Mortal Shell 2: Reveal Trailer + Apertura inscripciones Beta del juego

Esta secuela independiente se lanzará a nivel mundial en 2026 para PlayStation 5, Steam y Xbox.
Hoy abrimos el registro para la Beta del juego, que está programada para comenzar a principios de 2026.
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Mortal Shell II es el resultado de nuestra obsesión con la fantasía oscura, los RPG de acción y el combate de alto riesgo.
Es una visión moldeada por todo lo que amamos de estos géneros, destilada en una única experiencia implacable.

Con Mortal Shell II, estamos creando un mundo abierto profundamente atmosférico, expansivo pero deliberadamente compacto, diseñado para desplegar sus paisajes retorcidos y estructuras ocultas a un ritmo medido.

Tu viaje estará marcado por combates brutales e intensos, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, contra enemigos implacables que exigirán toda tu atención y dominio.

No necesitarás haber jugado al primer Mortal Shell para sumergirte en esta secuela. Sin embargo, los jugadores que regresen encontrarán ecos de rostros conocidos —algunos cambiados, otros olvidados— junto con nuevas Carcasas (Shells) por descubrir y habitar.

Habrá mucho más que revelaremos a medida que nos acerquemos al lanzamiento.

El trailer es alucinante, el diseño artístico es de lo mejor que he visto en ningún videojuego (en ese estilo)

A ver si consiguen hacer un juego sobresaliente esta vez, no como el primero.
Con este no me la pegan, todavía tengo el primero pendiente que abandoné por puro aburrimiento. Estética, sonido y ambientación muy bien conseguidas, pero eso importa un bledo si no hay detrás un buen diseño jugable.
Pues a mi me encantó. Leí muchos palos que me parecieron injustos en su día. Espero esta segunda parte con ganas.
RaD3R escribió:Pues a mi me encantó. Leí muchos palos que me parecieron injustos en su día. Espero esta segunda parte con ganas.


Me parece cojonudo que lo disfrutases. Yo para los souls-like si no me das algo a la altura de from o lo siento pero no trago. Y pocos han coseguido eso, el del pinocho y no recuerdo ninguno más ahora. Dicho eso el del pinocho tampoco lo voy a jugar, probé la demo en su día y pasé de él. Y mejora por mucho en diseño de niveles, combate y en general a en todo al primer Mortal shell. Que no quiero decir que sea malo, solo que no esta en el top de la "liga souls-like".

Que cuenta con la idea de solidificarse, que no esta mal, pero es que tampoco cambia tanto la dinámica de los combates. Es lo único que aporta, porque al final las carcasas son otra manera de hacer "move-sets" y builds que tampoco es que innoven mucho precisamente.

El diseño de niveles es mediocre comparado con un souls, no tiene esa idea que gastan que permite enfrentarte a cada situacion de varias formas diferentes, no. Era tira para adelante mata y punto. En un souls te puedes recrear desmontando cada puta trampa que te plantea. Este primero ni siquiera sabía eso de la formula que intentaba copiar.

Yo le partía la cara al del tutorial, conseguí 2 "carcasas" y cuando ví que era un "sous-like" mal diseñado, que no sabían ni de que coño iba la formula souls, pasé. Y ojo, no es que sea mal juego, es que no esta a la altura de lo que buscaba. From compite en primera liga y esta gente, como indies que son, estan en 2ª liga en talento. Cosa normal, les permite hacer un buen juego, pero alejado de lo que From es capaz de hacer.

En los juegos de from, sabes que estan diseñados para jugartela a cada esquina, a cada momento que te descuides. Pero tambien estan tan jodidamente disñeados que a poco que seas un poco avispado puedes desmontarlo todo. Ningún, puto souls-like sabe que eso existe en los souls. Un poquito el del pinocho y aún a´si tiene situaciones que te obligan a caer si o si en la trampa. Es que es asombroso la de posibiidades que tienes a poco que te pongas a ver no hits de la gente. Es acojonante como cosas que tu no habías pensado, pese a que tes apañaste para desmontar las trampas o "cheesear" a los boss. Mortal Shell se queda en pañales en eso y es normal, porque no tienen el talento para plantear un diseño así. Y ese tipo de diseño es lo que a mi me da la vida en los souls, el plantearte como eres más picaro, más astuto que el diseñador del juego, como revientas esa trampa que tanto le ha costado pensar. Y ya cuando ves que ha varias formas de hacerlo es un gustazo.

En resumen, me alegra que puedas disfrutar de este tipo de formulas más simples. Pero en mi caso, dada la saturación de juegos que llevo (con unos 300 aún pendientes en steam y más de 500 en gog), me espero a algo mejor diseñado.

Y ojo, no quiero decir que esta segunda parte vaya a estar mal diseñada. Solo que bueno si lo hace el mismo, mucho ha tenido que mejorar en ese aspecto para que a mi pueda interesarme. ¡¡Ojalá me equivoque!! pero por experiencia se que si no tienes el talento para algo cuesta mucha experiencia pillar al que si lo tiene de forma natural. Y se puede (mira a Aonuma con los Zelda). Pero de un juego a otro es raro, salvo que contraten a otra persona. En cualquier caso queda lejos de mi radar. Que lo disfrutéis.

[beer]
@LonelySoulGamer sí, en diseño de niveles está claramente por debajo de los Souls. Pero bueno, todos los Souls-like están por debajo te diría (o todos los que he jugado, que son muchos). A mi personalmente, y por suerte en estos casos, hay otros apartados que me parecen muy disfrutables y que pueden compensar eso ayudándome a meterme en el juego. Por ejemplo, el combate y la sensación de peso en los golpes y en las armas, el diseño de enemigos y escenarios... el combate de los Souls es demencialmente simple y cuenta con demasiadas armas/armaduras/objetos. A mi también me gustan los juegos de menor escala, que no le den tanta importancia al buildeo, y tengan poquitas armas bien diferenciadas en animaciones y estilo de combate.

Si solo disfrutas mayoritariamente con el diseño de niveles será complicado encontrar algo que te satisfaga lo suficiente. Yo este juego recomiendo mucho probarlo, además no es muy largo.

P.D: ojo, los Souls son muy superiores a Mortal Shell en términos generales. No digo lo contrario.
Este si parece ser 100 veces mejor que el primero en todo lo mostrado.
Yo el primero me lo pasé, pero es de los pocos soulslike que no he rejugado, me pareció un juego de 6, con cosas interesantes y otras que no funcionaban y con algunas partes aburridas y sosas.

Espero que con éste hagan un juego de almenos un notable alto.
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