Calculinho escribió:Y por lo que he leído millones de veces en otros hilos de otras consolas para la tasa de relleno de una consola es fundamental tener memoria RAM.
@señor ventura sabrá explicarlo así que lo invoco xD
Para el rendimiento general, mas bien.
La tasa de relleno es básicamente la capacidad para pintar píxeles, pero lo que ocurre es que pintas píxeles con cosas que requieren computación, así que es posible que puedan pintarse muchos de esos píxeles, o no, porque tener la capacidad de dibujar no es lo mismo que poder dibujar mucho ( por ejemplo los propios polígonos y sus texturas dependen del fill rate, y hay que calcularlo primero... luego distorisionar una imagen, reflectarla, dibujar humo o partículas de cosas que estallan, o lluvia, también hay que calcularlo primero... cuantos mas Mpixeles pueda dibujar un hardware, mas detallitos podrán incluírse, pero si tardas mucho en calcularlo pierdes capacidad para emplear esa tasa de relleno).
Un ejemplo bastante certero es como esos concursos en los que te dan un tiempo para acertar una pregunta, pero segúan va pasando el tiempo el valor del premio disminuye. Pues con estas cosas es lo mismo.
Por eso a la PS2 le penaliza tanto su fill rate si tiene que dar un segundo paso, porque todo el proceso de cálculo y dibujado es costoso. En la GC (pese a lo que dicen algunos documentos), dar un segundo paso no penaliza tanto, porque todo el proceso de cálculo y dibujado está bastante optimizado, así que no pierdes mucho fill rate. Presumiblemente es a esto a lo que debía referirse factor 5 cuando habla de que la tasa de relleno de la GC no es lo que la gente se cree.
A la dreamcast no la conozco, pero siendo un hardware tan optimizado, seguramente su fill rate de mas de si de lo que a simple vista parece. Ahora, si que se antoja un poco bajo, pero desconozco la letra pequeña... es que nunca se sabe.