Lag_Sinatra escribió:He de decir que me costó MUCHO adaptarme a concebir esos polígonos como algo que se pudiera comercializar, incluso sintiendo lástima por aquellos que tuvieron juegos poligonales de ese calibre como el máximo exponente de alcance tecnológico.
En primer lugar, si tienes que esforzarte tanto para jugar a aquellos juegos y asimilar todas esas sandeces que has mencionado, quizá, deberías olvidarlo y seguir con lo que te gusta.
En segundo lugar, no sientas tanta lástima, anda, que para la mayoría de nosotros aquella época fue gloriosa.
Lag_Sinatra escribió:He de mencionar que lo que sí me gustaba mucho era que a diferencia de los juegos de ahora, buscaban una acción más directa sin tanta parafernalia y que ese tipo de gráficos (los que he visto/jugado desde PSX hasta PS2/Dreamcast/GameCube) me han parecido de lo menos invasivos visualmente, veías perfectamente a enemigos, amigos, objetos "utilizables" a diferencia de los actuales que la vista se pierde en enfocarte en cada textura sin saber realmente si una imagen es parte esencial del juego o un adorno/decoración del mismo.
Me da a mí, que ahí hay más crítica camuflada de halago que otra cosa.
Lag_Sinatra escribió:Volviendo al tema de PSX y N64, una vez acostumbrado a ese tipo de gráficos, he notado el tema de los controles en ciertos juegos. ¡DIOS MIO EL TOMB RAIDER! ¿Cuántos dedos en la mano tiene una persona nacida en los 80-90? Un botón para agacharse, otro para agarrarse, mantener pulsado X botón para nadar... girar 90 grados el personaje era un suplicio... creo que me he pasado más tiempo intentando conectar con las cajas de impacto de las palancas que intentando enseñar a mi loro a decir Paralelepípedo (al final lo logré).
Teníamos los mismos dedos que tú, pero sabíamos usarlos. A mí, el Tomb Raider nunca me gustó, pero no voy a negarle sus méritos.
Lag_Sinatra escribió:También escuchando como FF7 era mundialmente conocido como uno de los mejores RPGs... ¿en qué? ¿Soy el único que no ha entendido casi ninguna palabra al inicio del juego? El contraste gráfico entre los fondos dibujados con unos personajes que pasarían desapercibidos en Minecraft me parece de lo más antiestético. He jugado a sistemas de lucha por turnos pero es que las 4 horas que he jugado a este FF7 se me ha hecho entre lentas, aburridas y repetitivas hasta más no poder. No te digo que me pongas unas mecánicas de turnos como Bravely Default, no, ponme unas más llevaderas (probando la saga suikoden me di cuenta de que ya existían mecánicas más atractivas por aquella época). Al final dropee el juego.
Tío, está claro a lo que has venido aquí. Si no te gustan los gráficos de hace 30 años, me parece normal, pero que no seas capaz de entender el contexto de la época y que los gráficos 3D a mediados de los 90 fueron algo revolucionario, pese a que las limitaciones técnicas de entonces no eran las de ahora, es que te falta un hervor.
Personalmente, Final Fantasy VII es el mejor JRPG al que he jugado (sí, he jugado al Chrono Trigger, que me encanta, pero menos). Creo, además, que su sistema de lucha es inmejorable. La versatilidad que te dan las materias es brutal.
Lag_Sinatra escribió:Después de diferencias experiencias en los antiguos 32 bits, probé los 16 bits, así que busqué un emulador, un amigo de mi padre coleccionista de retro-retro me pasó unos títulos, puse Ristar y...
¡¿QUÉ COJO*** OS PASÓ EN AQUELLA ÉPOCA?!
Que no estabas tú para abrirnos los ojos.
Lag_Sinatra escribió:¿Me estás diciendo en serio que cambiasteis juegos super coloridos con fondos con todo tipo de detalles, con mecánicas divertidas y controles adecuados... por máquinas 3D ahogadas por mostrar 4 texturas y tetas triangulares (sí cuelvo a hablar aquí de Tomb Raider)?
No, nadie te ha dicho nada. Pasó lo que pasó, y esos juegos súper coloridos y llenos de detales siguieron saliendo, pero en menor medida.
