jose1024 escribió:Acaben con el lag, si pueden, y luego presentense en ferias, circos, berbenas y carnavales.
Majimbo escribió:jose1024 escribió:¿De verdad alguien se cree que esto sea posible?
yo, que pasa
Es como cuando en un juego parece que el control fuera con retardo ... pues imaginemos ese retardo multiplicado por tu linea, los enrutamientos, tu ISP, el trafico de la red, el server, el juego, y todo de vuelta en forma de video ...Lejos de hablar de la calidad de las conexiones, que como todo mejora con el tiempo, lo que me inquieta es...
que superordenadores pueden actuar como servidor??? Supongo que habrá un servidor para cada usuario, y no habrá una supermaquina corriendo 100 crysis a la vez para enviar a cada uno de los 100 clientes su señal correspondiente... es esto posible???
Es decir, el hardware como tal tiene que existir y dar abastecimiento a todos los usuarios lo veo extremadamente complicado, no???

Shikuto escribió:6º La parte romántica y sentimental del videojuego se iría al garete... A mi me gusta coleccionar las joyas de cada consola (con su cajita, sus instrucciones y demás) y todo eso se perdería, en parte por lo mencionado en el apartado 5. La comparación sería como tener una imitación de un cuadro de Picasso colgado en la pared y una foto del mismo cuadro en un marco digital, visualmente es lo mismo, pero materialmente, a mi parecer, genera mayor valor añadido tener el cuadro "de verdad", que una simple imagen digitalizada. Es decir, la presentación (el como me venden el producto) también cuenta.
Edy escribió:No digo que sean fantoches, digo que es como querer vender ferraris a precio de seat ibiza, literalmente imposible. O dicho de otro modo, que una empresa te ofrezca un seguro a todo riesgo pagando mucho menos que un seguro a terceros.
La infraestructura necesaria es ingente, el ancho de banda es directamente desbordante, el hardware necesario para ofrecer dicho rendimiento grafico a cada usuario es abismal, y sobre todo que el desarrollo de todo el conjunto funcione correctamente, sin lag, sin perdidas de rendimiento (via hardware/servidor como ancho de banda por parte del cliente) es a dia de hoy, una odisea, ni mas ni menos.
He estado trabajando como gestor de software remoto para Ono durante unos 5 años, y puedo asegurar que hoy dia, la television a la carta, que ofrece directamente un operador ISP a sus propios usuarios a traves de su propia red, es una tarea titanica teniendo en cuenta la infraestructura en españa ... Ono que tiene la mejor capacidad (y eso que no es para tirar cohetes ...) y fijaos en que servicio ofrece actualmente.
Partiendo del hecho, de que cualquier empresa que decida realizar un acceso remoto a sus usuarios, necesita de unos servidores bestiales para la gestion de la informacion, ... hacerlo con videojuegos seria de un coste tan elevado, que ni tan siquiera Microsoft podria permitirselo, y ojo, no por la infraestructura, si no por la gestion del servicio remoto sin que peligre la calidad del servicio.
Si hoy dia, la distribucion de musica online, video a traves de webcasting, o incluso miserables videoconferencias entre varios participantes son tareas realmente complejas para los administradores de sistema, ... en los que se encuentran multitid de problemas de ancho de banda, ping bajo, lag, microcortes de linea, etc ... imaginemos la gestion de este servicio a grandes rasgos:
1. Ofrecer el mejor hardware disponible en todo momento para garantizar una calidad total sobre los juegos subcontratados en el servicio.
IMPEDIMENTOS: Un hardware tan caro, que representa una inversion media de entre 2000 y 3000 euros por usuario conectado, a mayor cantidad de usuarios, mayor cantidad de hardware necesario.
2. Ofrecer el mejor ancho de banda para disponer en tiempo real el videojuego sin cortes ni lag alguno.
IMPEDIMENTOS: Unos macroservidores alojados directamente en cada pais, dado que cualquier intento de ejecucion de dichos juegos fuera de un enrutamiento cercanos a los ISPs, provocaria un retraso entre el jugador y la imagen recepcionada, que coordinar dichos movimientos seria insufrible. Mas luego a parte, gestionar y contrarestar dicho lag con el lag producido por OTRO u OTROS jugadores dentro del servicio.
3. Ofrecer un sistema acustico de calidad dentro del propio servicio.
IMPEDIMENTOS: Al igual que la imagen, el sonido tambien deberia llegar codificado, con la repercusion acustica que ello produce. Si hablamos de sistemas 5.1 o multicanal, la cantidad de informacion necesaria es tremendamente grande, mientra que si se gestiona de forma local, esa cantidad de informacion es infima para nuestro sistema. A parte, tambien tendian que coordinar el sonido con el lag producido por el sistema, etc.
4. Dependencia total sobre la red de un ISP.
IMPEDIMENTOS: Ofrecer un servicio de video via streaming, es una cosa, un servicio de juegos es otra. Un video tiene buffer que evidentemente puede ser superior en cuanto a velocidad al de la linea de un ISP, tenga saturacion o no, ya sea por parte del ISP o del propio usuario. Si un usuario hace uso de su linea, ya sea para descargas, para servicios web, etc. o simplemente que el ISP no pueda ofrecer EN TIEMPO REAL (porque se entiende que juegas en tiempo real, ... no a traves de un buffer como un video en straming) sin lag y sin perdidas de rendimiento.
5. Dependencia de hardware remoto para la reproduccion de video en HD.
IMPEDIMENTO: Queda claro, que no todos los PCs, por basico que su hardware resulte, pueden visualizar imagenes en HD. Esto significa que si queremos disfrutar de todos los puntos anteriores, necesitamos ademas de una tarjeta de video que por lo menos nos pueda gestionar un videojuego via streaming en tiempo real y en HD. Esto significa que a menos que la propia empresa venda sus propias tarjetas de video, o se adapte a unos minumos de calidad, ... pueda tener el problema que un usuario no presente el hardware necesario para la reproduccion optima de contenidos en HD.
Esto significaria que un usuario podria tener los mismos problemas reproduciendo un juego via streaming, que ejecuntandolo localmente (o incluso menos) partiendo de todos los puntos anteriores.
En definitivas cuentas, considero que es una posibilidad muy interesante para determinados juegos como por ejemplo aventuras graficas (monojugador) en resoluciones normales, pero el dia que vea como un servicio como este, gestiona un juego como Crysis con 32 usuarios (todos a 60 frames al maximo de calidad) sin lag .... realmente podre decir que es un exito ... pero conociendo como conzco las lineas en españa ... y el coste que conllevaria para una empresa este tremendo proyecto, veo claro que desean ser adquiridos por Microsoft u otra, como concepto de patente, ... y poco mas.
Un saludo.

