Microsoft anuncia DirectX 12 Ultimate como propuesta de raytracing avanzado para todas las tarjet...

Kosuke Atami escribió:
Pararegistros escribió:
Kosuke Atami escribió:el directx no se usa en consolas... solo las xbox, solo es una herramienta, nada mas.
Xbox One X ya era mas potente que PS4 Pro ¿le ha servido de algo?, y si has vivido el mundo de los videojuegos en los ultimos 30 años, todos las consolas mas potentes que su competencia nunca han ganado la generación. Lo que importan son los juegos, y creo que en Xbox Series X va a estar 2 años sin exclusivos por lo que dijo la propia microsoft. Bueno, si exclusivos no tiene, que sale en PC.

Imagen

Madre mía, pero si en vez de jugar vives solo para tirarle mierda a Sony, ¿pero que te han hecho?


La lista en la que el último es Death Stranding te saluda. Eso sí, bajo.DX12U. [qmparto]

Hablo sobre consolas, y me la suda si Death Stranding usa DX12 en PC, no lo se ni me importa.
A Nintendo no le ha hecho falta potencia para superar a Xbox One en ventas. A ver si entendeis que lo que importan son los exclusivos. El catálogo, los juegos.


Como te han dicho atrás, ¿es que los juegos de Nintendo y PS se desarrollan con Raspberry Pi? :o

A pasar por caja de MS: a pagar por el S.O., a pagar por DX, a pagar por el Uso de Azure... Y ya de paso, los Multiplataforma, QUE SON EL 99.9999999999999999999999999999% DEL CATÁLOGO (cada plataforma cuenta con entre 15 y 30 a lo largo de su ciclo), ¿imagina dóndd se van a programar más fácilmente y dónde van a lucir mejor? [fiu]
La verdad es que pinta muy bien, pero de todo lo publicado sobre la Series X, lo que más me gusta es que desde el primer día se podrá jugar en ella todos los juegos que tengas y corran en Xbox ONE, no hay que empezar biblioteca desde cero ni tener que enchufar la otra consola para jugar algo que tienes y te puede apetecer de vez en cuando.

Un saludo.
Madre mía, la próxima generación sí que sí es para Microsoft.



5 años después...
Lo de siempre [toctoc]
adriano_99 escribió:
shinobi128 escribió:Y todo por no llamarlo DirectX 13 xD.

No es broma, Microsoft siempre esquiva el número 13.

@Joaki81

No, ninguna consola de Sony ha tenido jamás DirectX, es propietario de Microsoft, únicamente la Dreamcast fué compatible con DirectX antes que las Xbox.

De hecho la Xbox se llama así por que en realidad sería DirectXbox.

Ninguna consola de sony hasta ahora: https://www.ign.com/articles/directx-12 ... HylvClLeH4
Now it appears all ray tracing on the Xbox Series X and PS5 will be powered by DirectX 12 Ultimate.


Lol, pues es un sorpresón la verdad!! No me lo esperaba para nada :0
Es una buena noticia y estaba claro que iba a llegar, y poco a poco se irá estandarizando el raytracing hasta que todo el mundo lo pueda renderizar con sentido, pero, nvidia sigue mandando todavía a esperas de que AMD espabile de esta torta que se ha llevado.

Lo que ha hecho microsoft, no es mas que añadir instrucciones de raytracing a su directX, estandarizándolo. Eso no sirve de nada realmente si no se tiene una GPU potente. El raytracing consume mucho recurso igual. No os penseis que ahora va a llegar microsoft y, mágicamente, vais a tener todos raytracing por que ya incluye instrucciones su directX.

Lo mas lógico es que, durante un tiempo largo todavía, el raytracing de nvidia vaya mejor que el de directx, ya que nvidia tiene un software optimizado a su propio hardware.
Esto lleva pasando así con todo, con las físicas, con el pelo,... etc.

