Monster Hunter Wilds mejora su rendimiento en PC con la última actualización

Desde el lanzamiento de Monster Hunter Wilds en febrero de 2025 los jugadores de PC se han quejado (con razón) del pobre rendimiento del juego, incluso en equipos con las últimas tarjetas gráficas y procesadores del mercado. A finales del año pasado, Capcom prometió que en enero de 2026 lanzaría una actualización exclusiva para la versión de Steam con mejoras de rendimiento y estabilidad, y hoy finalmente ha llegado el día.

La actualización 1.040.03.01 para Monster Hunter Wilds empieza pidiendo una pequeña descarga de 2 GB, pero en caso de usar el High-Resolution Texture Pack serán alrededor de 31 GB. Esto se debe a que los cambios realizados en el pack de texturas de alta resolución obligan a descargarlo de nuevo, pero según Capcom el resultado final es "una reducción general de unos 45 GB en comparación con la versión anterior". El paquete de texturas de alta resolución requiere de una GPU con 16 GB de VRAM para funcionar correctamente.

En el apartado de cambios importantes de las notas del parche encontramos la promesa de mejoras en el uso de la CPU y GPU que se centran en reducir el shader warming, que es el proceso de compilar los sombreadores durante las pantallas de carga. El objetivo es reducir el trabajo del procesador. También se ajusta la transmisión de texturas para mejorar la calidad visual y a la vez reducir el uso de VRM, mientras que los mencionados cambios en el High-Resolution Texture Pack también moderan el uso de la memoria de la GPU.


Además, Capcom ha añadido la pestaña CPU en el menú Opciones para ajustar aspectos relacionados con el procesador, nuevas categorías de opciones gráficas y nuevos ajustes en las ya existentes y realizado cambios en las configuraciones gráficas preestablecidas. También tenemos una serie de errores solucionados, incluyendo la caída de fotogramas que provocaba el sistema de verificación de contenido adicional en algunas partes del juego.

Para que todo funcione según lo previsto, Capcom recomienda actualizar los drivers de la tarjeta gráfica para garantizar la mayor estabilidad posible. En el caso de Nvidia GeForce hay que usar la versión 581.57 o posterior, y en AMD Radeon la versión 25.9.1 o 25.9.2. Capcom dice haber identificado algunos problemas con la versión 25.10.2 de los drivers de AMD Radeon. A mediados de febrero, la compañía tiene previsto lanzar otro parche para mejorar la estabilidad y el rendimiento de Monster Hunter Wilds en todas las plataformas.
¿Y no comentáis si ya han arreglado lo que causaba que el juego fuese a la mitad de FPS si no tenías los DLCs comprados? porque al parecer el rendimiento caía en picado porque el juego entraba en bucle infinito de comprobar si los tenías (¿el usuario tiene los DLC? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!); lo que viene a ser un error de programación de novato.
MessMessi escribió:¿Y no comentáis si ya han arreglado lo que causaba que el juego fuese a la mitad de FPS si no tenías los DLCs comprados? porque al parecer el rendimiento caía en picado porque el juego entraba en bucle infinito de comprobar si los tenías (¿el usuario tiene los DLC? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!); lo que viene a ser un error de programación de novato.


lo de los dlcs no era asi, eso solo era entorno al campamento, fuera en los mapas el rendimiento era el mismo.
MessMessi escribió:¿Y no comentáis si ya han arreglado lo que causaba que el juego fuese a la mitad de FPS si no tenías los DLCs comprados? porque al parecer el rendimiento caía en picado porque el juego entraba en bucle infinito de comprobar si los tenías (¿el usuario tiene los DLC? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!); lo que viene a ser un error de programación de novato.


También tenemos una serie de errores solucionados, incluyendo la caída de fotogramas que provocaba el sistema de verificación de contenido adicional en algunas partes del juego.
Se están teniendo que poner las pilas con las optimizaciones para poder sacarlo en Switch 2.
zeles escribió:
MessMessi escribió:¿Y no comentáis si ya han arreglado lo que causaba que el juego fuese a la mitad de FPS si no tenías los DLCs comprados? porque al parecer el rendimiento caía en picado porque el juego entraba en bucle infinito de comprobar si los tenías (¿el usuario tiene los DLC? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!); lo que viene a ser un error de programación de novato.


lo de los dlcs no era asi, eso solo era entorno al campamento, fuera en los mapas el rendimiento era el mismo.

Lo que no cambia el hecho de que es un error garrafal y de novato.
@Estubeny Gracias, el punto de mi mensaje estaba en explicar el impacto de un error tan gordo, vergonzoso y evitable; y no dejarlo pasar desapercibido en una frase suelta en la noticia.
Habra que ver si han arreglado o no la cosa, y toca los cojones que hayan tardado un año en arreglar la cosa y sospecho que se han puesto ahora porque conque cara sacan la tipica expansion cara sin arreglar el juego en el sistema, aunque la gota que colmo el vaso y por eso por fin se han puesto manos a la obra es el descubrimiento de que igual el DRM de comprobacion de dlcs podria ser el culpable del problema de rendimiento, bueno aparte de Denuvo que ese siempre es un clasico en el tema, aunque igual con Monster Hunter se podria decir que ha pasado un Ubi, que el problema no era solo Denuvo sino el Drm que complementaba al primero.
MessMessi escribió:
zeles escribió:
MessMessi escribió:¿Y no comentáis si ya han arreglado lo que causaba que el juego fuese a la mitad de FPS si no tenías los DLCs comprados? porque al parecer el rendimiento caía en picado porque el juego entraba en bucle infinito de comprobar si los tenías (¿el usuario tiene los DLC? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!, ¿Y ahora? ¡NO!); lo que viene a ser un error de programación de novato.


lo de los dlcs no era asi, eso solo era entorno al campamento, fuera en los mapas el rendimiento era el mismo.

Lo que no cambia el hecho de que es un error garrafal y de novato.
@Estubeny Gracias, el punto de mi mensaje estaba en explicar el impacto de un error tan gordo, vergonzoso y evitable; y no dejarlo pasar desapercibido en una frase suelta en la noticia.


Totalmente, y resulta que lo "arreglan" justo cuando la comunidad de PC lo descubre, no me extrañaría que ni ellos mismos fueran conscientes. Todo lo de este juego ha sido un despropósito.
7 respuestas