Lords of the Fallen lanza la versión 2.0 con progresión cooperativa, un pase de amigos y mejoras ...

Un año y medio después de su lanzamiento y tras varias actualizaciones fruto del feedback, el RPG de acción Lords of the Fallen recibe la versión 2.0 o "definitiva", en palabras del equipo de desarrollo HexWorks. Esta actualización añade progresión cooperativa, un pase amigo para poder jugar sin una copia del título y mejoras en el sistema de combate y movimiento del personaje entre otras novedades.

Desde su lanzamiento Lords of the Fallen ofrece una experiencia cooperativa, y con la versión 2.0 esta característica busca ir más allá con la progresión cooperativa total con crossplay. "Cuando dos jugadores se unen a una sesión en línea, siempre y cuando jueguen en una nueva partida y hayan derrotado una cantidad similar de los 12 jefes similares con un margen de uno, ambos jugadores conservarán todo el progreso principal", explica HexWorks. "Los jefes seguirán derrotados y los focos encendidos o apagados. Además, en todas las sesiones en línea, ambos jugadores recibirán todo el botín, el 100 % del vigor y también serán capaces de revivirse mutuamente ya sean anfitriones o invitados".

Otra característica de esta actualización es el pase de amigos. Desde hoy, cualquiera que no tenga una copia de Lords of the Fallen puede crear un personaje y explorar la zona del tutorial. Una vez completado este contenido, existe la opción de unirse a un amigo que tenga el juego base en cooperativo y viajar juntos por el mundo de Mournstead.


La versión 2.0 de Lords of the Fallen también introduce mejoras en el sistema de combate. HexWorks comenta que algunos jugadores les han hecho notar que el juego presenta un movimiento demasiado ligero, y que en ocasiones los ataques carecen del suficiente peso o respuesta. Con la versión 1.7 ya se aplicaron algunos cambios, y la 2.0 presenta un sistema de combate y control del personaje renovado. Por ejemplo, ahora los movimientos y las animaciones de andar y correr son más precisas gracias a la física mejorada, lo que mejora el control tanto dentro como fuera del combate. Girar al personaje también es más rápido.

Respecto al combate, se han perfeccionado todas las clases de armas para que respondan mejor en la batalla y la distancia del movimiento al atacar se ha reducido para un resultado más natural, mientras que una voltereta más precisa y una finta más rápida permiten evasiones más efectivas. Además, ahora hay un botón para saltar. Por otro lado, se ha modificado el sistema de fijación para que la selección de enemigos sea más intuitiva, y ahora examinar es mucho más rápido para un uso más efectivo en medio del combate.

Imagen

Entre el resto de novedades de la versión 2.0 de Lords of the Fallen encontramos una revisión del audio de las armas, un creador de personajes renovado, una interfaz modernizada y un tutorial mejorado. Asimismo, ahora la lámpara del Umbral tiene la capacidad de resaltar el camino hacia el siguiente punto de vestigio
Ostras, justo lo empecé hará unos días en el Game Pass en PC y lo estoy disfrutando tela.

Ahora, con esta actu, pues mucho mejor.

EDIT: 4.1GB la actu de Game Pass en PC, por si interesa a alguien.
Juegazo. Lo disfruté mucho y con esta actu no descarto darle otra vuelta.
Acaba de subir todos los puestos en mi backlog. Me quedan solo unas pocas razones de peso para no jugármelo
No lo he probado pero si es parecido al Nioh, es compra asegurada.
Puto Nioh, que juego más titánico.
Magnífica noticia para un señor juegazo castigado con razón en sus inicios por su rendimiento.

Quien tenga dudas y sea amante de los souls que ni se lo piense: es un jodido juegazo de ambientación fantasía medieval oscura a la altura del género. Un lore exquisito, un combate muy bueno y un inventario mas que bueno con un mapa que a medida que avanzad se siente muy souls.

Yo lo compré de inicio pero por sus problemas me esperé y me lo hice en octubre del 2024 en su versión 1.6 y no tuve absolutamente ningún problema y ya os digo, una maldita pena que empezase así y lies of p le comiera la tostada porque no es por ser pesado pero es MUY Dark souls.

En fin, me alegro que sigan arreglándolo y lo dicho: no os lo penséis a los que os guste el género ni los que lo probasteis al inicio. Merece mucho la pena.
Probablemente uno de los juegos con mas actualizaciones de la historia … [tomaaa] no pude con él … [toctoc] next
Es triste pero por estas cosas pienso que merece más la pena esperar uno o dos años para jugar a un juego que jugarlo de salida.

Lo juegas ahora mucho mejor, mucho más barato, y con la de juegos que tengo pendientes ¿qué prisa tenía en jugar éste?

Salvo que te pique el culo por un juego del que seas muy muy fan...
Le di lo suyo en la play, ahora toca darle con el game pass.

Decir que es un juego que me dejó un buen recuerdo. Menos la parte del poblado de pescadores, jeje.
Igual estoy equivocado, pero ¿No sería ya la versión 3.0? Ya hubo un LOTF hace años, hicieron el del 23 basado en aquél, y ahora esto.
rubencbr escribió:No lo he probado pero si es parecido al Nioh, es compra asegurada.
Puto Nioh, que juego más titánico.


