Las copias ilícitas de videojuegos han existido prácticamente desde su misma concepción. No se libraron las máquinas de Arcade, y no se libran los formatos digitales actuales. Pese a ello, a menudo se pasa por alto la dedicación a la que han obligado a los propios desarrolladores en instaurar sistemas de protección para dificultar la labor de los piratas.
Sin ánimo de entrar al detalle técnico de su funcionamiento, sino en sus efectos, podemos decir que muchos de estos sistemas se limitan a bloquear, o simplemente no dejar instalar o iniciar el juego. No obstante, también ha habido desarrolladores que consiguieron instaurar métodos más sutiles, incluso perversos, de castigar a los piratas.
Por desgracia, tenían su contrapartida, ya que en ocasiones estos "fallos" asociados a los sistemas anti-copia aparecían incluso en juegos originales, o tenían una vida útil determinada, tras lo cual el chip o el manual del juego dejaba de ser útil o se perdía.
Abro este hilo para ir recopilando algunos de estos juegos arcaicos y como respondían si detectaban que la copia no era legítima.
(Por desgracia no puedo poner imágenes con mi rango de novato).
Indiana Jones y la Última Cruzada (PC, 1989)
https://2.bp.blogspot.com/-EB5PBp6iqyI/ ... rafica.jpgEmpiezo por el primer juego con el que tuve el placer de "jugar" con su anti-copia.
Antes de nada, aclarar que hay dos versiones de Indiana Jones y la Última Cruzada: la Aventura Gráfica:
- La versión EGA (16 colores).
https://i.ibb.co/N1yxH4j/indy3-002.png- La Versión VGA (256 colores).
https://i.ibb.co/X71wdmY/indy256-000.pngLa versión VGA es la que se encuentra disponible en GOG y Steam. No obstante,
solo la versión EGA tiene el sistema de protección anti-copia..
Igual que pasaba con muchos otros juegos de la época, la caja del Indy 3 venía acompañada de una hoja con códigos, los cuales serían requeridos al principio del juego. Los códigos eran una especie de letras griegas, que requerían de unas "gafas especiales" para su visualización.
http://i.imgur.com/8iCrWPY.jpgLa imagen por desgracia no es mía. Como ya he adelantado, uno de los problemas de estos sistemas es que el material se terminaba perdiendo, dejando el juego inservible.
Al iniciar el juego, durante la introducción, Indy era interceptado por Marcus en el pasillo. Este, en la versión EGA, le termina pidiendo ayuda con una traducción.
https://i.ibb.co/QXgV134/scummvm-indy3-ega-es-00003.pnghttps://i.ibb.co/JH15xst/scummvm-indy3-ega-es-00004.pnghttps://i.ibb.co/7yHPK5g/scummvm-indy3-ega-es-00005.pngLo cual desemboca en el típico "introduce el código XXX".
https://i.ibb.co/syhZtd3/scummvm-indy3-ega-es-00006.pnghttps://i.ibb.co/WpcKH44/scummvm-indy3-ega-es-00007.pngTenemos tres intentos antes de decepcionar al bueno de Marcus.
https://i.ibb.co/Wp12gQf/scummvm-indy3-ega-es-00008.pnghttps://i.ibb.co/4pbDMyb/scummvm-indy3-ega-es-00009.pnghttps://i.ibb.co/4sNbv1B/scummvm-indy3-ega-es-00010.pnghttps://i.ibb.co/k9jpjps/scummvm-indy3-ega-es-00011.pnghttps://i.ibb.co/9YMwFYf/scummvm-indy3-ega-es-00012.pngPero Indy se va a cambiar de ropa y aquí no ha pasado nada...
https://i.ibb.co/m8R4801/scummvm-indy3-ega-es-00013.png¿O si...?
https://i.ibb.co/hY5p00Z/scummvm-indy3-ega-es-00014.pngBueno, el caso es que podemos merodear por la universidad, ir a nuestra clase a hacer un par de cosas, y seremos recibidos por los hombres de Donovan al salir, quienes nos llevaran a una larga escena no interactiva, tal cual está previsto en una partida normal.
https://i.ibb.co/89BnF07/scummvm-indy3-ega-es-00016.pnghttps://i.ibb.co/Jm90W4N/scummvm-indy3-ega-es-00017.pngAunque la tentación de saltarla es bastante grande, lo cierto es que si aguantamos y la vemos notaremos que algunas cosas no suceden como deberían...