Por cierto, la demo que hay en el video va a menos de 30fps.
Mucha publicidad es lo que veo y siempre que eso pasa el producto final suele ser un ñordo.

Como sea, los juegos de ahora usan un RT estático, lo que se habla de RT en tiempo real suele ser un pequeño charco a menos de 2 metros del jugador que es lo único que la mejor gráfica puede mover en tiempo real. El resto no es más que un ajuste de gráficos, contrate y brillo para engañar al jugador y vender la moto. Sabiendo que las dos consolas llevan una GPU que rinde similar a una VEGA56 me da a mi que no moverán nada con RT de tiempo real.
Pararegistros escribió:
Como te han dicho atrás, ¿es que los juegos de Nintendo y PS se desarrollan con Raspberry Pi? :o

A pasar por caja de MS: a pagar por el S.O., a pagar por DX, a pagar por el Uso de Azure... Y ya de paso, los Multiplataforma, QUE SON EL 99.9999999999999999999999999999% DEL CATÁLOGO (cada plataforma cuenta con entre 15 y 30 a lo largo de su ciclo), ¿imagina dóndd se van a programar más fácilmente y dónde van a lucir mejor? [fiu]



¿Qué me estás contando? Pero, ¿tú sabes de lo que estás hablando? ¿Te piensas de verdad que los juegos de PS, Android, Nintendo, iOS, etc... se desarrollan en DX? Hay una API desconocida para ti, llamada OpenGL, que por cierto, se extiende a más cosas que los gráficos, como he leído por aquí, y que ahora está denominada Vulkan, que no solo es abierta y más multiplataforma que DX, sino, que le está comiendo la tostada en cuanto a rendimiento.

Pero es que el tema de DX lleva siendo así desde la primera Xbox, y parece que esto es algún tipo de novedad, lo que hace el marketing...
Kosuke Atami escribió:
docobo escribió:Parad ya que ya está muerta.

el directx no se usa en consolas... solo las xbox, solo es una herramienta, nada mas.
Xbox One X ya era mas potente que PS4 Pro ¿le ha servido de algo?, y si has vivido el mundo de los videojuegos en los ultimos 30 años, todos las consolas mas potentes que su competencia nunca han ganado la generación. Lo que importan son los juegos, y creo que en Xbox Series X va a estar 2 años sin exclusivos por lo que dijo la propia microsoft. Bueno, si exclusivos no tiene, que sale en PC.

Imagen

Madre mía, pero si en vez de jugar vives solo para tirarle mierda a Sony, ¿pero que te han hecho?


Según tu, yo vivo para tirarle mierda a Sony, pero veo que tú aún dedicas mas tiempo a perseguirme. No voy a poner todos los quotes en los que me mencionas porque no te voy a dedicar mas que el tiempo que estoy escribiendo esto, y tengo pendientes un par de vídeos del calvo por ver. Hasta luego, hasta luegooo, hasta luegoooooo...
Vayzell escribió:¿Qué me estás contando? Pero, ¿tú sabes de lo que estás hablando? ¿Te piensas de verdad que los juegos de PS, Android, Nintendo, iOS, etc... se desarrollan en DX? Hay una API desconocida para ti, llamada OpenGL, que por cierto, se extiende a más cosas que los gráficos, como he leído por aquí, y que ahora está denominada Vulkan, que no solo es abierta y más multiplataforma que DX, sino, que le está comiendo la tostada en cuanto a rendimiento.

Pero es que el tema de DX lleva siendo así desde la primera Xbox, y parece que esto es algún tipo de novedad, lo que hace el marketing...
Correctísimo. De hecho openGL salió antes. Microsoft hizo luego su propia librería y la llamó directX.


