









Llevo unas dos semanas trabajando en este juego. Algunos ya sabéis que empecé con la tontería de crear mods y, al final, la cosa se me ha ido un poco de las manos.
Finalmente será un estilo a punch club. en la forma de jugar En mi trabajo paso más de seis horas con el móvil y, entre tanto aburrimiento, decidí aprovechar ese tiempo para aprender más sobre inteligencia artificial y ponerme en serio a crear videojuegos. Lo que empezó como una simple prueba se está convirtiendo en un proyecto bastante más grande de lo que imaginaba.
¿De qué trata el juego?
Está inspirado en la serie Breaking Bad. En la versión final tendré que cambiar algunos nombres, personajes y detalles para darle una identidad propia y evitar problemas de derechos de autor si finalmente lo publico en Steam.
La historia comienza en una casa, donde nuestro protagonista empieza fabricando metanfetamina y cultivando marihuana en el sótano. Al principio todo parece relativamente sencillo, pero poco a poco las cosas se complican y aumenta el riesgo de que nos descubran.
Es entonces cuando aparece la necesidad de buscar un ayudante, que en esta versión sería Pitman. Juntos podremos comprar una vieja caravana, marcharnos al desierto y montar un laboratorio clandestino para producir lejos de las miradas de los vecinos.
El objetivo principal será conseguir suficiente dinero para pagar un costoso tratamiento médico, aunque conforme avancemos iremos tomando decisiones que pueden complicarnos bastante la vida.
Economía y ambientación
Por ahora he utilizado pesetas porque quiero ambientar el juego aproximadamente a principios de los años 2000, cuando los teléfonos móviles empezaban a popularizarse. Todavía tengo que revisar bien las fechas y ajustar algunos detalles históricos para que todo tenga sentido.
¿Cómo se juega?
No se trata simplemente de fabricar y vender. Primero tendremos que explorar, buscar ingredientes, conseguir materiales y aprender a producir.
Después llegará una de las partes más interesantes: buscar compradores y decidir en quién podemos confiar.
Podremos intentar vender nuestros productos a diferentes vecinos del barrio, ¡incluso al mismísimo fontanero que viene a casa!
Pero cuidado, porque cada personaje tendrá su propia personalidad, comportamiento y reacciones.
Algunos aceptarán el trato sin problemas, otros intentarán regatear, otros pueden ponerse violentos e incluso habrá quienes decidan denunciarnos a la policía.
Por eso, vender a cualquiera sin conocerlo puede salir bastante caro. Habrá que observar cómo se comporta cada personaje, negociar los precios y valorar los riesgos antes de hacer negocios.
La idea es que nuestras decisiones tengan consecuencias y que cada partida pueda desarrollarse de forma diferente.
A ver como va quedando. Ya haré algún video tráiler.
Alguien sabe si es difícil subir un juego a steam? nunca lo hice ni se que te piden. Se que aun le falta un mes o dos de trabajo duro al juego. Pero para ir subiendo una demo, pues me interesaría. Actualizado el diseño de las coociones y algunas mejoras del personaje. Añadido efectos de luces