No es parecido a Nioh, es el souls más souls fuera de From. Se asemeja mucho más en todo, incluido diseño artístico, misiones, etc. Más que Lies of P. Gustos aparte.

Le que más le jodió en su salida fue que pedía bastante máquina y le crujieron, para mí injustamente pero no recuerdo que tuviera bugs serios ni fuera injugable. Lo disfruté un montón, y la mecánica de la lámpara muy interesante.
Juegazo mayúsculo, y pedazo actu han sacado, si señor. [beer]
Para mi fue el GOTY de 2023, además se desarrolla en España, y el mimo que le dan al juego con la cantidad de parches y añadidos gratuitos es de admirar.

Espero con ansia la secuela.

Saludos.
Yo lo jugué de salida en ps5 y solo está por debajo de dark souls 3 y elden ring, está por encima de nioh, the surge, y el the lies of p.
La zona muerta, los saltos y enemigos bien duros.
Una pena que no tenga expansión de historia y ami este no me da por repasármelo por los puzzles de linterna se hacían un poco pesados.
Bienvenidas todas estas mejoras que han ido puliendo el videojuego sin coste adicional para el usuario.

De los de este género me parece uno de los mejores.
tremendo juego. Yo lo dejé en la segunda vuelta, para dedicarme a otros juegos, pero lo tengo pendiente para desbloquear los otros finales. Me parece un estudio digno de copiar. El pase amigo, me parece de lo mejor que hacen algunas compañias como hazelight en su it take two y split fiction. Una manera de dar acceso a otros jugadores que no se pueden permitir la compra, y puedan jugar con aquellos que si tengan lo juegos. Algo que deberían imitar cuando se tratan de juegos cooperativos, ya sean como base, o como algo opcional.
rubencbr escribió:No lo he probado pero si es parecido al Nioh, es compra asegurada.
Puto Nioh, que juego más titánico.


Ni de coña, es un Souls de hacendado muy muy low cost, la idea de la lámpara del umbral es brutal pero hasta hace nada era super torpe el control y sobre todo el fijado del enemigo era una broma de mal gusto.

Me alegro si por fin lo han resuelto todo en esta actualización y el que no lo haya probado lo pasará genial si es su primera run.

Me sabe fatal por el que pagó 70/80€ por este producto inacabado en su dia y su segunda parte ya te digo que la pillaré pero cuando esté a 20€ y todas sus actualizaciones al dia.
Muy infravalorado injustamente este juego. La mejor copia de un soulslike jamás creada. Me divirtió más que el mundo abierto aburrido de Elden Ring.
Me vuela la cabeza que haya tanta gente alabando este juego, me parece el peor souls like que he tenido la desgracia de jugar en mi vida.
Hasta el juego del cangrejo le da 20 patadas.
adriano_99 escribió:Me vuela la cabeza que haya tanta gente alabando este juego, me parece el peor souls like que he tenido la desgracia de jugar en mi vida.
Hasta el juego del cangrejo le da 20 patadas.

Pues por algo será. Igual lo jugaste poco como para apreciar lo que comentamos la mayoría, puede ser?

En cambio es curioso como luego otros juegos que son mediocres a mas no poder gozan de una fama brutal, y paso de poner nombres para no crear polémica.

En serio, este juego como souls es el mejor caracterizado pero al igual que un dark souls necesita horas para sacarle jugo. A mi me pasó con mi primer souls (el 3) y tuve sensaciones muy muy parecidas.

Siento que no hayas podido disfrutar de el como se merece.
Pues a mí me parece un juegazo. Le di una pasada entera y lo dejé al inicio del ng+ con la intención de ir a por el resto de coleccionables para platinarlo.. pero son tantos que hay q cogerlo con ganas.

Seguramente con esa actualización me vuelva animar a darle caña.

Se sabe si la actualización también es para consolas?? O la noticia se refiere sólo a PC?
antonioc4 escribió:
adriano_99 escribió:Me vuela la cabeza que haya tanta gente alabando este juego, me parece el peor souls like que he tenido la desgracia de jugar en mi vida.
Hasta el juego del cangrejo le da 20 patadas.

Pues por algo será. Igual lo jugaste poco como para apreciar lo que comentamos la mayoría, puede ser?

En cambio es curioso como luego otros juegos que son mediocres a mas no poder gozan de una fama brutal, y paso de poner nombres para no crear polémica.

En serio, este juego como souls es el mejor caracterizado pero al igual que un dark souls necesita horas para sacarle jugo. A mi me pasó con mi primer souls (el 3) y tuve sensaciones muy muy parecidas.

Siento que no hayas podido disfrutar de el como se merece.