Pararegistros escribió:Como te han dicho atrás, ¿es que los juegos de Nintendo y PS se desarrollan con Raspberry Pi? :o

A pasar por caja de MS: a pagar por el S.O., a pagar por DX, a pagar por el Uso de Azure... Y ya de paso, los Multiplataforma, QUE SON EL 99.9999999999999999999999999999% DEL CATÁLOGO (cada plataforma cuenta con entre 15 y 30 a lo largo de su ciclo), ¿imagina dóndd se van a programar más fácilmente y dónde van a lucir mejor? [fiu]

Alguno juegos se desarrollan en windows, otros en macs y otros en linux.
Además, si directX acaba de incluir api para raytracing, ¿cómo crees tú que nvidia ha hecho para poder usar raytracing en los juegos este tiempo atrás si directX no lo soportaba?
Que un juego se ejecute en windows no significa que use directX.
@Vayzell

De sobra conozco el OpenGL desde tiempos de la guerra de estándares de OPENGL vs DIRECTX/DIRECT3D.¿Y piensas que OpenGL es mejor? Tengo una edad para haber visto pasar GLIDE, D3D y OpenGL,cada uno con pros y contras.

DIRECT3D ESTÁ DISEÑADO PARA EL HARDWARE SOBRE EL HARDWARE EN SÍ. OPENGL VA SOBRE EL HARDWARE Y TIENE LA OPCIÓN DE EMULACIÓN EN SOFTWARE. Así que, ¿de manera nativa, cuál te crees que va a ir mejor en su hardware objetivo cuando encima vayan junto con FRAMEWORK.NET SIN PÉRDIDA DE RENDIMIENTO EN EL DESARROLLO?

Por cierto, aquí tienes una comparativa de Vulkan vs DIRECTX12:

https://www.youtube.com/watch?v=9omGfxRlQsg

Vulkan es muy buena alternativa pero no tan amigable para el desarrollador final como DX.
Pararegistros escribió:DIRECT3D ESTÁ DISEÑADO PARA EL HARDWARE SOBRE EL HARDWARE EN SÍ
Microsoft no tiene hardware, si quiere optimizar algo para hardwware, tiene que pedir permisos a los dueños del hardware, en este caso nvidia y AMD. Y bueno intel también venga XD
Aunque por cierto, OpenGL es código abierto, y ahí que va microsoft a copiarse [qmparto]

Pararegistros escribió:OPENGL VA SOBRE EL HARDWARE.
Algunas cosas sí y otras no, igual que directX. Nvidia lo ha usado para usar su propio hardware, porque es lo que hace siempre que saca una tecnología nueva. No van a coger y le van a programar a Microsoft su api de raytracing, lógicamente. Por lo tanto, donde va a ir mejor el raytracing de nvidia, ¿en su propio diseño de software o en el software de terceros?.

Pararegistros escribió:desde tiempos de la guerra de estándares de OPENGL vs DIRECTX/DIRECT3D
¿De qué guerra hablas? no hubo guerra. Silicon Graphics lo desarrolló porque lo necesitaba, ya que fueron los pioneros en su época en manejar este tipo de gráficos, que nacieron para uso "industrial" (cine, tv, 3D, etc). En la época en la que se desarrolló estaba windows 3 XD todavía le quedaban años a bill gates para pensar en 3D. Microsoft tardó 4 o 5 años en traer su primera API del estilo, el directX.
La guerra la tiene microsoft con todo lo que es código abierto y que funciona mejor que su propio código [qmparto] pero bueno, ahí que va a meter las narices y copiarse.
Ver los lloros de los fanáticos no tiene precio.
Estáis haciendo un mundo de algo que ha hecho Microsoft desde la primera Xbox, facilitar los ports de Windows a Xbox y viceversa.
Al final las desarrolladoras tirarán de Unreal Engine o Unity y el juego se podrá portear de forma cómoda a PS5, Xbox SX y Switch 2.
dicanio1 escribió:Los juegos de nueva generación van a llevar RT, si encima es mejor y necesitan menos recursos para ello, paga y caminos .

¿Apaga y vámonos? XD
mmiiqquueell escribió:Mucha publicidad es lo que veo y siempre que eso pasa el producto final suele ser un ñordo.

