La calidad del sonido en la mayoría de casos, por mucho que tengas un micrófono de 1000 euros, y con un micrófono bueno aún lo vas a notar más, es cosa de la acústica de la sala, de que no tiene acondicionamiento acústico, tienes que poner absorbentes acústicos en las paredes para que no haya rebotes y así dejar de tener ese sonido enlatado.
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A partir de eso ya puedes pasar a mejorar el audio con plugins, darle mejor dinámica al a voz con un compresor, darle más brillo con una eq, añadir denoiser para invertir la onda analizando el espectro del ruido y así que se cancele ese ruido, por ejemplo el del PC, etc...
NVIDIA tiene IA que te arregla eso en tiempo real, pero consume bastantes recursos supongo, se comería una parte del rendimiento al mover juegos, si es para un podcast pues ya si sería más útil, pero si la GPU no va sobrada si puede ser un problema si hablamos de gameplays, no lo he probado mucho, en el vídeo de NVIDIA está posteada esa app creo.
Aún así la solución es gastarte un poco en espumas o hacer alguna chapuza con cojines, yo tengo una chapuza la verdad, en las esquinas tengo cojines circulares que hacen de trampas de graves, tu no necesitas de eso porque es más cuando reproduces frecuencias bajas muy fuertes y la voz no suele tener una dominancia muy grave, a ti realmente lo que te deben afectar son los rebotes de la voz en las paredes.
Y efectivamente como veo en
https://www.amazon.es/HyperX-QuadCast-T ... ZZ746?th=1 Has comprado un micrófono de condensador, que no tiene nada que ver con uno dinámico como el que usabas con auriculares, un micrófono de condensador es muchísimo más sensible y capta todo, desde lo bueno hasta lo malo.