Fíjate si he jugado poco que me lo he pasado dos veces.
Una cuando salió y otra cuando metieron las dificultades esas opcionales parecidas a lo que hacia halo.
Y sigue pareciéndome una absoluta bazofia y un insulto a from software.
Los jefes son una broma.
No saben hacer dificultad equilibrada y justa sin meterte mil millones de enemigos.
Y esto lo reconocieron ellos en el momento en que tuvieron que quitar enemigos del juego porque había zonas super estrechas llenas de enemigos porque si.
Y lo mas gracioso es que pusieron una de esas dificultades opcionales que consiste en aumentar el numero de enemigos y aun con eso sigue habiendo menos enemigos de los que había el primer dia.
Hay demasiadas armas que se sienten iguales como si fuesen diferentes skins.
He jugado al lords of the fallen original y al the surge porque no dejan de intentarlo y respeto eso así que les doy oportunidades pero claramente es un estudio incapaz de entender como debe de ser un souls.
Lo único que hace bien es la ambientación, pero cambiando eso lies of p es 100 millones de veces mejor souls.
Hasta el juego del cangrejo me pareció que entendía mucho mejor la formula souls aunque sea de una manera mucho mas light.
Ah, y el juego salió con rendimiento de mierda y sigue teniendo rendimiento de mierda.
Supongo que en eso han copiado bien a FS porque los cabrones no han hecho un solo juego con buen frame pacing xD
Me lo pasé nada más lanzarse y no noté yo nada que debería ser rebalanceado tan intensamente, supongo que hubo quejas y lloros más que sugerencias [+risas] A mi me gustó mucho, tanto este como el Lords of the Fallen del 2014 en PS4 me parecen muy buenos juegos, me da un poco de pena que con este reboot-remake el de 2014 se quedará en el olvido.
adriano_99 escribió:
antonioc4 escribió:
adriano_99 escribió:Me vuela la cabeza que haya tanta gente alabando este juego, me parece el peor souls like que he tenido la desgracia de jugar en mi vida.
Hasta el juego del cangrejo le da 20 patadas.

Pues por algo será. Igual lo jugaste poco como para apreciar lo que comentamos la mayoría, puede ser?

En cambio es curioso como luego otros juegos que son mediocres a mas no poder gozan de una fama brutal, y paso de poner nombres para no crear polémica.

En serio, este juego como souls es el mejor caracterizado pero al igual que un dark souls necesita horas para sacarle jugo. A mi me pasó con mi primer souls (el 3) y tuve sensaciones muy muy parecidas.

Siento que no hayas podido disfrutar de el como se merece.

Fíjate si he jugado poco que me lo he pasado dos veces.
Una cuando salió y otra cuando metieron las dificultades esas opcionales parecidas a lo que hacia halo.
Y sigue pareciéndome una absoluta bazofia y un insulto a from software.
Los jefes son una broma.
No saben hacer dificultad equilibrada y justa sin meterte mil millones de enemigos.
Y esto lo reconocieron ellos en el momento en que tuvieron que quitar enemigos del juego porque había zonas super estrechas llenas de enemigos porque si.
Y lo mas gracioso es que pusieron una de esas dificultades opcionales que consiste en aumentar el numero de enemigos y aun con eso sigue habiendo menos enemigos de los que había el primer dia.
Hay demasiadas armas que se sienten iguales como si fuesen diferentes skins.
He jugado al lords of the fallen original y al the surge porque no dejan de intentarlo y respeto eso así que les doy oportunidades pero claramente es un estudio incapaz de entender como debe de ser un souls.
Lo único que hace bien es la ambientación, pero cambiando eso lies of p es 100 millones de veces mejor souls.
Hasta el juego del cangrejo me pareció que entendía mucho mejor la formula souls aunque sea de una manera mucho mas light.
Ah, y el juego salió con rendimiento de mierda y sigue teniendo rendimiento de mierda.
Supongo que en eso han copiado bien a FS porque los cabrones no han hecho un solo juego con buen frame pacing xD


Esa es tu opinión que no refleja la opinión de otros. Igual que hay muchos que no tragan con Elden Ring, otros con los dark souls. Será por juegos.

Si un videojuego es bueno eso se ve en la mayoría de las opiniones como pasa aquí con Lord of the fallen.

Hablas de dificultad equilibrada? En Elden Ring llegué a contar hasta 30 enemigos en pantalla...Bosses repetidos hasta la médula, bosses desnivelados......Firmado por Miyazaki
GUARRICOS escribió:
Esa es tu opinión que no refleja la opinión de otros. Igual que hay muchos que no tragan con Elden Ring, otros con los dark souls. Será por juegos.

Si un videojuego es bueno eso se ve en la mayoría de las opiniones como pasa aquí con Lord of the fallen.

Hablas de dificultad equilibrada? En Elden Ring llegué a contar hasta 30 enemigos en pantalla...Bosses repetidos hasta la médula, bosses desnivelados......Firmado por Miyazaki

WOW EN SERIO?
Lo que yo escribo es mi opinion?
Joder acabas de abrirme los ojos yo pensaba que era vuestro representante.
Me hace gracia que me cuentes eso del elden ring cuando es precisamente el único juego de FS que sólo me he pasado una vez y que ni si quiera he comprado su DLC.
Y viendo las dos basuras multijugador que han anunciado está bastante claro que FS tocó techo con dark souls 3 y sekiro.
@adriano_99 te lo preguntaba de buenas y pensando que no le habías metido por derecho, compañero. Entiendo perfectamente que tengas esa opinión, como yo tengo la mía.

Yo es que los juegos que me parecen malos o me aburren (sea cual sea su critica) los termino dejando. A veces aguanto 10-15-20 horas máximo por ver si lesncojo el gusto pero jamás me torturo hasta el punto de obligarme a pasármelo y menos dos veces.