Como sea, los juegos de ahora usan un RT estático, lo que se habla de RT en tiempo real suele ser un pequeño charco a menos de 2 metros del jugador que es lo único que la mejor gráfica puede mover en tiempo real. El resto no es más que un ajuste de gráficos, contrate y brillo para engañar al jugador y vender la moto. Sabiendo que las dos consolas llevan una GPU que rinde similar a una VEGA56 me da a mi que no moverán nada con RT de tiempo real.


Tu en qué agujero has tenido metida la cabeza estos días?

https://youtu.be/agUPN3R2ckM

Path-Tracing al completo
Vega56 mis cojones [jaja]

Y añado, os podéis poner como queráis los haters de MS, pero ni OpenGL, ni ahora Vulkan, ni el RTX de nVidia, tienen nada que hacer para competir a medio plazo realmente contra Direct3D y DXR, y lo sabéis.

Además, si queremos que haya competencia real contra NVIDIA, lo cual nos conviene y MUCHO, ya os podéis estar alegrando por la noticia.
shinobi128 escribió:
adriano_99 escribió:
shinobi128 escribió:Y todo por no llamarlo DirectX 13 xD.

No es broma, Microsoft siempre esquiva el número 13.

@Joaki81

No, ninguna consola de Sony ha tenido jamás DirectX, es propietario de Microsoft, únicamente la Dreamcast fué compatible con DirectX antes que las Xbox.

De hecho la Xbox se llama así por que en realidad sería DirectXbox.

Ninguna consola de sony hasta ahora: https://www.ign.com/articles/directx-12 ... HylvClLeH4
Now it appears all ray tracing on the Xbox Series X and PS5 will be powered by DirectX 12 Ultimate.


Lol, pues es un sorpresón la verdad!! No me lo esperaba para nada :0

"Whether the PS5 will also be powered by DX12 Ultimate remains to be seen"
Vamos, que está por ver. Me extrañaría mucho que Sony le soltase la pasta a Microsoft por la API DirectX 12 Ultimate. Así que lo más normal es que utilicen otra solución para el ray tracing de PS5
docobo escribió:
Kosuke Atami escribió:
docobo escribió:Parad ya que ya está muerta.

el directx no se usa en consolas... solo las xbox, solo es una herramienta, nada mas.
Xbox One X ya era mas potente que PS4 Pro ¿le ha servido de algo?, y si has vivido el mundo de los videojuegos en los ultimos 30 años, todos las consolas mas potentes que su competencia nunca han ganado la generación. Lo que importan son los juegos, y creo que en Xbox Series X va a estar 2 años sin exclusivos por lo que dijo la propia microsoft. Bueno, si exclusivos no tiene, que sale en PC.

Imagen

Madre mía, pero si en vez de jugar vives solo para tirarle mierda a Sony, ¿pero que te han hecho?


Según tu, yo vivo para tirarle mierda a Sony, pero veo que tú aún dedicas mas tiempo a perseguirme. No voy a poner todos los quotes en los que me mencionas porque no te voy a dedicar mas que el tiempo que estoy escribiendo esto, y tengo pendientes un par de vídeos del calvo por ver. Hasta luego, hasta luegooo, hasta luegoooooo...

xDDDDD por que eres un chiste tío, como el calvo, y me río tanto de lo que pones que te suelo imaginar viendo sus vídeos justo después de tener una rabieta por alguna noticia que beneficia a Sony. Si es que los fanboys/haters sois los que hacéis reír al mundo.
pero si el direct x12 ya lo tenia la xbox one, y recuerdo haber visto la mismas discusiones en 2013, que si iba a ganar la generacion por el x12 y no se que mas.
Kosuke Atami escribió:
docobo escribió:
Kosuke Atami escribió:el directx no se usa en consolas... solo las xbox, solo es una herramienta, nada mas.
Xbox One X ya era mas potente que PS4 Pro ¿le ha servido de algo?, y si has vivido el mundo de los videojuegos en los ultimos 30 años, todos las consolas mas potentes que su competencia nunca han ganado la generación. Lo que importan son los juegos, y creo que en Xbox Series X va a estar 2 años sin exclusivos por lo que dijo la propia microsoft. Bueno, si exclusivos no tiene, que sale en PC.

