MUDs en general

Wenasssss. Para los roleros...

Bueno me gustaría estrenar mi contador de mensajes con un tema que me intriga muchas veces. Resumiendo un poco, decir que entre tanta masificación de los videojuegos con esas grandes empresas (como blizard) que pronto conquistarán el mundo -como hacendado-, se están perdiendo muchísimos estilos. ¿Alguno recuerda lo que eran los MUDs?

La verdad es que en la época en la que estamos, con tantos gráficos y ordenadores potentes, es difícil que alguien llegue a conocerlos. Sin embargo, estoy seguro de que más de uno jugó alguna vez.

Para el que no los conozca, los MUDs son juegos de rol on-line de texto . Como si estuvieses escribiendo tu propio libro, tu propia historia, como si jugases a rol en vivo; pero en este caso el master es el ordenador y compartes mundo con más de 50 jugadores que juegan a la vez en la misma partida.

En estos momentos soy desarrollador en el MUD más famoso de habla castellana, y me gustaría conocer opiniones de gente que jugó en su día, recordar viejos tiempos. Y bueno, responder también a las preguntas de alguien suficientemente friki para interesarse por jugar en él -que por cierto, se ta poniendo de moda por eso de ser gratis y no requerir y mega-pc -.

Un saludete
Multi User Dungeon!!!!

Hehehehe, que recuerdos, la uni, telnet....

En fin, el problema de los Muds es igual que el de los MMorgps, gente gankeando, Pk con 1000 horas imposible de quitartelos de encima...

Por cierto, estaria muy bien que te currases un post explicativo/introductorio sobre los Muds, explicando clientes, macros, etc.

Saludos.


Pd. ¿Cual es el mud del que eres desarrollador?
Encantado InToTheRain....

Como no tengo muchas ganas de escribir, copio&pego parte de la documentación que podreis encontrar en la web oficial de Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) , el MUD sobre el que desarrollo. RL (LAO) es la secuela de MUD más famoso de habla hispana, RL. Está ambientado en un mundo fantástico medieval, cuya similitud más cercana respecto a la literatura es D&D.

Los MUDs son juegos de rol en modo texto jugados en tiempo real vía internet. Gracias a ello varios jugadores pueden disfrutar simultaneamente de un entorno que está lejos de los modernos juegos gráficos en tres dimensiones y por tanto no necesita un ordenador con grandes recursos. Aunque pueda parecer una forma de juego algo anticuada, lo cierto es que mucha gente queda rápidamente atrapada por las fuertes cualidades de esta modalidad de juego en las que se hace mucho más importante el conocer el área por la que te mueves y todas las opciones de interacción que tienes, que normalmente son muchas.



El modo texto se utiliza para desenvolverse a lo largo de todo el juego, moverse, combatir, comprar, vender, todo se hace a través del teclado introduciendo los comandos necesarios. El servidor del MUD responde al jugador enviando descripciones de los lugares, objetos y monstruos con los que se va encontrando, incluso de los otros personajes y de las acciones que se producen en su entorno así como sus resultados.


Conectarse a un MUD es muy fácil, por ejemplo para conectar a Reinos de Leyenda sólo tienes que visitar telnet://pusa.uv.es:23/ , aunque hay programas especiales que permiten jugar al mud mucho mejor que la consola de telnet. Podeis encontrar clientes (programas) especializados aquí.


Una vez dentro del juego, podeis acceder a un tutorial explicativo sobre el juego, que puede ser pefectamente complementado con el manual del jugador.


Sobre los abusos de poder respectos a los distintos MMorgps comentar que:

- Hacer PK (player killing) cuesta. Cada clase tiene que trabajarse su combate: magos ingredientes, clerigos fe, soldados armas, quest en general para conseguir habilidades/hechizos. Y todo ello no es adquirible con más y más PK. Es cierto que muchos MUDs se han convertido en 'quakes', pero este juego se pensó para evitar eso.
- La poder del personaje respecto a los niveles es logaritmico, al igual que el coste en experiencia para avanzar de nivel. Es decir, a partir de un nivel (30) el aumento de poder de un nivel a otro es mínimo. Pese a que tenemos un nivel 99 entre nuestros jugadores, no podemos afirmar que pueda contra dos niveles 30 aliados.
- El PK es algo más que simple diversión. La implementación de ciudadanias con diplomacias dinámicas (si, los jugadores pueden declarar guerras y crear alianza) permite jugar con distintas convinaciones a la hora de elegir victimas, así como la de aliados.


Bueno, espero que mi escritura haya sido de vuestro agrado. Un saludo muy grande, os espero en Eirea ;)
yo probé unos cuantos no hace mucho, aunque algunos están muy bien y son muy variados, el problema es el mismo que en los mmorpgs "grandes": sube nivel -> compra arma mejor -> sube nivel con bichos mas fuertes -> compra arma mejor -> ........ -> sube nivel con pk -> compra arma mejor .....


tambien están los mush (multi user social hallucination), que son roleo (interpretacion) puro y duro, recuerdo algunos basados en dune o en fading suns, pero son muy absorventes (tema de etiqueta, etc) y de por sí tienen poca gente, más si son antiguos, no sé cómo recrean un universo enorme con 10 personas conectadas


fuera del online están los clones de rogue / nethack, por ej hay bastantes inspirados en el señor de los anillos (tales of middle earth, creo que moria tambien), y otros universos


todos los que digo están en ingles, si hay poca gente y pocos juegos en ingles no me quiero imaginar en castellano
q tiempos aquellos.. lo primero que vi de internet fue un mud y el irc xD

yo creo que no hay q vivir encerrados en el pasado.. y es que hace 8 años quien jugaba a un MUD soñaba con un mmorpg tipo WoW o L2

actualmente veo normal q el genero este practicamente muerto (ya se que hay gente q sigue currandoselo)

pero hay que evolucionar y el pasar comandos por texto ya hay que dejarlo atras (menos si tienes q configurar un server linux xD)
Traxtorm, creo que no puedes comparar un mmorpg con un MUD. Si bien es cierto que los gráficos es algo que salta a la vista su atracción, el chiste del MUD es el aspecto literario, en el que tu imaginación es la que cuenta.

En que mmorpg , que en las puertas del purgatorio, tras meterte en una pelea donde no pintabas nada, antes de ir a unos calabozos, una preciosa doncella meta mano para salvarte a cambio de que le custodies un objeto muy misterioso.

Además, los MUDs ahora implementan variopintas opciones, junto con los clientes para conectar. Mapas sobre los que clikeas para moverte, imagenes y sonidos están a la orden del dia.
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