Un saludo.
adriano_99 escribió:
GUARRICOS escribió:
Esa es tu opinión que no refleja la opinión de otros. Igual que hay muchos que no tragan con Elden Ring, otros con los dark souls. Será por juegos.

Si un videojuego es bueno eso se ve en la mayoría de las opiniones como pasa aquí con Lord of the fallen.

Hablas de dificultad equilibrada? En Elden Ring llegué a contar hasta 30 enemigos en pantalla...Bosses repetidos hasta la médula, bosses desnivelados......Firmado por Miyazaki

WOW EN SERIO?
Lo que yo escribo es mi opinion?
Joder acabas de abrirme los ojos yo pensaba que era vuestro representante.
Me hace gracia que me cuentes eso del elden ring cuando es precisamente el único juego de FS que sólo me he pasado una vez y que ni si quiera he comprado su DLC.
Y viendo las dos basuras multijugador que han anunciado está bastante claro que FS tocó techo con dark souls 3 y sekiro.


Qué tocaron techo con dark souls 3 y sekiro es tu opinión.

La mia es que lo hicieron con bloodborne.

Por cierto, me he pillado el lord of the fallen en Steam a 20 pavos para jugarlo con un colega.
antonioc4 escribió:@adriano_99 te lo preguntaba de buenas y pensando que no le habías metido por derecho, compañero. Entiendo perfectamente que tengas esa opinión, como yo tengo la mía.

Yo es que los juegos que me parecen malos o me aburren (sea cual sea su critica) los termino dejando. A veces aguanto 10-15-20 horas máximo por ver si lesncojo el gusto pero jamás me torturo hasta el punto de obligarme a pasármelo y menos dos veces.

Un saludo.

Hombre, veo un poco dificil decir "de buenas" que la única posibilidad que existe de que me parezca un mal juego es que no haya jugado lo suficiente y que por lo tanto no he sido capaz de ver sus bondades.
Piriguallo escribió:
adriano_99 escribió:WOW EN SERIO?
Lo que yo escribo es mi opinion?

Joder acabas de abrirme los ojos yo pensaba que era vuestro representante.
Me hace gracia que me cuentes eso del elden ring cuando es precisamente el único juego de FS que sólo me he pasado una vez y que ni si quiera he comprado su DLC.
Y viendo las dos basuras multijugador que han anunciado está bastante claro que FS tocó techo con dark souls 3 y sekiro.


Qué tocaron techo con dark souls 3 y sekiro es tu opinión.

La mia es que lo hicieron con bloodborne.

Por cierto, me he pillado el lord of the fallen en Steam a 20 pavos para jugarlo con un colega.

En serio después de semejante sarcasmo me vuelves a soltar la tontería de que es mi opinion? [qmparto] [qmparto] [qmparto]
PUES CLAROQ UE ES MI OPINION.
Es lo que YO escribo con MI cuenta personal en un foro.
Que otra cosa puede ser que mi opinion?
Pero es la coletilla que os gusta repetir cuando alguien da una opinion claramente informada y difícilmente rebatible.
adriano_99 escribió:
antonioc4 escribió:@adriano_99 te lo preguntaba de buenas y pensando que no le habías metido por derecho, compañero. Entiendo perfectamente que tengas esa opinión, como yo tengo la mía.

Yo es que los juegos que me parecen malos o me aburren (sea cual sea su critica) los termino dejando. A veces aguanto 10-15-20 horas máximo por ver si lesncojo el gusto pero jamás me torturo hasta el punto de obligarme a pasármelo y menos dos veces.

Un saludo.

Hombre, veo un poco dificil decir "de buenas" que la única posibilidad que existe de que me parezca un mal juego es que no haya jugado lo suficiente y que por lo tanto no he sido capaz de ver sus bondades.
Piriguallo escribió:
adriano_99 escribió:WOW EN SERIO?
Lo que yo escribo es mi opinion?

Joder acabas de abrirme los ojos yo pensaba que era vuestro representante.
Me hace gracia que me cuentes eso del elden ring cuando es precisamente el único juego de FS que sólo me he pasado una vez y que ni si quiera he comprado su DLC.
Y viendo las dos basuras multijugador que han anunciado está bastante claro que FS tocó techo con dark souls 3 y sekiro.


Qué tocaron techo con dark souls 3 y sekiro es tu opinión.

La mia es que lo hicieron con bloodborne.

Por cierto, me he pillado el lord of the fallen en Steam a 20 pavos para jugarlo con un colega.

En serio después de semejante sarcasmo me vuelves a soltar la tontería de que es mi opinion? [qmparto] [qmparto] [qmparto]
PUES CLAROQ UE ES MI OPINION.
Es lo que YO escribo con MI cuenta personal en un foro.
Que otra cosa puede ser que mi opinion?
Pero es la coletilla que os gusta repetir cuando alguien da una opinion claramente informada y difícilmente rebatible.


Pues especifica que tocó techo en tu cabeza.
adriano_99 escribió:
antonioc4 escribió:@adriano_99 te lo preguntaba de buenas y pensando que no le habías metido por derecho, compañero. Entiendo perfectamente que tengas esa opinión, como yo tengo la mía.

