
El 90% de los jugadores actuales no terminan los videojuegos que compran. Es la conclusión a que ha llegado la compañía Raptr, un servicio que analiza los hábitos de los jugadores online, tras analizar más de 23 millones de sesiones de juego.
De esta manera, sólo el 10% de los jugadores terminan sus juegos. "Hace sólo 10 años, se decía que sólo el 20% de los jugadores llegaba a terminar los juegos", comentó John Lee, vicepresidente de mercadotecnia de Raptr y que anteriormente ha tenido cargos ejecutivos en Capcom, THQ y Sega. Raptr puso como ejemplo un superéxito como Red Dead Redemption, juego que sólo fue completado por el 10% de los que lo empezaron.
Uno de los motivos de este hecho es que la edad media del jugador ha aumentado, situándose actualmente en 37 años, según la Entertainment Software Association, por lo que, si sumamos trabajo, responsabilidades familiares y otras diversiones, el tiempo de que disponen para sentarse frente a la consola o el ordenador se ha reducido drásticamente. A ello hay que unir la competencia por parte de otras actividades, como redes sociales o teléfonos móviles, y el cada vez mayor número de lanzamientos, lo cual reduce el tiempo que el jugador dedica a cada videojuego.
Por otro lado, las compañías se están acostumbrando a ofrecer modos de juego para un jugador cada vez más cortos y favorecer el modo multijugador online. "La tendencia hacia el reducido número de juegos completados se equipara con la creciente importancia del multijugador", afirmó Scott Steinberg, alto cargo de la consultora especializada en videojuegos TechSavvy. "Las compañías son cada vez más conscientes de dónde y cómo se consumen los juegos, y las funciones que quieren los jugadores. Como resultado, están dando menos importancia al modo de un jugador, que parece estar demandando niveles menores de tiempo, energía y esfuerzo." Como ejemplo, cabe mencionar los juegos más disfrutados online, según Raptr: Call of Duty: Black Ops, con una de 67 horas online; Halo: Reach, con 43 horas; y Bad Company 2 con 18 horas. El alto cargo de Activision, Keith Fuller, comentó al respecto que "hoy día, conozco mucha gente que compra el último shooter con modo para un jugador y multijugador y ni siquiera se molesta en cargar el modo para un jugador."
RuneSworD escribió:Títulos en los que ha participado este pobre hombre (sacado de wikipedia):Marble Madness (1984) - Programming & Designer
Shooting Gallery (1987) — Programming & Designer
Missile Defense 3-D (1987) — Programming & Designer
Sonic the Hedgehog 2 (1992) — Programming, Development Support
Kid Chameleon (1992) — Programming & Software
The Ooze (1995) — Programming & Technical Thanks
Disruptor (1996) — Executive Producer
Crash Bandicoot (1996) — Executive Producer
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997) — Producer
Spyro the Dragon (1998) — Executive Producer
Running Wild (1998) — Executive Producer
Heart of Darkness (1998) — Special Thanks
Crash Bandicoot 3: Warped (1998) — Executive Producer
Spyro the Dragon 2: Ripto's Rage! (1998) — Executive Producer
Spyro the Dragon 3: Year of the Dragon (2000) — Additional Designer
Crash Bandicoot: Crash Bash (2000) — Game Designer
Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001) — Additional Game Design and Programming
Jak II (2003) — Additional Game Design and Programming
Ratchet and Clank (2002) - Additional Design Consultant
Ratchet & Clank: Going Commando (2003) — Additional Design Consultant
Jet Li: Rise to Honor (2004) — Special Thanks
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004) — Special Thanks
Resistance: Fall of Man (2006) — Production, Design, Technical Assistance
MotorStorm (2006) — SCEE MIS Ice Team
Warhawk (2007) — Special Thanks
Uncharted: Drake's Fortune (2007) — Additional Game Design and Programming
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007) — Design Consultant
Pain (2007) — Ice Team
Heavenly Sword (2007) — Ice Team
Formula One Championship Edition (2007) — Ice Team
MLB 08: The Show (2008) — Ice Team
Veo un huevo de online ahí, sí xDDDD.
Probotector escribió:RuneSworD escribió:Títulos en los que ha participado este pobre hombre (sacado de wikipedia):Marble Madness (1984) - Programming & Designer
Shooting Gallery (1987) — Programming & Designer
Missile Defense 3-D (1987) — Programming & Designer
Sonic the Hedgehog 2 (1992) — Programming, Development Support
Kid Chameleon (1992) — Programming & Software
The Ooze (1995) — Programming & Technical Thanks
Disruptor (1996) — Executive Producer
Crash Bandicoot (1996) — Executive Producer
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997) — Producer
Spyro the Dragon (1998) — Executive Producer
Running Wild (1998) — Executive Producer
Heart of Darkness (1998) — Special Thanks
Crash Bandicoot 3: Warped (1998) — Executive Producer
Spyro the Dragon 2: Ripto's Rage! (1998) — Executive Producer
Spyro the Dragon 3: Year of the Dragon (2000) — Additional Designer
Crash Bandicoot: Crash Bash (2000) — Game Designer
Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001) — Additional Game Design and Programming
Jak II (2003) — Additional Game Design and Programming
Ratchet and Clank (2002) - Additional Design Consultant
Ratchet & Clank: Going Commando (2003) — Additional Design Consultant
Jet Li: Rise to Honor (2004) — Special Thanks
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004) — Special Thanks
Resistance: Fall of Man (2006) — Production, Design, Technical Assistance
MotorStorm (2006) — SCEE MIS Ice Team
Warhawk (2007) — Special Thanks
Uncharted: Drake's Fortune (2007) — Additional Game Design and Programming
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007) — Design Consultant
Pain (2007) — Ice Team
Heavenly Sword (2007) — Ice Team
Formula One Championship Edition (2007) — Ice Team
MLB 08: The Show (2008) — Ice Team
Veo un huevo de online ahí, sí xDDDD.
Para ser un gili ha participado en juegos bastantes buenos, aparte todos monojugador
Sabio escribió:Pues perfecto, mis compras se reducirían un 95% y me permitiría tener más tiempo para poder pasarme todos esos juegos que generación tras generación me han ido quedando pendientes
Ahora más en serio, lo que yo entiendo de la noticia es que en unos años cualquier juego incluirá multijugador sí o sí, lo cual no es tampoco nada descabellado porque ya estamos viviendo actualmente como muchos juegos meten modos on-line con calzador, y en muchas ocasiones en detrimento de la duración del modo de un jugador.
Yo sólo espero que la moda se pase y el on-line quede relegado a los juegos que realmente hagan buen uso de él.
Ho!
Spardy escribió:Lo que se debería de fomentar es el cooperativo a pantalla partida, no entiendo como ahora que existen pantallas cada vez más grandes para poder jugar mejor en companía, de repente el 90% de los juegos eliminan esto...
Spardy escribió:Lo que se debería de fomentar es el cooperativo a pantalla partida, no entiendo como ahora que existen pantallas cada vez más grandes para poder jugar mejor en companía, de repente el 90% de los juegos eliminan esto...