Que lo siguen cobrando = que si te dan el DVD con su cajita y con su manual.

djohny24 escribió:cuanto vale una xbox 360? vale... y tiene que envidiar gráficamente en algo a un PC? Ni hablar,... y estoy seguro de que fabricar una xbox ya que lo usé de ejemplo no asciende ni a los 50$...
Astofasio escribió:Yo lo vería mejor si junto a la compra de cada juego ofrecieran la posibilidad de descargarlo completamente en el disco duro y quedártelo para poder jugar sin conexión y en cualquier momento. Pero... ¿comprarlo para jugar sólo vía online, tanto en singleplayer como en multiplayer, y no poder jugar nunca sin conexión aunque hayas pagado por el juego? Eso es lo que peor veo de todo. Y más aquí, en España, donde incluso la mejor de las conexiones a Internet es susceptible de ralentizarse o perderse por completo en cualquier momento.
djohny24 escribió:[..]
y tiene que envidiar gráficamente en algo a un PC? Ni hablar,...
[..]
que tenemos no se yo si llegará a fraguar. Y sí, me importa lo que pase en España, ya que es donde vivo y donde seguiré haciéndolo. Y de poco me vale que en USA o Japón funcione de perlas sí aquí no va (sólo me valdría para envidiarlos profundamente
evidentemente, estoy hablando en IRONIC MODE=ON
Gronky escribió:Si se corta internet, que? Sin internet, y sin juegos...
nooooo odio el sooool xD.
AlterNathan escribió:
El problema de jugarlo sin conexión es que no tienes el Hardware físico en tu casa, esta en sus servidores, por lo tanto por mucho que este en el disco duro sino hay conexión no juegas.
Saludos.
empark2 escribió:Gronky escribió:Si se corta internet, que? Sin internet, y sin juegos...
nooooo odio el sooool xD.
Si cae un meteorito gigante en tu casa y la destroza, tambien te quedarias sin consola y sin jugar...
mandorga escribió:Eso de que para jugar a 720 p sean solamente necesario 5 Mbps me parece una promesa tan FALSA como la de que el euro iva a redondear a la peseta, con 5000 pelas me pegaba unas fiestas padres, con 30 euros.....no haces nada ni hacias nada 1 mes despues de ponerlo en marcha.
TODO promesas para tener a la gente callada, ademas, nos cobraran por suscripciones por meses??? por juegos???por ora jugada a 1 juegos??? no conteis con que sea NADA barato.
Astofasio escribió:AlterNathan escribió:
El problema de jugarlo sin conexión es que no tienes el Hardware físico en tu casa, esta en sus servidores, por lo tanto por mucho que este en el disco duro sino hay conexión no juegas.
Saludos.
Hombre, depende del caso. Si están diciendo que quieren aplicarlo a juegos de consola, creo que no deberían poner ningún problema en facilitar también una versión completa y descargable del juego, que para eso lo has pagado, y poder jugar a ella sin conexión. Y si juegas con un PC bueno (o cabe la posibilidad de que pudieras actualizar ese PC en el futuro), también te convendría tener la versión descargada desde el momento en que haces la compra para luego darle el uso que te dé la gana. Todo eso, claro está, al margen de poder usar habitualmente el servicio que ofrecen.
Lo que vengo a decir es que, desde mi punto de vista (quizá equivocado), me parece un poco timo pagar por algo que sólo puedes disfrutar online, y que no te den siquiera opción a descargártelo para usarlo sin conexión... independientemente de que lo puedas disfrutar o no en el momento de la descarga, o de que lo puedas disfrutar mejor o peor, según el hardware que tengas en casa.
Protek escribió:
1º comprate el aparato.
2º cuota mensual/anual para recibir el servicio.
3º cuota por cada juego/tiempo que quieras jugar.
4º cuota mensual por servicio ADSL.
Klaudcito escribió:
1º Compra una Xbox 360
2º Cuota mensual para jugar online
3º Cuota por cada juego(eso para siempre, aunque eso de pagar tiempo de juego lo decis vosotros)
4º cuota mensual por servicio ADSL
no es muy diferente no? aunque ya se que solo es aplicable al juego online.