Yo es que los juegos que me parecen malos o me aburren (sea cual sea su critica) los termino dejando. A veces aguanto 10-15-20 horas máximo por ver si lesncojo el gusto pero jamás me torturo hasta el punto de obligarme a pasármelo y menos dos veces.

Un saludo.

Hombre, veo un poco dificil decir "de buenas" que la única posibilidad que existe de que me parezca un mal juego es que no haya jugado lo suficiente y que por lo tanto no he sido capaz de ver sus bondades.
Piriguallo escribió:
adriano_99 escribió:WOW EN SERIO?
Lo que yo escribo es mi opinion?

Joder acabas de abrirme los ojos yo pensaba que era vuestro representante.
Me hace gracia que me cuentes eso del elden ring cuando es precisamente el único juego de FS que sólo me he pasado una vez y que ni si quiera he comprado su DLC.
Y viendo las dos basuras multijugador que han anunciado está bastante claro que FS tocó techo con dark souls 3 y sekiro.


Qué tocaron techo con dark souls 3 y sekiro es tu opinión.

La mia es que lo hicieron con bloodborne.

Por cierto, me he pillado el lord of the fallen en Steam a 20 pavos para jugarlo con un colega.

En serio después de semejante sarcasmo me vuelves a soltar la tontería de que es mi opinion? [qmparto] [qmparto] [qmparto]
PUES CLAROQ UE ES MI OPINION.
Es lo que YO escribo con MI cuenta personal en un foro.
Que otra cosa puede ser que mi opinion?
Pero es la coletilla que os gusta repetir cuando alguien da una opinion claramente informada y difícilmente rebatible.


Las opiniones son como los culos que cada uno tiene el suyo.

Yo te puedo decir que me gustan los culos caídos y me venga a otro a decirme que NO, que los culos levantados son mejores y que
su opinión es "informada y difícilmente rebatible"

Que cada uno disfrute con lo que le parece mejor y dejar vivir. Sí a muchos les gusta lord of the fallen en qué te afecta eso a ti?....

Tantas cosas que se ponen por las nubes y luego a mí no me han gustado... Será por juegos colega.


.
Piriguallo escribió:
Pues especifica que tocó techo en tu cabeza.

Son MIS mensajes en MI cuenta no tengo que escribir en todos los mensajes algo tan obvio como que es mi opinion para que nadie se ofenda porque he escrito algo malo de un juego que les gusta mucho.

GUARRICOS escribió:
Las opiniones son como los culos que cada uno tiene el suyo.

Yo te puedo decir que me gustan los culos caídos y me venga a otro a decirme que NO, que los culos levantados son mejores y que
su opinión es "informada y difícilmente rebatible"

Que cada uno disfrute con lo que le parece mejor y dejar vivir. Sí a muchos les gusta lord of the fallen en qué te afecta eso a ti?....

Tantas cosas que se ponen por las nubes y luego a mí no me han gustado... Será por juegos colega.


.

Estupendo.
Acaso me ves decirle algo a nadie que no me haya citado a mi?
Lo que no puedes pretender es que yo escriba un solo mensaje al aire sin mencionar a nadie y no responda a la gente que si me menciona a mi.
Así que la pregunta no es en que me afecta a mi que a ellos les gusta sino en que le afecta a ellos que a mi no.
Porque no soy yo quien ha corrido a buscar razones de porque si les gusta ni a discutir con ellos.
Si yo escribo ese mensaje y nadie siente la necesidad de discutir mi opinion ahí se termina mi contribución al hilo.
@adriano_99 ya, ya... Si es que ha sido lo de "opinion claramente informada y difícilmente rebatible" lo que me ha hecho reaccionar.
@adriano_99 compi, en serio, no se donde ves hostilidad o difícil ir de buenas por los dos comentarios que he puesto pero vaya, siento haberte molestado.

No tengo ninguna intención de hacer que le guste ningún juego a nadie, solamente fue una apreciación, pensé que habías jugado poco y al principio y que igual por eso te pareció un truño y que lo mismo con otra oportunidad lo verías con otros ojos, nada mas 😅😅
adriano_99 escribió:He jugado al lords of the fallen original y al the surge porque no dejan de intentarlo y respeto eso así que les doy oportunidades pero claramente es un estudio incapaz de entender como debe de ser un souls.


¿y como debe de ser un juego tipo "souls"? sino te gusta lo que no sea de "fromsoftware", no digas que lo demas "no vale".

mi primer juego de este tipo para mi, fue el "the surge" (llevo mas de 600h) por 1,85e que me costó de rebajas, y lo compré por tener/probar un juego de ese estilo en la biblioteca...
...al cogerle el truquillo y terminarlo, me pillé el "lords of the fallen (2014)" que tambien terminé, y me di cuenta, sin contar la estetica, que era un "the surge" pero menos depurao e intentando parecerse a lo que luego descubrí que es el "dark souls"; como me gustaron ambos juegos y debido a la fama del juego de "from", me pillé el primero-remastered y no veas que decepcion; mejor no entro en detalles. [buaaj]

sobre el "lords of the fallen" de la noticia, no puedo opinar ya que no tengo equipo para moverlo; asi que perdon por el "semi-offtopic".
Furthur escribió:
adriano_99 escribió:He jugado al lords of the fallen original y al the surge porque no dejan de intentarlo y respeto eso así que les doy oportunidades pero claramente es un estudio incapaz de entender como debe de ser un souls.


