Masters of Albion, el nuevo juego de estrategia y gestión de Peter Molyneux, estará disponible el...

Peter Molyneux, el que un día fue uno de los creativos más cotizados del sector, lanzará un juego el 22 de abril. Esa es la fecha en la que estará disponible Masters of Albion, el nuevo proyecto del veterano diseñador y programador británico que debutará en PC a través de Steam. Molyneux asegura que este proyecto es la "culminación del trabajo de mi vida".

La carrera de Peter Molyneux está marcada por los juegos de simulación de dios y la estrategia, y Masters of Albion ofrece eso y algo más. Este título desarrollado por 22can, un estudio bricánico donde también encontramos a Mark Healey, cofundador de Media Molecule (LittleBigPlanet), combina estrategia con simulación, gestión urbana y defensa de torres, todo ello ambientado en un mundo de fantasía conocido como Albion que promete ofrecer "una rica y profunda narrativa" con intrigas, conspiraciones y decisiones morales.

En Masters of Albion los jugadores se ponen en la piel del Elegido, a quien se le ha otorgado el poder de un dos para dar forma al mundo de la manera que crea conveniente. El objetivo es acabar con un poder antiguo. Todo empieza en una aldea llamada Oakridge, donde los jugadores controlarán el pueblo y sus ciudadanos a medida que desarrollan un pequeño negocio y completan pedidos para varios clientes. A partir de aquí la ambición del título irá creciendo a lo largo de un viaje que llevará al jugador a explorar el mundo desde la perspectiva de diferentes habitantes que se enfrentan a desafíos y misiones.


La jugabilidad de Masters of Albion se divide en dos: el día y la noche. De día Albion es un lugar agradable para sacar adelante proyectos, ganar dinero, completar órdenes, construir edificios, hacer favores y expandir la ciudad. De noche, las bestias se abren paso y todo el mundo debe estar tras los muros de la ciudad. Con la caída del sol, los jugadores deberán defender las ciudades de oleadas de criaturas, una labor que los llevará a luchar, construir torretas, contratar héroes, mejorar su arsenal y elementos defensivos y elaborar estrategias.

El tráiler que acompaña la noticia ofrece un vistazo a la propuesta jugable de dos caras que ofrece Masters of Albion. También podemos ver la clásica mano que mueve el mundo y sus habitantes a su antojo, así como la vista en tercera persona cuando el jugador se pone en la piel de un personaje o perro cualquiera.
Albion online es un MMORPG no lineal donde...
Hubo un tiempo en el que juego que sacaba este señor, juego que merecía la pena como mínimo echarle un vistazo.
Y luego se pasó a vender humo al humo.
A ver que sabe hacer el hombre. Fable le salió bueno.
Por cierto que poca originalidad con los nombres: ese juego también estaba ambientado en Albion y todo empezaba en una aldea llamada Oakvale.
Master of Albion rpg no lineal en el que escribes tu propia historia sin limitarte a seguir un camino prefijado, explora un amplio mundo abierto con cinco biomas unicos, todo cuanto hagas tendra su repercusíon en el mundo, con su economia orientada al jugador de albion los jugadores crean practicamente todo el equipo a partir de los recursos que consiguen, el equipo que llevas define quien eres, cambia de arma y armadura para pasar de caballero a mago o juego como una mezcla de ambas clases, aventurate en el mundo abierto y haz frente a los habitantes y las criaturas de albion, inicia expediciones o adentrate en mazmorras en las que encontraras enemigos aun mas dificiles, enfrentate a otros jugadores en encuentros en el mundo abierto, lucha por los territorios o por ciudades enteras en batallas tacticas, relajate en tu isla privada donde podras construir un hogar, cultivar cosechas, criar animales, unete a un gremio, todo es mejor cuando se trabaja en grupo. Adentrate ya en el mundo de albion y escribe tu propia historia.
A este tío no se le quitan las ganas de sacar más juegos?
bainomamueles escribió:A ver que sabe hacer el hombre. Fable le salió bueno.
Por cierto que poca originalidad con los nombres: ese juego también estaba ambientado en Albion y todo empezaba en una aldea llamada Oakvale.
Supongo que es una referencia, una forma de decir que el juego está ambientado en el universo fable sin decirlo

EDIT: bingo
https://www.videogameschronicle.com/new ... -as-fable/
El regreso de Molinillos.
Vaya vibras de Black & White...
Pues tiene buena pinta
Me llama la atención, aunque el manejo en primera persona, el combate y las animaciones parecen muy ortopédicas.. aún así habrá que probarlo.
Grandes recuerdos de Black & White. Una pena que el fabuloso "aprendizaje" de las criaturas fuera una castaña terrible, que da igual que cogieras el mono, que la vaca, que el león, que no aprendían un carajo y se glitcheaban de una misión a otra. Al final tampoco es que fuera muy necesario porque era un juego extremadamente fácil y las criaturas solo eran necesarias en un par de momentos.

El juego este parece una secuela de Black & White, esperemos que para mejor. Incluso han copiado el puzzle de los menires musicales [+risas]
Hay un poco de juego en esta alpha no?
¿Alguien se acuerda de Godus? Porque desapareció de Steam tras 5 años sin actualización alguna, siendo Early Access. Y no era solo de Molyneux, es que lo desarrollaban el mismo estudio que este juego, 22can [carcajad]
Parece que ha cogido ideas de algunos de los juegos en los que trabajo, yo veo ahí referencias de Dungeon Keeper, Black & White y el mundo de fable. Técnicamente se ve muy justito, pero habrá que echarle un ojo. A mi Molyneux antes de dedicarse a vender humo, me dio muchas horas de diversión. Solo por los Popoulus, los Syndicate y los Dungeon Keeper tiene mi atención.
Este tío tiene ideas muy rarillas, realmente triunfaría si hiciera un juego tipo dios en realidad mixta
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