Ulmez escribió:gelon escribió:Eso pasa porque no tienes los drivers actualizados, esta mañana he jugado en una Pixel Shader 2.0 y no se ve en gamas de grises, se ve tan bien como mi Pixel Shader 3.0, de hecho no llego a comprender la diferencia con eso y con el multi_cpu, no se que tareas deriva a otras CPUs pero vamos, veo totalmente innecesario ese otro ejecutable
Pues es muy sencillo, por un lado el emulador lleva todo el tema gráfico y por el otro, de forma paralela, el sonido y cpu. Por eso con la version multicpu se consigue un mayor rendimiento en procesadores de doble nucleo o multi-hilo.
Hay que tener en cuenta que Model 2 es un sistema MUY COMPLEJO y que es necesaria muchisima potencia para moverlo. Por eso este emulador puede dar tirones en equipos capaces de rular el null_dc sin despeinarse.
En cuanto al pixel shader 2.0 se está utilizando para poder mostrar los colores correctamente, ya que Model 2 no tiene texturas "coloreadas" sino que todas están en blanco y negro (16 colores en total) y después se le aplica un color encima. El calculo es tan complejo que a ElSemi le ha costado AÑOS conseguir emularlos fielmente, y en emuladores como MAME aún se ven de pena (si estos calculos se hacen por software el rendimiento seria de risa). El emulador también hace uso del Pixel Shader 3.0 si se desean mostrar las "transparencias" como se veian en el sistema original, es decir, con mallas de pixels. Esto es imposible de hacerse con Pixel Shader 2.0, pero si no se dispone de una tarjeta gráfica que lo soporte se puede desactivar con la linea "MeshTransparency=0", que provoca que se muestren los poligonos transparentes.
Visualmente queda mas bonito que una malla de pixels, pero es menos fiel al original

Tened en cuenta que el emulador lleva años en desarrollo y que la parte de Model 2A se ha escrito a base de prueba y error, ya que no hay ningún tipo de documentación pública en la que apoyarse. Ha sido un trabajo de chinos... y ya se le ha dado mul vueltas para optimizarlo lo mas posible.
No digo que no se consiga mayor rendimiento, lo que digo es que no conozco ningún procesador de varios cores donde no vaya perfecto utilizando uno solo de ellos (aunque realmente el tema del multicore + windows es un universo aparte), pero bueno, si realmente existe algún multicore que no vaya fullspeed con la normal, me retracto
Sobre el Pixel Shader 3.0 no voy a entrar en temas técnicos, pero esta mañana (repito), lo he probado en un ordenador cutrecillo (para lo que hay hoy en día) con GPU sin pixel shader 3.0 y se ve perfecto, sin cambiar nada en el ini; que tenga una emulación imperceptiblemente diferente a el 3.0 ... es posible, pero yo los veo exactamente iguales
Por cierto, Waveracer 64 es una copia evolucionada de Sega Water Ski ??? No solo los point-check que son exactamente iguales, sino la sensación de movimiento, las olas, el rollo de tumbarse, hasta cierto punto los saltos ... ¿Y Extreme-G? Se me parece mucho a Motor Raid ... Lástima que la placa tenga una diferencia tan grande en cuanto a calidad entre sus títulos, la mitad de ellos faltos de carisma y gráficamente muy atrasados para esta placa, aunque también tiene muchas de las primeras joyas arcade en 3D. Ojalá el Mame Team reviva algún día el proyecto de Model 3 o saquen el Model 3 Emulator que anunciaron siglos á en System16
Creo que nunca he jugado a ninguno de estos arcades (la mayoría eran de 100 pelas lo cual era ... algo estafa para la jugabilidad que muchos ofrecían) salvo a Dynamite Cop ... pero el resto, por ejemplo el Desert Tank, el Over Rev, el Sky Target o el Rail Chase 2 ... ¿no se ven excesivamente brillantes/claros? No está emulado algún sistema de luces o como es la cosa, es que se ven extrañamente horribles, no me quiero imaginar eso en un cabinet
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