¿y como debe de ser un juego tipo "souls"? sino te gusta lo que no sea de "fromsoftware", no digas que lo demas "no vale".

mi primer juego de este tipo para mi, fue el "the surge" (llevo mas de 600h) por 1,85e que me costó de rebajas, y lo compré por tener/probar un juego de ese estilo en la biblioteca...
...al cogerle el truquillo y terminarlo, me pillé el "lords of the fallen (2014)" que tambien terminé, y me di cuenta, sin contar la estetica, que era un "the surge" pero menos depurao e intentando parecerse a lo que luego descubrí que es el "dark souls"; como me gustaron ambos juegos y debido a la fama del juego de "from", me pillé el primero-remastered y no veas que decepcion; mejor no entro en detalles. [buaaj]

sobre el "lords of the fallen" de la noticia, no puedo opinar ya que no tengo equipo para moverlo; asi que perdon por el "semi-offtopic".

Con dificultad equilibrada y desafiante, buen diseño de niveles y con jefes que tengan patrones de ataques complejos pero evitables y predecibles.
Todos los jefes de ambos lords of the fallen tienen patrones super simples y es mucho más dificil llegar al jefe por los 500 enemigos que hay entre medias que el jefe en si.
Cometen los mismos errores que cometió from software en el dark souls 2 y en algunas zonas del elden ring y sobretodo su DLC.
Y no, no he dicho en ningún momento que sólo los juegos de FS valgan.
Lies of p es un ejemplo magistral de souls like no hecho por FS, el mejor de todos con diferencia.
Luego tienes el Another Crab's Treasure que es algo ligh y "fácil" pero aplica muy bien la formula.
El primer dark souls hoy en dia ha sido ampliamente superado en todo salvo en su diseño de niveles que sigue siendo magistral.
Pero es un juego a medio cocer y se nota mucho.
Los que lo jugamos en su momento le tenemos cariño pero sus carencias son innegables, sobre todo en la segunda mitad del juego después de anor londo.
si, entiendo a que te refieres; aunque mi comentario iba mas por el "the surge"; el "lords of the fallen" antiguo es como dices, y si lo juegas despues del "the surge" como yo hice, se nota mucho mas.
al jugar al primer "dark souls" con ilusion por su fama y por que me gustaron los anteriores juegos citados, la decepcion que me llevé fue considerable.

lo que no entiendo es esa fascinacion en general por el diseño de niveles y sus interconexiones y demas; a mi no me parecieron nada extraordinario, y el juego en general se me hizo aburrido.

pero vamos, que cada uno tiene sus gustos [beer]

...y hasta aqui el "off-topic" por mi parte. [bye]
adriano_99 escribió:Cometen los mismos errores que cometió from software en el dark souls 2 y en algunas zonas del elden ring y sobretodo su DLC


respecto a esto...

adriano_99 escribió:sólo me he pasado una vez y que ni si quiera he comprado su DLC.


no entiendo este comentario. Opinas sin haberlo jugado? el DLC me refiero. O solo te refieres a que no lo has pagado, pero si lo has jugado. Porque no gustarte un juego al nivel al que te refieres, y no pagar por su dlc porque no crees que lo vale, pero aun asi, jugarlo gratis... Sería para que te lo cuestionaras.

No se que tiene que tener un juego para considerarse soulslike. Hay un amplio abanico de juegos soulslike, que no tienen el mismo concepto de juego. Hay souls verticales, por ejemplo. Mas a lo metroidvania, que no dejan de ser souls.

Creo que el sistema de niveles del personaje, escalado, dificultad del juego en si (que no sólo de los jefes). La manera en que pierdes los puntos de niveles y tener que recuperarlos en el lugar donde moriste... son conceptos que definen un soulslike. Y creo que lord of the fallen los tiene.
Si tengo que definir si un souls es mejor que otro, segun tus preferencias, entonces te puedo confirmar que elden ring, es mucho mejor que dark souls 3, por ejemplo. Porque los jefes de DS3 me los he pasado prácticamente a la primera. Algo que con elden, no fue así. Mas de un jefe me ha traido de cabeza. y he tenido que volver a farmear para subir nivel y volver a intentarlo otras varias veces contra algun que otro jefe.
Incluso Lies of P, como bien dices, me ha resultado mas fácil que Elden Ring. Por cierto, juegazo, y deseando salga ya su DLC y su predecesor.

Respetable tu opinión. Pero creo que muchos habeis limitado tanto, y adoctrinado tanto el tipo de juego soulslike, que cuando algun juego tiene algo diferente (que podría ser tener un menor desafío) ya deja de ser un buen souls.

pd. Ahora rejugando dark souls remastered con mi pareja usando el mod seamless coop. Tremendo jugarlo asi en compañía.
y en cuanto lo acabe, seguiré con Khazan, que lo tengo para seguir desde la demo, ya comprado para continuar con la travesía.
Otro que han tachado de malo antes de haber salido, y el cual, a muchos les ha dado una patada en toda la boca.
yggdrassilbcn escribió:
adriano_99 escribió:Cometen los mismos errores que cometió from software en el dark souls 2 y en algunas zonas del elden ring y sobretodo su DLC


respecto a esto...

adriano_99 escribió:sólo me he pasado una vez y que ni si quiera he comprado su DLC.


no entiendo este comentario. Opinas sin haberlo jugado? el DLC me refiero. O solo te refieres a que no lo has pagado, pero si lo has jugado. Porque no gustarte un juego al nivel al que te refieres, y no pagar por su dlc porque no crees que lo vale, pero aun asi, jugarlo gratis... Sería para que te lo cuestionaras.

