JKin escribió:DNKROZ![]()
RamOverdose escribió:¿Aún no habeis puesto el famoso bug de "Super Mario Bros" para colarse al mundo -1 o mundo "minus"?.
Para los que quieran más información os la dejo a continuación:
Video de como llegar al minus world.
cobreti09 escribió:dios no tenia ni idea
Sly_Marbo135 escribió:Y se repite siempre el mismo nivel?
RamOverdose escribió:Basicamente es un mundo submarino , con "sprites" mal colocados de otros mundos que salen por donde les da , y que cuando terminas el nivel se repite en un bucle infinito , al fin y al cabo es un bug , resulta curioso pero basicamente es un nivel con "desperdicios" de otros xDD ... el nivel no esta programado por nadie , es un fallo curioso pero un fallo nada más.
Sly_Marbo135 escribió:Junto con DNKSTUFF la combinacion perfecta xD

Seiken escribió:
Era DNSTUFF, te sobra la K
PD: ainssss cuantos recuerdos me vienen a la memoria IDDQD, IDKFA...![]()
Lee_Chaolan escribió:El otro bug es el de duplicar las armas. Ibas a la tienda, le dabas a probar, hacías determinadas cosillas (previa preparación) y salías con un arma extra. Llegué a tener 10 Excaliburs con ese método. Y Cid con una Excalibur en cada mano es un tanque que ni los Tachikoma. Brutal xD
. En realidad el FF Tactics está completamente broken (en jerga de juegos de lucha 2d) y descompensado por todas partes, pero es muy buen juego xD.
NaN escribió:Recuerdo:
-El huevo al final de la primera fase en adventure Island, que te permitia continuar la partida.![]()
RamOverdose escribió:Para atrapar a Mew en la edición amarilla de pokemón hay que hacer esto :
No haber peleado con el entreandor con dos Poliwags y un Poliwhirl de la Ruta 8. No pelear con el entrenador que tiene de la Ruta 25 tiene un Slowpoke.
Situate enfrete de una casa en la Ruta 8 que conduce a un tunel subterraneo.Guarda frente a la puerte. De ahora en adelante, no guardes la aprtida o perderas a Mew.
Da un paso hacía delante y pulsa "start" rapido , antes de empezar a pelear con el entrenador el entrenador tendra la admiración encima de su cabeza y estaras con el meno pausa , usa vuelo y ve a Ciduad Celeste , atraviesa el puente Nugget Dirígete al entrenador que hayen unos matorrales. Espera a que camine hasta ti.Y derrotalo.Ve a Ciudad Lavanda , ve al oeste y aparecera , de la nada xD.
Y lo de missingo , que recuerdos xDDDD.
Missigno es un bug del juego , te dejo algunas imagenes :![]()
. Había otro enemigo que aparecía en unas cabernas llena de lava en el 4º nivel, que se desintegraba por completo dejando sólo las piernas
. Si volvía a afectarle una explosión, las piernas salian volando... como sie estuvieran unidas a un cuerpo invisible. Pero para rematar, había ocasiones en las que tras matar al bicho, si este estaba corriendo al recibir el impacto, ¡las piernas seguían corriendo solas!
Nº5 escribió:En los Turok 1 y 2 hay un par de bugs bastante curiosos. El primero es común en ambos juegos, y es que si disparas con un arma explosiva a un cadaver, este aparte de salir volando por la explosión... ¡sigue gritando! No importa cuantas veces le dispares: cada vez que salga despedido del suelo volverá a gritar.
Eso no es lo peor. En el turok 2, algunos enemigos se descuartizaban con las explosiones o perdían miembros, pero cada uno tenía su propia forma de verse afectado, con su propia animación y su propia alteración del modelo. Uno en concreto, que aprecía en el último nivel, cuando moría a cuenta de una explosión su torso se desintegraba de tal manera que sólo quedaban sus piernas por un lado y la cabeza salía volando por otro. Pero si al cadaver volvía a afectarle una explosión, la cabeza se colocaba en el lugar que antes ocupaba el torso mientras salía por los aires debido a la explosión de la forma habitual. Y después, se quedaba ahí, flotando sobre un cuello invisible. Había otro enemigo que aparecía en unas cabernas llena de lava en el 4º nivel, que se desintegraba por completo dejando sólo las piernas
. Si volvía a afectarle una explosión, las piernas salian volando... como sie estuvieran unidas a un cuerpo invisible. Pero para rematar, había ocasiones en las que tras matar al bicho, si este estaba corriendo al recibir el impacto, ¡las piernas seguían corriendo solas!
Otro bug está relacionado con el barro. En el turok 2, cuando un enemigo está metido en el barro, a veces sigue moviendose después de muerto. Es decir, aparentemente no muere, pero se queda quieto mirandote con cara de tonto sin hacer nada, y luego comienza a desvanecerse, igual que los cadaveres![]()
RamOverdose escribió:Hiciste bien liberandolo , si lo dejas en una caja donde haya más "pokémons" , estos desapareceran al instante ... vamos que es un virus.
JdR escribió:
¿Donde esta exactamente?
silinde escribió:CHEESE STEAK JIMMY'S
LUMBERJACK
ROBIN HOOD
ROCK ON
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