Imagen

Madre mía, pero si en vez de jugar vives solo para tirarle mierda a Sony, ¿pero que te han hecho?


Según tu, yo vivo para tirarle mierda a Sony, pero veo que tú aún dedicas mas tiempo a perseguirme. No voy a poner todos los quotes en los que me mencionas porque no te voy a dedicar mas que el tiempo que estoy escribiendo esto, y tengo pendientes un par de vídeos del calvo por ver. Hasta luego, hasta luegooo, hasta luegoooooo...

xDDDDD por que eres un chiste tío, como el calvo, y me río tanto de lo que pones que te suelo imaginar viendo sus vídeos justo después de tener una rabieta por alguna noticia que beneficia a Sony. Si es que los fanboys/haters sois los que hacéis reír al mundo.


Hace mucho que no veo noticias buenas sobre Sony, deberías quitarte la venda de los ojos.
Sauron-Jin escribió:Tu en qué agujero has tenido metida la cabeza estos días?

https://youtu.be/agUPN3R2ckM

Path-Tracing al completo
Vega56 mis cojones [jaja]

Y añado, os podéis poner como queráis los haters de MS, pero ni OpenGL, ni ahora Vulkan, ni el RTX de nVidia, tienen nada que hacer para competir a medio plazo realmente contra Direct3D y DXR, y lo sabéis.

Además, si queremos que haya competencia real contra NVIDIA, lo cual nos conviene y MUCHO, ya os podéis estar alegrando por la noticia.


Ponte como quieras, una GTX 1050Ti puede mover Minecraft con Path Tracing completo en 720/20 y una GTX 1060 a 1080/40 (entre 5 y 8 chunks), en caso de RayTracing pueden llegar a los 720/30 y 1080/60.

Lo que ha demostrado Microsoft es como decir que tienes un lambo y lo sacas a pasear por una calle limitado a 50. Eso es el típico niño rata que le compran un PCGamer y se pone a Minecraft en 4K.

Aquí están todos los detalles explicados: https://www.kotaku.com.au/2020/03/plays ... ech-specs/

No esperes un Hardware potente, piensa que la idea de una consola es que tenga un precio bajo, con eso no podrán ni de coña algo superior a gráficas y procesadores de gama media. Las desarrolladoras soltaron potencia similar a una vega64/GTX1080 pero eso era el DevKit que tiene más potencia comparado a la versión final, así que si, lo que tendremos serán consolas a nivel de una VEGA56 con capacidad de mover algo con RT en tiempo real.

Para acabar Nvidia se está descojonando seguramente, al igual que hizo cuando salio PS4 y XONE están a la espera para lanzar sus RTX 3070 y 3080 (en principio para Mayo), GPUs que duplican el rendimiento de las actuales 2070 y 2080 según se filtro.

Astarot escribió:pero si el direct x12 ya lo tenia la xbox one, y recuerdo haber visto la mismas discusiones en 2013, que si iba a ganar la generacion por el x12 y no se que mas.


Me acuerdo bien, sobretodo de esa parte donde Microsoft decía que su XBOX ONE de 2013 podía mover juegos en 4K mientras que PS4 no podía y al final les toco sacar otro modelo mejorado y aun así son muy pocos los juegos que mueve en 4K al igual que la PRO, el resto de catalogo 4K (y gran mayoría) son refritos de la 360/PS3.

Con lo que les interesa la retrocompatibilidad me da que está gen sera todo refritos en 4K o ni eso, más bien updates de la actual gen.
Jon Locke escribió:
docobo escribió:Parad ya que ya está muerta.


