Buenas, como acabo de comentar en el hilo de la guía del Dragon Quest VIII (
http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&postid=1705318685#post1705318685)
Me he pasado el juego, y he disfrutado en cantidad jugándolo este Verano, y especialmente en sus madrugadas

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the_phet, me gusta bastante tu análisis, y estoy de acuerdo con la mayoría de cosas
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A partir de ahora comentaré lo que me parecen fallos de tu análisis (siempre con espíritu constructivo

), o cosas en las que no estoy de acuerdo...
Quedará como una especie de reanálisis

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the_phet escribió:Además los monstruos tienen vida fuera de los combates, quizás el pinguino que te cargaste vas a un pueblo y está jugando en el casino, también hay un pueblo solo de monstruos, perfectamente puedes ir a un bar y ver un oso epinando el codo, tal como sucede en dragon ball, aquí no solo hay humanos, los monstruos son una parte importante de la ambientación del juego aparte de sparrings para pelear. También este apartado se merece la nota máxima.
Pinguinos yo no he visto en todo el juego

, osos en bares cualquiera o monstruos por el estilo tampoco (y creo haber visitado todos los bares...

).
Lo que si hay es varios sitios "especiales", en los que si puedes hablar con monstruos, como la casa del anciano retirado de Argonia, un par de sitios a los que se accede con la ayuda de la piedra de la deidiave, o el castillo de la princesa minnie...
Aparte están los monstruos que te encuentras por el mundo (te enfrentas automáticamente a ellos al acercarte a los susodichos), y que más tarde puedes unir al equipo de monstruos (tras capturar los 3 monstruos que nos indica Morrie).
Esta parte de capturar montruos me parece fantástica y que da mucho juego, (me pareció una sorpresa muy agradable en su momento) y creo que no dices nada en tu análisis.
the_phet escribió:pero la banda sonora no me ha acabado de gustar; es música clásica, yo hubiera preferido musica de videojuego, además es poco variada, todos los castillos suenan igual, todos los pueblos suenan igual, todas las mazmorras suenan igual, almenos yo he acabado un poco cansado, además tiene su gracia que cada sitio suene diferente, luego cuando te bajas la BSO recuerdas cosas.
Yo pienso que podrían haber incluido 4 o 5 piezas más, y haber moderado la música en los combates comunes (ahi si que es siempre la misma, y será la melodía que más escuchemos en el juego...).
No obstante la calidad de las melodías me parece francamente buena, y en muchos casos muy acorde al lugar en donde suenan... (como esa música estilo barroco para los castillos...
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).
Por cierto.... ¿a que te refieres con música de videojuego?
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the_phet escribió:
Un punto negro es que sobretodo al principio son dificiles, quizás solo tienes 3 personajes y te enfrentas a 5 malos, cada tio tuyo tiene 100 de vida y los tienes al maximo, cada malo hace 30 de daño, empieza el turno, y ellos atacan primero y todos al mismo, tu tio muere sin más.
Eso no me parece en absoluto malo, si uno se recorre todo el amplio terreno que hay alrededor de villatránsito antes de entrar en la primera mazmorra, y compra las armaduras y armas adecuadas no tiene por qué tener ningún problema en la mazmorra.
De todas formas para mi gusto es mucho más divertido el que los combates estén ajustados de inicio, más emocionante.
Personalmente no tuve ninguna aniquilación en la primera parte del juego, algo que ocurre si uno es moderadamente precabido (uso del objeto para regresar a los lugares visitados).
the_phet escribió: El orden de accion de los personajes es aleatorio y fustrante, quizás vas a la defensiva y decides que un personaje sane a todos esperando recibir un ataque, se abre el turno y ese es el primero en actuar, sin sanar a nadie, da por seguro que cuando tienes un tio con poca vida que necesita que alguien lo sane, el enemigo lo matara antes.
Totalmente aleatorio no es... según mi experiencia en el juego, por ejemplo en el grupo de personajes que manejamos, el orden de acción depende de la agilidad de cada personaje... si bien hay una especie de sorteo en cada ronda (según la agilidad de cada uno, más o menos posibilidades de actuar antes que los demás).
Así que he de suponer que para los grupos de monstruos será igual.
En mi opinión este factor aleatorio da más emoción a los combates, pues les resta algo de previsibilidad.
the_phet escribió:Uno de los puntos realmente negros del juego es la cantidad de combates que hay. Me he pasado el juego en 90 horas y he hecho 1400 combates, eso es un combate cada 4 minutos, si tenemos en cuenta que en los pueblos no hay peleas, la cantidad de combates fuera de pueblo y en mazmorras es realmente asfixiante, acabas literalmente hasta los cojones.
Bueno, primero comentar que los combates cuando uno se mueve por el mundo se pueden evitar (aunque no todos) con el agua bendita o la protección sagrada, algo que veo que parece ni has utilizado en todo el juego...

