Son para el CS 1.6 porque el cl_rate no existe en el CSS.
Notas:
Los rates no son universales y si se quieren cambiar se tienen que ajustar con parámetros acordes a la línea que tienes. Si quereis configurar los rates para vuestra línea hacedlo con una buena guía.
El sys_ticrate "10000" no vale para nada ya que es un comando de los servidores para fijar el tickrate. Ya puedes ponerlo al valor que quieras que el servidor no te hará ni caso.
El cl_forwardspeed "400" es un comando para el movimiento de avance; 400 es el default por lo que no hace falta ponerlo y mejor no tocarlo para no ganarte un BAN de los servidores.
Googleando he visto también que el cl_waterdist "0" es considerado HAX por el amx_antihax que es un plugin que puede ser utilizado en servers del CS y el DOD.
mp_decals X: lo que harás es guardar en memoria los últimos "X" imágenes de agujeros de bala o salpicaduras de sangre. El default es 200.
gl_picmip (0,1,2) fija la calidad del renderizado. "0" es el default, así que también es tontería ponerlo. Si lo pones a 1 o 2 ganarás frames y verás también el juego más feo.
Por cierto, la "guía" la ha sacado de un post del 2005 en un foro sobre CS (no voy a poner la fuente para no hacerles publi) y realizada por alguien que se ve que no se molestó en buscar la función y utilidad de cada comando.
Salu2!