Guardar el apoyo del Estado. Cada juego es compatible con 10 Guardar los Estados. Una vista previa se genera para cada uno de guardar el estado.
-Reset El juego puede ser difícil. Esto es equivalente a pulsar el botón de encendido de la consola NES en dos ocasiones: una vez para apagarlo, y una vez para encender de nuevo en la simulación de un restablecimiento.
-Reset El juego puede ser suave. Esto es equivalente a pulsar el botón de reinicio de la consola que tenía una NES.
-El límite de Sprite se puede desactivar. Esto reducirá el parpadeo de los gráficos. Puede causar problemas de emulación de los juegos depende de si el límite de sprite. Sin embargo, hará que la mayoría de juegos se ven mejor ya que los gráficos no son el parpadeo.
-La región puede ser cambiado. Las opciones son Auto, NTSC y PAL. Si Nestopia no puede determinar lo que la región debe ser, entonces se usará NTSC. Algunos juegos que fueron desarrollados para las consolas NTSC, y posteriormente puesto en libertad en los mercados PAL, no se ajustaron a correr a la velocidad original. Por ello, la versión PAL de algunos juegos tienen un sonido lento. Esto se puede solucionar mediante el establecimiento de la región para NTSC. Algunos juegos dependen de tiempo específicas. Por ejemplo, el Sr. truco es un juego PAL que tendrá gráficos corruptos si la región está en NTSC. Si un juego no se inicia, entonces la primera cosa a hacer es intentar cambiar la región.
Soporte de pantalla. Capturas de pantalla son filtrados. Por ejemplo, si un usuario está utilizando el filtro Scale3X, entonces cualquier imágenes tomadas tendrán Scale3X el filtro aplicado. Imágenes filtradas, se ralentizará el navegador ROM por lo que se recomienda desactivar el software de filtrado de si tomar capturas de pantalla.
-Construido en engañar a la base de datos con más de 8.000 trampas. Estos son archivos de texto que el usuario puede modificar para añadir más trucos.
-Construido en Sinopsis del juego. Esto contiene información tal como consejos y trucos, códigos, comentarios, o información general sobre el juego.
-Visor de imágenes. Esto puede ser usado para ver los mapas, los manuales de instrucciones, guías de estrategia o de un juego.
-Espectador Guía del Juego. Esto puede utilizarse para ver Preguntas frecuentes o visitas guiadas para un juego. Estos se pueden encontrar en
http://www.gamefaqs.com.
-Hasta ocho capturas por juego son compatibles. La captura de pantalla y guardar la ranura se puede establecer en cualquiera de las ocho ranuras. No guardar el auto incremento de ranura. Tenga cuidado de no borrar una bonita imagen de arte de la caja, la imagen de cartucho, etc .. seleccionando el mal guardar ranura.
Apoyo a la reproducción de películas.
-Añadida la opción de restablecer todos los archivos de configuración a los valores predeterminados.