[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Microsoft esta haciendo que la cuarente sea muy divertida, vaya risas me estoy pegando, que ganas de pillar la series X

Lo que define a una consola es su catalogo.no su potencia....xbox es un makinon a los que les guste sus exclusivos deben estar muyyyy contentos pero a la gente como yo que le gustan los exclusivos de sony no nos queda otra que quedarnos en playstation......ojala xbox se ponga las pilas y saque exclusivos tipo uncharted,god of war,until dawn etc.....pero hoy por hoy por muy potente que sea a mi horizon,gears etc no.me gustan.....si xbox saca juegos de muchos generos seria una gran competidora de sony.....ahora tienen la oportunidad wspero que la sepan aprobechar ya que la potencia sin un buen catalogo no vale para nada....mirad la x y la pro una mas potente que la otra y la pro ws la que se a comido el.mercado......sony despierta ya!!chicos de xbox lo estais haciendo de puta madre seguid asi y aprobechad el Momento!!!!!
cental escribió:
Jon Locke escribió:
docobo escribió:Parad ya que ya está muerta.


[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Microsoft esta haciendo que la cuarente sea muy divertida, vaya risas me estoy pegando, que ganas de pillar la series X

Lo que define a una consola es su catalogo.no su potencia....xbox es un makinon a los que les guste sus exclusivos deben estar muyyyy contentos pero a la gente como yo que le gustan los exclusivos de sony no nos queda otra que quedarnos en playstation......ojala xbox se ponga las pilas y saque exclusivos tipo uncharted,god of war,until dawn etc.....pero hoy por hoy por muy potente que sea a mi horizon,gears etc no.me gustan.....si xbox saca juegos de muchos generos seria una gran competidora de sony.....ahora tienen la oportunidad wspero que la sepan aprobechar ya que la potencia sin un buen catalogo no vale para nada....mirad la x y la pro una mas potente que la otra y la pro ws la que se a comido el.mercado......sony despierta ya!!chicos de xbox lo estais haciendo de puta madre seguid asi y aprobechad el Momento!!!!!


No se hasta que punto has jugado los exclusivos de Xbox, pero te aconsejo que les des una oportunidad, porque hay juegos que por desgracia han pasado sin pena ni gloria como Quantum Breack que son obras de arte, por no hablar de Ori que son los mejores Metroidvania que he jugado nunca. Y los Gear el 4 y especialmente el 5 hay que jugarlos porque son distintos a los anteriores y a mi personalmente me han gustado muchísimo. Pero bueno en cualquier caso a ver que hace Xbox con todos sus nuevos estudios. Porque Hellblade 2 puede ser el God of Wars de Xbox.
la PS4 no usa directx, usa un sistema propio... muy, muy parecido a directx...
sonic5202 escribió:al final era por software el raytracing?

Obvio, el raytracing se lleva usando en motores de render como vray desde hace muchísimo tiempo, solo que no había potencia suficiente como para renderizarlo a tiempo real, lo que sí es propiedad de nvidia son los tensor cores, que son los procesadores encargados de renderizar el ray tracing a tiempo real. Esto no quiere decir que AMD no pueda renderizar ray tracing, pero para ello, deberá inventar unos procesadores capaces de realizar ray tracing a tiempo real. El ray tracing lleva usándose en el cine (con modelos 3D) desde hace como 15 años, y esos cálculos no son propiedad de nvidia como dije anteriormente.

AMD es capaz de renderizar raytracing, pero es incapaz de renderizarla a tiempo real a dia de hoy.
Kanijo1 escribió:
sonic5202 escribió:al final era por software el raytracing?

Obvio, el raytracing se lleva usando en motores de render como vray desde hace muchísimo tiempo, solo que no había potencia suficiente como para renderizarlo a tiempo real, lo que sí es propiedad de nvidia son los tensor cores, que son los procesadores encargados de renderizar el ray tracing a tiempo real. Esto no quiere decir que AMD no pueda renderizar ray tracing, pero para ello, deberá inventar unos procesadores capaces de realizar ray tracing a tiempo real. El ray tracing lleva usándose en el cine (con modelos 3D) desde hace como 15 años, y esos cálculos no son propiedad de nvidia como dije anteriormente.