https://i.ibb.co/zP3BVNw/scummvm-indy3-ega-es-00022.pnghttps://i.ibb.co/YhTsSsP/scummvm-indy3-ega-es-00023.pnghttps://i.ibb.co/xKnqYQ6/scummvm-indy3-ega-es-00024.pngClaro, al fallar el anti-copia hemos dejado en evidencia a Indy, quién no es tan ducho en las lenguas clásicas como cabría esperar. En inglés tiene más gracia, ya que se entiende mejor el fallo de "Grail" a "Grain".
https://i.ibb.co/HtGvgdQ/scummvm-indy3-ega-00015.pngEn cualquier caso, Donovan, visiblemente decepcionado, nos mete una buena pulla.
https://i.ibb.co/b11YTCk/scummvm-indy3-ega-es-00025.pnghttps://i.ibb.co/PZjVpmk/scummvm-indy3-ega-es-00026.png"Quizás solo sea una copia del hombre que yo creía que era".
Por algún motivo se comieron una palabra en la traducción.
https://i.ibb.co/c2ts3By/scummvm-indy3-ega-00017.png"Quizás eres solo una COPIA ILEGÍTIMA del hombre que yo creía que eras".
Y sin más, nos manda de vuelta a la universidad de donde salimos. Como no nos ha dado el trabajo, no podemos viajar a Venecia.
https://i.ibb.co/ZLVP7T4/scummvm-indy3-ega-es-00027.pngPor lo que solo podemos merodear por la universidad y por casa de Henry hasta aburrirnos.
La caja original del juego incluía asimismo un librillo a modo de Diario del Grial.
http://i.imgur.com/cSd4Oik.jpgEn este Diario del Grial venía, entre otras cosas, la descripción del Grial que nos serviría para adivinar el Grial bueno al final del todo. Obviamente, si no tenías el juego original, no ibas a poder resolverlo sino a base de morir muchas veces.
¿
Cómo elegir sabiamente el Grial?
La penúltima escena del juego nos obliga a elegir el Santo Grial entre 10 posibles cálices. El verdadero grial cambia en cada partida, y si elegimos mal, nos toca volver a empezar desde la entrada del templo, ya que no se puede guardar después de ese punto.
Aunque es complicado saberlo en una primera partida, lo cierto es que el juego nos brinda las suficientes pistas para acertar al 100%, pero para ello debíamos contar necesariamente con el Diario del Grial en formato físico que venía con el juego. Los que tuviesen una copia ilegítima (o un mal distribuidor) no podían más que armarse de paciencia y cruzar dedos para terminarse el juego.
En primer lugar, hay que encontrar las inscripciones sobre el Grial en las catacumbas de Venecia. Están en una pequeña estancia al final del túnel que se llenará de agua - y que como seamos de látigo fácil, llenaremos de agua antes de visitar, siendo después inaccesible.
https://i.ibb.co/GkLDFRN/scummvm-indy3- ... 0006-2.pnghttps://i.ibb.co/vw9Pdy8/scummvm-indy3- ... 0009-2.pnghttps://i.ibb.co/XYNSb02/scummvm-indy3- ... 0010-2.pnghttps://i.ibb.co/rf4QdcF/scummvm-indy3- ... 0011-2.pnghttps://i.ibb.co/54SvZ6y/scummvm-indy3- ... 0012-2.png"...telegrama de Codirolli o diario del mercader bizantino", si bien los textos en cuestión cambian con cada partida.
Para el jugador ilegal y/o espeso, la estancia le parecerá un área puramente opcional. Pero para el jugador legal y avispado, los dos textos le sonarán de haberlos leído en el Diario del Grial que tiene junto al PC.
La descripción de los dos cálices nos deja un 50% de posibilidades de acertar a la primera. Pero además, siempre uno de los dos textos va a decir que el Santo Grial "brilla" mientras que en el otro texto no, y en el juego hay otra pista para saber si el Grial tiene que brillar.
Es igualmente hasta cierto punto opcional, ya que sirve meramente de información, y llegar a ella tiene su intríngulis. Se trata de la caja fuerte del Castillo de Brunwald, donde encontraremos un cuadro del Grial.
https://i.ibb.co/t4LZ3W9/scummvm-indy3- ... 0022-2.pngLa forma en sí del Grial no importa, lo que importa es ver si brilla (como en la imagen) o no. De esa forma, con el juego original, se puede deducir cual de las dos opciones de los textos es la buena y acertar a la primera, pasándonos el juego del tirón.