No se que tiene que tener un juego para considerarse soulslike. Hay un amplio abanico de juegos soulslike, que no tienen el mismo concepto de juego. Hay souls verticales, por ejemplo. Mas a lo metroidvania, que no dejan de ser souls.

Creo que el sistema de niveles del personaje, escalado, dificultad del juego en si (que no sólo de los jefes). La manera en que pierdes los puntos de niveles y tener que recuperarlos en el lugar donde moriste... son conceptos que definen un soulslike. Y creo que lord of the fallen los tiene.
Si tengo que definir si un souls es mejor que otro, segun tus preferencias, entonces te puedo confirmar que elden ring, es mucho mejor que dark souls 3, por ejemplo. Porque los jefes de DS3 me los he pasado prácticamente a la primera. Algo que con elden, no fue así. Mas de un jefe me ha traido de cabeza. y he tenido que volver a farmear para subir nivel y volver a intentarlo otras varias veces contra algun que otro jefe.
Incluso Lies of P, como bien dices, me ha resultado mas fácil que Elden Ring. Por cierto, juegazo, y deseando salga ya su DLC y su predecesor.

Respetable tu opinión. Pero creo que muchos habeis limitado tanto, y adoctrinado tanto el tipo de juego soulslike, que cuando algun juego tiene algo diferente (que podría ser tener un menor desafío) ya deja de ser un buen souls.

pd. Ahora rejugando dark souls remastered con mi pareja usando el mod seamless coop. Tremendo jugarlo asi en compañía.
y en cuanto lo acabe, seguiré con Khazan, que lo tengo para seguir desde la demo, ya comprado para continuar con la travesía.
Otro que han tachado de malo antes de haber salido, y el cual, a muchos les ha dado una patada en toda la boca.

Probé el DLC en casa de un amigo y no me gustó nada así que no lo compré.
Y no, ser más dificil no siempre es mejor sobretodo si lo haces de manera injusta o forzando al jugador a abusar de algunos sistemas del juego y o haciendo que sólo una manera de jugar sea plausible contra ese jefe.
Malenia es ultra dificil y me parece una putisima basura de jefe.
Tiene ataques que son objetiva e innegablemente injustos y el 90% de estrategias del juego son completamente inútiles contra ella.
Mi problema con elden ring es que contiene simultáneamente el mejor y el peor souls jamás hecho.
Hay demasiado contenido y eso lleva a mucha repetición lo cual resta valor a muchos de sus jefes y a mucho contenido aburrido que acabas haciendo porque A LO MEJOR esconde algo bueno detrás.
Y no, el problema de este no es ser demasiado diferente.
Lies of p es mucho más diferente y aun así respeta mucho más la formula porque TODAS sus builds son viables.
Another's crab treasure es también super diferente y mucho más fácil que todos los mencionados y aun así respeta los fundamentos básicos de que todas las builds sean viables y que los jefes no tengan una única estrategia viable.
Los dark souls no inventaron los juegos difíciles, había y sigue habiendo juegos mucho más difíciles que todos los souls y souls like incluido este.
Si para ti la vara de medir un souls es la cantidad de veces que mueres y no como el juego ha llegado hasta ese punto y que herramientas te ha dado para evitarlo siento decirte que no has entendido nada de porque estos juegos triunfaron.
FS en general es una compañía que ha ido aprendiendo de sus errores y ha ido perfeccionando su formula juego tras juego.
Hacen iteraciones bajo la misma formula mejorando algunas cosas y descartando otras.

No coincido con todo lo que dice pero si con la mayoría.
adriano_99 escribió:
yggdrassilbcn escribió:
adriano_99 escribió:Cometen los mismos errores que cometió from software en el dark souls 2 y en algunas zonas del elden ring y sobretodo su DLC


respecto a esto...

adriano_99 escribió:sólo me he pasado una vez y que ni si quiera he comprado su DLC.


no entiendo este comentario. Opinas sin haberlo jugado? el DLC me refiero. O solo te refieres a que no lo has pagado, pero si lo has jugado. Porque no gustarte un juego al nivel al que te refieres, y no pagar por su dlc porque no crees que lo vale, pero aun asi, jugarlo gratis... Sería para que te lo cuestionaras.

No se que tiene que tener un juego para considerarse soulslike. Hay un amplio abanico de juegos soulslike, que no tienen el mismo concepto de juego. Hay souls verticales, por ejemplo. Mas a lo metroidvania, que no dejan de ser souls.

