Encantado InToTheRain....
Como no tengo muchas ganas de escribir, copio&pego parte de la documentación que podreis encontrar en la
web oficial de Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) , el MUD sobre el que desarrollo. RL (LAO) es la secuela de MUD más famoso de habla hispana, RL. Está ambientado en un mundo fantástico medieval, cuya similitud más cercana respecto a la literatura es D&D.
Los MUDs son juegos de rol en modo texto jugados en tiempo real vía internet. Gracias a ello varios jugadores pueden disfrutar simultaneamente de un entorno que está lejos de los modernos juegos gráficos en tres dimensiones y por tanto no necesita un ordenador con grandes recursos. Aunque pueda parecer una forma de juego algo anticuada, lo cierto es que mucha gente queda rápidamente atrapada por las fuertes cualidades de esta modalidad de juego en las que se hace mucho más importante el conocer el área por la que te mueves y todas las opciones de interacción que tienes, que normalmente son muchas.
El modo texto se utiliza para desenvolverse a lo largo de todo el juego, moverse, combatir, comprar, vender, todo se hace a través del teclado introduciendo los comandos necesarios. El servidor del MUD responde al jugador enviando descripciones de los lugares, objetos y monstruos con los que se va encontrando, incluso de los otros personajes y de las acciones que se producen en su entorno así como sus resultados.
Conectarse a un MUD es muy fácil, por ejemplo para conectar a Reinos de Leyenda sólo tienes que visitar
telnet://pusa.uv.es:23/ , aunque hay programas especiales que permiten jugar al mud mucho mejor que la consola de telnet. Podeis encontrar clientes (programas) especializados
aquí.
Una vez dentro del juego, podeis acceder a un tutorial explicativo sobre el juego, que puede ser pefectamente complementado con el
manual del jugador.
Sobre los abusos de poder respectos a los distintos MMorgps comentar que:
- Hacer PK (player killing) cuesta. Cada clase tiene que trabajarse su combate: magos ingredientes, clerigos fe, soldados armas, quest en general para conseguir habilidades/hechizos. Y todo ello no es adquirible con más y más PK. Es cierto que muchos MUDs se han convertido en 'quakes', pero este juego se pensó para evitar eso.
- La poder del personaje respecto a los niveles es logaritmico, al igual que el coste en experiencia para avanzar de nivel. Es decir, a partir de un nivel (30) el aumento de poder de un nivel a otro es mínimo. Pese a que tenemos un nivel 99 entre nuestros jugadores, no podemos afirmar que pueda contra dos niveles 30 aliados.
- El PK es algo más que simple diversión. La implementación de ciudadanias con diplomacias dinámicas (si, los jugadores pueden declarar guerras y crear alianza) permite jugar con distintas convinaciones a la hora de elegir victimas, así como la de aliados.
Bueno, espero que mi escritura haya sido de vuestro agrado. Un saludo muy grande, os espero en Eirea