) ya he leido en varios sitios que John Carmack tiene planeado hacer OpenSource el codigo del quake 3 para finales de año (como viene siendo costumbre en el liberalizar el codigo cuando saca el siguiente motor). Pues he abierto este hilo para haber si estais de acuerdo en que se podria hacer llegar un mensaje a John Carmack para que tambien libere el codigo de la version del quake 3 para dc, ya que esto supondria la salida de mods del quake 3, ofreciendonos muchas horas mas de juego en nuestra consola.
Negora escribió:Payasoplas, pero el problema está en saber si el motor de "Quake III Arena" para DReamcast es propiedad de SEGA of America o de ID Software. Sutil diferencia que cambia todo...
Negora escribió:Payasoplás, es que el problema radica en que el motor, en teoría, lo ha adaptado y optimizado Raster a partir del creado por ID Software. Es decir, que ese motor, en teoría, estaría en manos de la empresa productora, ya que ID Software lo que ha hecho ha sido licenciar dicho motor y el juego en sí, así como labores de supervisión. Por lo tanto, el motor del que dispone ID Software para esas plataformas dista del que se dispone para Dreamcast. No sé qué punto alcanzan esas modificaciones, pero de lo que si que estoy seguro es que, como mínimo, se hace uso de alguna función específica relacionada con el Power VR 2 (según la propia Raster). Por éso es por lo que tengo mis dudas sobre su propiedad...
a que por no haber no hay quake 2 en la dc (salvo creo recordar un port que hizo Carmack en menos de una semana usando wince y a modo de las capacidades tecnicas que poseia la consola) y este seria mas facil de hacer funcionar que el quake3.
) del motor para dreamcast, para pronto, para kien ah comprado el motor se le dan tambien las herramientas para hacer un port, ke no lo hagan es otra cosa
. nu_kru escribió:Yo creo que en esto te estas confundiendo Payasoplas, lo que realmente importa para la dc es el motor optimizado del quake 3 arena para dreamcast, ya que el otro de por si no nos vale nada a menos que lo optimicemos y eso me parece que se nos escapa de las manos poder nosotros optimizar el motor del quake 3
Negora escribió:No quiero daros dolores de cabeza, pero me ha asaltado una duda que creo interesante...
Es muy probable que ese motor, en su reprogramación, haya sido elaborado mediante el uso de útiles y librerías pertenecientes al kit de desarrollo Katana. SEGA, como casi todas las empresas, permite el empleo de dicho material a la empresa que pague una licencia, pero en ningún caso se permite la cesión de dicho material a terceros (de forma gratuita o no), ni tampoco su uso, siendo éste exclusivo para el usuario / empresas original. Para que éso fuera posible, SEGA habría de percibir el cobro de una nueva licencia por parte de ese tercero, independientemente de que el motor ofrecido por ID Software fuese gratuito o de pago.
Es decir, que si el motor de "Quake III Arena" para Dreamcast hace uso de librerías pertenecientes a SEGA, me parece que ya se puede olvidar uno de tocar cierto material. A lo sumo, se daría el código fuente modificado, con las llamadas a las variables, constantes y funciones, pero retirando las librerías originarias. Sé que, pese a ello, no sería complicado hacerse, de estrangis, con las porsibles librerías, pero ya supondría que cualquier programa derivado de ello fuese ilegal.
A ver qué opináis sobre éso. Un saludete.
. No digo que crear algo con ese motor sea ilegal, sino que si el motor modificado hace uso de las librerías Katana, entonces sí que se estaría infringiendo la ley.
Negora escribió:Para Payasoplas: Creo que me has malinterpretado. No digo que crear algo con ese motor sea ilegal, sino que si el motor modificado hace uso de las librerías Katana, entonces sí que se estaría infringiendo la ley.