AMD es capaz de renderizar raytracing, pero es incapaz de renderizarla a tiempo real a dia de hoy.



Esa tech de la que hablas no sirve en consolas. bueno para los AAAA puede ser si alguno les presta sus 100millones de pcs para renderizar pixar o algo así xDDDDDDDD
sonic5202 escribió:
Kanijo1 escribió:
sonic5202 escribió:al final era por software el raytracing?

Obvio, el raytracing se lleva usando en motores de render como vray desde hace muchísimo tiempo, solo que no había potencia suficiente como para renderizarlo a tiempo real, lo que sí es propiedad de nvidia son los tensor cores, que son los procesadores encargados de renderizar el ray tracing a tiempo real. Esto no quiere decir que AMD no pueda renderizar ray tracing, pero para ello, deberá inventar unos procesadores capaces de realizar ray tracing a tiempo real. El ray tracing lleva usándose en el cine (con modelos 3D) desde hace como 15 años, y esos cálculos no son propiedad de nvidia como dije anteriormente.

AMD es capaz de renderizar raytracing, pero es incapaz de renderizarla a tiempo real a dia de hoy.



Esa tech de la que hablas no sirve en consolas. bueno para los AAAA puede ser si alguno les presta sus 100millones de pcs para renderizar pixar o algo así xDDDDDDDD

Como? La diferencia de vray(por ponerte un motor de rendee conocido y posiblemente el más usado en animación) en términos de raytracing con los motores de consola capaces de mover raytracing es la cantidad de rayos y el número de rebotes, obvio que no puedes comparar la calidad que te puede llegar a dar vray en un render con los motores de render de consolas, es obvio, un PC muchiiisimo mas potente qur la next gen de consolas puede tardar más de 8 horas en sacar un fotograma, es obvio que es incomparable (no sé so tu comentario iba por ahí..)

Las granjas de render se usan precisamente para renderizar muchos fotogramas a la vez por el tiempo que tardan.

La calidad del raytracing para videojuegos hoy en dia es muy pobre, pero es que es lo normal, poco a poco esos procesos van recortándose en tiempo (por ejemplo vray tiene render a "tiempo real" y es capaz de sacar imágenes similares al render por CPU solo que éste tarda muchísimo menos tiempo (esto gracias en gran parte a los CUDA cores de nvidia).

Los tensor cores (o procesadores similares de la competencia) son sin duda un muy buen avance, solo que hoy dia está verde, como pasó hace varios años con los CUDA cores. El dia que las gráficas tengan muchos más tensor cores que las gráficas actuales no solo va a beneficiar a los videojuegos, sino al sector profesional (en el que a dia de hoy nvidia no tiene rival si eres un renderman).
Darxen escribió:la PS4 no usa directx, usa un sistema propio... muy, muy parecido a directx...

Es parecido pero no es directX, eso hace que si las librerias de Xbox Series X y las de PC están unificadas mediante las DirectX 12 Ultimate haceun juego para PC y para Xbox Series X sea ... igual. Sin modificar nada, sólo con la compilación.
Eso significa que la mayoría de desarrolladores multiplataforma van a elegir las Direct X 12 como primer desarrollo luego portar a PS5.
Billie_Joe escribió:Madre mía, la próxima generación sí que sí es para Microsoft.



5 años después...
Lo de siempre [toctoc]

Exacto. Hay hechos históricos que respaldan esto. Y no exactamente por la potencia.
@mmiiqquueell

Si sabes inglés, escucha el video y lo que dicen en relación a la comparación con RTX2080, y no me hagas perder el tiempo posteando 2 veces lo mismo.
78 respuestas
1, 2