He estado releyendo una ROX antigua (concretamente el nº 6) y en una entrevista que hacen a Hideo Kojima sobre el entonces futuro MGS2:S me ha chocado mucho una cosa.
Le preguntan si se habían introducido mejoras gráficas para aprovechar el mayor potencial de Xbox frente al de PS2 (palabras textuales), a lo que don Kojima responde que si, por supuesto, que han utilizado técnicas de bump-mapping en zonas que inicialmente hubieran deseado hacerlo pero no pudieron en el original

. De nuevo, copiado textualmente de la ROX.
Bueno, personalmente no he jugado a todo el juego y no lo he visto entero (ya lo hice en PS2), pero creo que es más que evidente que no hay mejoras gráficas y mucho menos bump-mapping
![Nop [noop]](/images/smilies/net_thumbsdown.gif)
. ¿O acaso se me ha escapado algo?
De cualquier manera no me explico cómo es que realizó estas declaraciones a sabiendas de que el juego no iba a ser así (estaba a punto de salir). ¿Tal vez echaron para atrás una versión con mejoras gráficas por cuestiones políticas?
La paranoia está servida.