, y es que yo creo que he realizado menos número de combates que tu, jugando 45 horas más

.
Para mi el problema es que el juego obligue a realizar tantos combates (por aquello de los puntos de experiencia y los niveles).
Por ejemplo, en mi opinión habría sido mejor si los desarrrolladores hubieran exigido un 30 % menos de combates para llegar al mismo nivel.
Saldría un título más corto, pero menos repetitivo y más accesible para gente que no esté dispuesta a dedicar a un juego tantas horas.
the_phet escribió:Han creado un mundo realmente guapo y grande, pero tu pasas totalmente de él ya que solo piensas en cuando será la próxima pelea y vas haciendo tangentes para hacer el mínimo recorrido, es una pena, en ese aspecto se han pasado. En las mazmorras la cantidad de peleas ya es brutal, 4 pasos y otra más, acabas muy harto.
Lo de que tu pasas totalmente del mundo etc... eso será cosa tuya

, sobre las tangentes vuelvo a recordar el uso del agua bendita o la protección sagrada...
the_phet escribió:Otro de los aspectos que no me han gustado pero que he acabado aceptando en la curación/resucitación. No podrás resucitar tus personajes hasta bien avanzada la partida, eso quiere decir que si uno muere ya puedes dejar lo que estas haciendo y volver a la iglesia mas cercana (que solo estan en pueblos), es decir que en una mazmorra si vas por la mitad tendrás y muere un tio lo mejor es que vuelvas fustrado a resucitar.
A mi si me ha gustado, en mi opinión esto da mucho más valor a el combatir correctamente, al prestar más atención...
Es decir, nada de atacar atacar atacar, y si me matan a un personaje da igual, que tengo colas de fenix de sobra para resucitar al muerto de turno (FFX

).
the_phet escribió:Con la curación ocurre más o menos lo mismo, además no hay puntos donde curarte por la cara como las bolas de salvar de los FF, tendras que curarte a golpe de hechizo y la magia se gasta. Solo se sanan todos cuando duermes en posadas.
Bueno, están los objetos que curan...
La clave no está en los puntos de vida... si no en los puntos de magia... para esos si que no hay ni técnicas ni objetos que los recuperen (con la partida muy avanzada se encuentran algunos, pero son contados y no se pueden comprar).
Sobre este punto... Lo mismo que sobre lo de resucitar... hacen que uno no despilfarre los puntos de magia en combate.
Sobre este tema comentar que en varias ocasiones, antes de los grandes combates hay lugares en los que se pueden recuperar todos los puntos de vida y magia, luego también está el manantial místico.
the_phet escribió:Otra cosa que no me ha gustado es que sólo puedes salvar en iglesias (pueblos), es decir, que te has de pasar las mazmorras del tirón, si por ejemplo mueres por ahí, tendrás que volver a chupartela entera, además de que alomejor tu no tenias ganas de estar 2 horas jugando, no les hubiera costado nada añadir algo para salvar partida y todo sería más llevadero.
Pues si, como he estado comentando antes... este juego exige planificación hasta para el tiempo que vamos a dedicar al juego

.
Sobre lo que dices de que no les habría costado nada... no estés tan seguro, si te fijas el juego solo carga en determinados puntos del mapa, por lo que si decidieramos guardar en un punto concreto del mismo (el que nosotros eligieramos para guardar), tendrían que haber cambiado algo (en la programación) para posibilitar el que una vez cargaramos apareciesemos exactamente en el mismo punto de guardado.
the_phet escribió:Además para estirarse más todavía, una vez lo acabas se abre un laberinto donde descubrirás el origen del personaje, y una vez que has hecho esto puedes pelearte contra 7 bichajos previamente habiendo subido de nivel sin fin, algo que logicamente no he hecho.
Algo que me encantó es que apenas es necesario subir de nivel para vencer a varios "bichajos" -en realidad son 8, si contamos el primer dragón, el que desbloquea la historia-, es decir, yo vencí a Rapthorne con nivel 41, y logré vencer a todos los "bichajos" menos 3 sin apenas forzar subida de nivel (llegué hasta el 46-44).
En mi opinión el extra de la historia es una muy buena idea (además de necesario, por aquello de explicar varios cabos sueltos), asimismo, si terminas la historia tras vencer al primer dragón, el final es distinto (aunque en verdad parecido).
Un saludo.