Lag_Sinatra escribió:Y ahí, es donde también encontré cosas desde mi punto ilógicas o que sigo sin entender del todo. Me pasó con Super Mario World. Será o no el favorito de mucha gente, pero yo, que he disfrutado de los actuales, con mecánicas de bosses actuales, me decepcionó por completo:
- Entiendo que sea fácil, un juego para todo el público...¡Pero es que te tratan como si fueras idiota! Te regalan vidas tan sólo por respirar, más de la mitad de las pantallas (cortas además) del juego se basan en seguir una línea de izquierda a derecha con un par de obstáculos, con contados enemigos que tienen alguna mecánica ciega en sí mismos (esto es, no buscan al jugador lanzándole un objeto o algo en su mayoría), con detalles de fondo estáticos sin vida, muy minimalista de canciones repetitivas y animaciones las justas (no muestra animación al recibir daño, no muestra animación al estar en un borde de plataforma, su postura base no tiene animación...), unos bosses con unas mecánicas aburridísimas, simplonas y nada estimulantes, me parece un juego muy a medio acabar y eso que por mucho que he oído y leído sobre que muchos lo considera "el mejor Mario" diría que le diesen una vuelta a día de hoy por que vaya...
Sólo te voy a decir que la gente en este foro está siendo contigo demasiado amable para las gilipolleces que dices, y esto no va porque hables así de un juego en concreto, sino por los "argumentos” que das. Dale una vuelta tú, anda.
Lag_Sinatra escribió:Que así como he mencionado Mario, puedo decir varios títulos más de los que parece que hay un consenso general que dicen que son buenos que me han parecido un poco-bastante ponzoña en cualquier plataforma de 16 bits (Los castlevanias con movimientos tetrapléjicos, Altered Beast, que no le veo sentido a que la pantalla se mueva sola en ese género de juegos y que tengas que pulsar "abajo" + patada para dar un golpe hacia arriba :S, EarthBound aburrido como él sólo, con esos estáticos pobres sprites en medio de la pantalla como enemigos en mecánicas por turnos con poco o ningún efecto durante las luchas, soso en general, Jewel Master con un personaje estático más tenso que una vara...etc)
Pobrecito, lo que estás sufriendo, y sin que nadie te obligue. ¡Las pantallas en el Altered Beast avanzan solas! ¿¡Qué locura es ésta!? ¿Los gráficos del Earthbound te parecen una mierda? No te pases por los 8 bits, que te va a dar algo.
Lag_Sinatra escribió:Como conclusión, creo que todo lo pasado existe para ser superado.
Eres todo un filósofo. Nos hacías falta aquí.
Lag_Sinatra escribió:Que no por ello han de ser malos títulos pero sí que en muchas ocasiones me cuesta mentalizarme para coger mecánicas poco pulidas quizás por que eran tiempos de innovación y evolución o por temas de desarrollo y tiempo.
No te esfuerces, hombre. Si no es para ti, no es para ti.
Lag_Sinatra escribió:comprendo que si encima, esos juegos bien hechos, eran la novedad y vanguardia de la época en cuanto a diversión, sigan siendo tan buenos a día de hoy que incluso desarrolladores actuales no sean capaces de superarlos.
Comprenderás lo que quieras, pero no te han faltado palos para nadie.
Lag_Sinatra escribió:O sí alguien quiere preguntarme que opino de X o de Y desde mi punto de vista también creo que puedo aportar algo ya que yo no estoy influenciado por esa nostalgia de una época que no he conocido.
Claro, no podré dormir sin conocer tu opinión sobre muchos juegos. Ahora mismo me pongo a hacer una lista...
DJ Deu escribió:@Lag_Sinatra Lo dicho, capacidad nula de análisis y encima demuestras que eres incapaz de mirar más allá de tu ombligo.
Ahí le has dado. 👍🏻
xmetalcoryx escribió:Me he leído todo el post y pareces alguien mayor intentando recrear la carta que te crees (mas bien que desearías o que crees científicamente a pies juntillas y estás tan seguro de tu única verdad) que que nos escribiría alguien de 20 si hiciese justo lo que has descrito.
Tiene toda la pinta.