) de Star Wars en Wii
dr_Rouman escribió:Dame una "H"
A ver si es verdad, y se curran un buen control...
y a ver cuántos posts tarda en empezar la discusión "Se puede hacer emulación 100% vs Predefinidos"
cocko escribió:
Dame una "Y"
A ojos de cualquiera, está claro qe los movimientos no serán 100% pero... ¿a qué porcentaje llegarán?
...Dame una "P"
Sasker escribió:No pueden ser 100% sobretodo por un tema 'fisico', dejando de banda si el mando puede o no puede reconocer con exactitud la totalidad de movimientos y posicionamientos en el espacio 3d sin estar apuntando cada poco a pantalla para 'sincronizarse'...
El problema seria que imagina que das un espadazo de izquierda-abajo a derecha-arriba y tu adversario I.A. u otro humano te ve venir y hace el movimiento contrario... En un entorno real las espadas chocarian aproximandamente a mitad de recorrido y tu movimiento se veria trabado, igual que el de tu adversario, por lo que para inicia run nuevo movimiento partiriamos de esa posicion de 'trabado'...
Pero que ha pasado realmente? En realidad en el juego los personajes se han trabajo en la posicion de contacto de espadas, pero tu has continuado el movimiento hasta el final de su recorrido por lo que ahora tenemos un problema... tu tienes el mando de wii como si tuvieses la espada por encima de la cabeza pero en realidad en patanlla la tienes a la altura de la barriga y sin posibilidad de seguir subiendo...
A partir de este momento, ¿como resincronizamos tu movimiento y el de la espada 100% real???
Creo que la explicacion ha sido suficientemente clara sobre pq NUNCA se podra hacer una emulacion 100%, a no ser que nuestro sable laser atravesara absolutamente todo, espadas enemigas, paredes, etc... entonces si que podemos conseguir esa fidelidad 100% real...
el sable de luz peude atravesarlo todo... salvo otro sable claro r3born escribió:
Dame una "E"!!!!!!!!!
Enserio,porque no pueden ser 100% jamas lo entenderé. Los del bate del WiiSports son MUY MUY fieles.
Respondedme a esa duda,y muchas gracias!
meloncito escribió:
Ponte el rabo duro, agarralo y muevelo hacia los lados. Eso es lo mas parecido a un sable laser que veras en Wii. Agitar un palo desde un eje en el centro. Nada creible.
O eso, o los movimientos predefinidos del Red Steel.
Una cosa es sensibilidad y otra cosa el que y no se puede hacer con un acelerometro.
Sasker escribió:
No estoy de acuerdo, en teoria seria posible saber la posicion exacta del wiimote en cada momento... trasteando en PC con GlobePie un programador se da cuenta que es totalmente factible...
El problema es de fisicas del juego, en absoluto de posibilidades del hardware...
meloncito escribió:Un programador no necesita trastear con el glovepie pq ya deberia saber como funciona un acelerometro, y seguro que ubisoft se calentó mucho la cabeza con esto. Al final, movimientos predefinidos.
Trasteando con glovepie lo q ves es una monitorizacion de los valores x, y y z del acelerometro del wiimote. Ninguna desarrolladora se va a poner a desarrollar un juego que calcule desplazamientos segun aceleracion inicial hasta aceleracion negativa para cada uno de sus ejes, y quede representado de una forma decente en pantalla pq un acelerometro tiene sus limitaciones en valores maximos y minimos, por lo que no todos los rangos son recogidos. Si a veces el wiiboxing no responde a aun simple puñetazo, imaginate con esto.
En fin, tiempo al tiempo.
Veral escribió:Quiero hechos. Esta gente habla mucho y poco hace. Luego nos saca un Puzzle.
rintin escribió:O es esto, o venden el juego con un wiimote con force feedback de cagarse que nos ejerza fuerzas sobre este (pensad en una mezcla de powerball y el force feedback de un DFP, adaptado en el interior de un wiimote mas grandote, con aspecto de empuñadura laser of course). Ahora imaginad que los graficos son de cagarse, el modo historia es realmente bueno y le meten combates playerVSplayer online (los bancos de semen lo agradecerian, porque las corridas iban a ser masivas xD).
una utopia en la que todos se comprarian ese juego.
koke28 escribió:Lo del ''100%'' es un problema : si tu le das a un oponente en el cuello tendria que verse la cabeza cortada,si le das en el estomago le harias un agujero,si le das en la rodilla tendrias que dejarlo cojo,en definitiva,la libertad de movimientos obligaria a reflejar daños reales en el cuerpo de los oponentes en funcion de donde le hayas golpeado,cosa que no pasa en ningun juego de cualquier plataforma.La solucion seria que,al menos,haya ''sensacion'' de libertad y que las fisicas en cuanto a daños en los cuerpos sean lo mas numerosas posibles y convincentes,lo cual es un reto dificil y muy bonito para los programadores.En definitiva,el movimiento puede ser libre,pero la repercusion en el entorno tambien debe serlo,y ese es el verdadero problema.
A parte,imaginaros 2 tios peleando online : los 2 terminarian como en la ''matanza de texas'',yo apuesto a que si en un combate chocaran 2 espadas(con libertad de movimientos)seria un milagro,pq aqui ninguno hacemos esgrima,por eso hay que tener cuidado con estas cosas ; lo que pueda parecer como muy entretenido,se puede hacer una pesadilla injugable.Por eso,estoy muy intrigado en como pueda ser el producto final de un juego de lucas art.