jiXo escribió:y seguirán presentes con el nuevo MotionPlus al ser necesario señalar a la barra sensora
otto_xd escribió:...lo que envian a la consola son coordenadas y valores de los acelerometros, datos facilmente computables, y ese sistema se basa en el procesado en tiempo real de imagenes, que tiene un costo de cpu para nada despreciable...
Nikomouk escribió:otto_xd escribió:...lo que envian a la consola son coordenadas y valores de los acelerometros, datos facilmente computables, y ese sistema se basa en el procesado en tiempo real de imagenes, que tiene un costo de cpu para nada despreciable...
Te as dejado el condesador de flujo y el ionizador de protones molecular de nivel 8....
otto_xd escribió:Nikomouk escribió:otto_xd escribió:...lo que envian a la consola son coordenadas y valores de los acelerometros, datos facilmente computables, y ese sistema se basa en el procesado en tiempo real de imagenes, que tiene un costo de cpu para nada despreciable...
Te as dejado el condesador de flujo y el ionizador de protones molecular de nivel 8....
Mejor callar y parecer tonto que abrir la bocachancla y demostrarlo por todo lo alto, ale, un gallifante para el nene...
Nikomouk escribió:Te as dejado el condesador de flujo y el ionizador de protones molecular de nivel 8....
otto_xd escribió:Mejor callar y parecer tonto que abrir la bocachancla y demostrarlo por todo lo alto, ale, un gallifante para el nene...
Nikomouk escribió:Ejem... te as sentido ofendido? no iva con malas intenciones, pero bueno, si eres asi de susceptible sera por algo...
otto_xd escribió:Nikomouk escribió:Te as dejado el condesador de flujo y el ionizador de protones molecular de nivel 8....
Mejor callar y parecer tonto que abrir la bocachancla y demostrarlo por todo lo alto, ale, un gallifante para el nene...
otto_xd escribió:El wiimote usa dos puntos de referencia en el espacio, es decir, siempre tenemos la recta que coincide con el mando, asi que lo que puedan mostar en ese video va a ser, como mucho, igual de bueno que lo que hace el wiimote junto el wiimote plus.
A parte de que wiimote mas wiimote plus lo que envian a la consola son coordenadas y valores de los acelerometros, datos facilmente computables, y ese sistema se basa en el procesado en tiempo real de imagenes, que tiene un costo de cpu para nada despreciable.
Es una cagada que el wiimote necesite un añadido, nintendo tendria que haber pensado en ello, pero eso no quita que la futura solucion sea mucho mejor, con sus limitaciones por los acelerometros y su sensivilidad, pero no se de donde sacais que sea necesaria la barra sensora para captar movimientos, cuando solo se usa para la funcion de puntero... incluso en el mando actual...
If you want to swing the wiimote around like a lightsaber, you will most likely not be pointing the wiimote at the Wii's sensor bar.
On the Wii console, the sensor bar allows the console to determine data for roll, up/down translation, left/right translation, and to a very limited degree, forward/back translation. The wiimote accelerometers also register data in these four degrees of freedom.
Pitch and yaw cannot be accurately obtained via the sensor bar, although pitch does register on the wiimote's accelerometers (yaw does not).
With Mgestyk Fusion, the sensor bar is replaced with a 3d camera, which can still determine translation data (including better forward/back translation than the sensor bar), but also determines yaw through image processing. Pitch and roll data from the wiimote's accelerometers are fused with the 3d data to determine the orientation of the wiimote in 3D space. The wiimote is connected to a PC via bluetooth in our video.
Nintendo's MotionPlus was announced to use the InvenSense IDG600 chip, which will add a dual-axis gyroscope to the wiimote. We look forward to trying MotionPlus since the two gyroscopes will improve yaw and pitch tracking, but three accelerometers and two gyroscopes are still not enough for tracking all six degrees of freedom. This means that you will still need to point the wiimote at the Wii's sensor bar for certain motions required for the full "lightsaber" experience.
Accelerometers only register data when they are accelerating. They do not provide useful data if you are moving the wiimote without making sudden changes in motion. By using a 3D camera, a better measurement of the wiimote's absolute position and speed in 3D space is obtained. In the video, we show how the saber can be moved around the 3D ragdoll with ease. Mgestyk Fusion will enhance the experience of gaming input devices such as MotionPlus.
Zor escribió:A ver, la diferencia entre la barra de Wii y la cámara 3D es simple: para que Wii detecte la posición del mando y su profundidad respecto al televisor, es necesario apuntar directamente a la barra. Con este experimento, ponen el sable láser de ejemplo porque pueden mover el mando de wii hacia el monitor sin tener que apuntar a la barra con la cámara de infrarojos y además, parece ser que detecta el giro del eje vertical del mando de Wii, que es el único eje que Wii no detecta ni detectará nunca porque es el único eje cuya detección es imposible usando coo referencia la gravedad terrestre (me refiero a girar de derecha a izquierda el mando). Solamente con el puntero es posible detectar parte del ángulo de ese eje, pero cuando te sales de los límites de la cámara de infrarojos, para la Wii ese eje es invisible y además pierde la detección de profundidad de campo. Y eso no se va a arreglar con el Motion Plus, que lo único que hace es añadir precisión adicional a los ángulos del Wiimote al utilizar giroscopios en vez de acelerómetros, que son más precisos en la detección del ángulo del mando.
velocidad escribió:http://es.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
jiXo escribió:otto_xd escribió:El wiimote usa dos puntos de referencia en el espacio, es decir, siempre tenemos la recta que coincide con el mando, asi que lo que puedan mostar en ese video va a ser, como mucho, igual de bueno que lo que hace el wiimote junto el wiimote plus.
A parte de que wiimote mas wiimote plus lo que envian a la consola son coordenadas y valores de los acelerometros, datos facilmente computables, y ese sistema se basa en el procesado en tiempo real de imagenes, que tiene un costo de cpu para nada despreciable.
Es una cagada que el wiimote necesite un añadido, nintendo tendria que haber pensado en ello, pero eso no quita que la futura solucion sea mucho mejor, con sus limitaciones por los acelerometros y su sensivilidad, pero no se de donde sacais que sea necesaria la barra sensora para captar movimientos, cuando solo se usa para la funcion de puntero... incluso en el mando actual...
Esto es lo que dice la empresa, quizá exageren, pero entiendo que con la wii la barra siempre se utilizará como referencia.If you want to swing the wiimote around like a lightsaber, you will most likely not be pointing the wiimote at the Wii's sensor bar.
On the Wii console, the sensor bar allows the console to determine data for roll, up/down translation, left/right translation, and to a very limited degree, forward/back translation. The wiimote accelerometers also register data in these four degrees of freedom.
Pitch and yaw cannot be accurately obtained via the sensor bar, although pitch does register on the wiimote's accelerometers (yaw does not).
With Mgestyk Fusion, the sensor bar is replaced with a 3d camera, which can still determine translation data (including better forward/back translation than the sensor bar), but also determines yaw through image processing. Pitch and roll data from the wiimote's accelerometers are fused with the 3d data to determine the orientation of the wiimote in 3D space. The wiimote is connected to a PC via bluetooth in our video.
Nintendo's MotionPlus was announced to use the InvenSense IDG600 chip, which will add a dual-axis gyroscope to the wiimote. We look forward to trying MotionPlus since the two gyroscopes will improve yaw and pitch tracking, but three accelerometers and two gyroscopes are still not enough for tracking all six degrees of freedom. This means that you will still need to point the wiimote at the Wii's sensor bar for certain motions required for the full "lightsaber" experience.
Accelerometers only register data when they are accelerating. They do not provide useful data if you are moving the wiimote without making sudden changes in motion. By using a 3D camera, a better measurement of the wiimote's absolute position and speed in 3D space is obtained. In the video, we show how the saber can be moved around the 3D ragdoll with ease. Mgestyk Fusion will enhance the experience of gaming input devices such as MotionPlus.