Creo que el sistema de niveles del personaje, escalado, dificultad del juego en si (que no sólo de los jefes). La manera en que pierdes los puntos de niveles y tener que recuperarlos en el lugar donde moriste... son conceptos que definen un soulslike. Y creo que lord of the fallen los tiene.
Si tengo que definir si un souls es mejor que otro, segun tus preferencias, entonces te puedo confirmar que elden ring, es mucho mejor que dark souls 3, por ejemplo. Porque los jefes de DS3 me los he pasado prácticamente a la primera. Algo que con elden, no fue así. Mas de un jefe me ha traido de cabeza. y he tenido que volver a farmear para subir nivel y volver a intentarlo otras varias veces contra algun que otro jefe.
Incluso Lies of P, como bien dices, me ha resultado mas fácil que Elden Ring. Por cierto, juegazo, y deseando salga ya su DLC y su predecesor.

Respetable tu opinión. Pero creo que muchos habeis limitado tanto, y adoctrinado tanto el tipo de juego soulslike, que cuando algun juego tiene algo diferente (que podría ser tener un menor desafío) ya deja de ser un buen souls.

pd. Ahora rejugando dark souls remastered con mi pareja usando el mod seamless coop. Tremendo jugarlo asi en compañía.
y en cuanto lo acabe, seguiré con Khazan, que lo tengo para seguir desde la demo, ya comprado para continuar con la travesía.
Otro que han tachado de malo antes de haber salido, y el cual, a muchos les ha dado una patada en toda la boca.

Probé el DLC en casa de un amigo y no me gustó nada así que no lo compré.
Y no, ser más dificil no siempre es mejor sobretodo si lo haces de manera injusta o forzando al jugador a abusar de algunos sistemas del juego y o haciendo que sólo una manera de jugar sea plausible contra ese jefe.
Malenia es ultra dificil y me parece una putisima basura de jefe.
Tiene ataques que son objetiva e innegablemente injustos y el 90% de estrategias del juego son completamente inútiles contra ella.
Mi problema con elden ring es que contiene simultáneamente el mejor y el peor souls jamás hecho.
Hay demasiado contenido y eso lleva a mucha repetición lo cual resta valor a muchos de sus jefes y a mucho contenido aburrido que acabas haciendo porque A LO MEJOR esconde algo bueno detrás.
Y no, el problema de este no es ser demasiado diferente.
Lies of p es mucho más diferente y aun así respeta mucho más la formula porque TODAS sus builds son viables.
Another's crab treasure es también super diferente y mucho más fácil que todos los mencionados y aun así respeta los fundamentos básicos de que todas las builds sean viables y que los jefes no tengan una única estrategia viable.
Los dark souls no inventaron los juegos difíciles, había y sigue habiendo juegos mucho más difíciles que todos los souls y souls like incluido este.
Si para ti la vara de medir un souls es la cantidad de veces que mueres y no como el juego ha llegado hasta ese punto y que herramientas te ha dado para evitarlo siento decirte que no has entendido nada de porque estos juegos triunfaron.
FS en general es una compañía que ha ido aprendiendo de sus errores y ha ido perfeccionando su formula juego tras juego.
Hacen iteraciones bajo la misma formula mejorando algunas cosas y descartando otras.

No coincido con todo lo que dice pero si con la mayoría.


No, para nada. Yo no mido la vara de la intensidad o la dificultad del juego para considerarlo un souls o no. Em ese caso consideraría ghost n´goblins como el mejor soul de la historia. jajajaja. Pero no, no solo la dificultad define un juego en un estilo en concreto.
Como ya te dije en el comentario anterior, para mi, un souls es aquel que tiene unas ciertas caracteristicas. como es la manera de conseguir subir de nivel, el ganar almas, runas, ergos, o como lo quieras llamar, y usar esas obtenciones para subir armas, niveles, y compra de objetos. el perderlo al morir, y tener que buscarlo donde moriste, y ganar mas puntos mientras te vas acercando a los puntos perdidos. La manera de explicar la historia, a base de explicaciones en las armas, objetos, e incluso en el entorno en el que te encuentras. Claramente, el sistema de batallas. y sus mecánicas, morir, varias veces para saber que mecánicas usa, y adelantarte a ellas para pelear segun unos patrones.

Ya te adelanto, y es opinión personal, que el DLC de elden ring, es mucho mejor que el juego base. A medida que avanzas, te das cuenta la dificultad de llegar a ciertas areas, que a priori, parecen accesibles. Las mazmorras mucho mejor planteadas. Dale una oportunidad, olvidate de souls anteriores, y disfrutalo de manera diferente.
Khazan, no se si lo has jugado o no, pero te va a encantar, estoy seguro. El del cangrejo, me pareció un juego super original.

Hay que apartar un poco el término souls, para poder disfrutar de aquellos que se alejan un poco a lo que from creó en su día, y tener claro, que ese concepto ha ido evolucionando a traves de las décadas. Habrán mecánicas que evolucionaran, enemigos injustos. Te recuerdo que Lies of P tuvo que hacer un parche para equilibrar la dificultad de los enemigos, porqué había una balanza muy desequilibrada. Supongo que hay juegos que se lanza, y se van puliendo. Pero si nos encerramos a una idea muy concreta acerca de lo que es un souls, dejaremos de disfrutar de muchos juegos que siendo souls, tienen cosas que no comparten con otros souls.
Y creo que Lord of the fallen, si comparte mucho de las caracteristicas de los souls, quitando que quizas para ti, la dificultad deje mucho que desear. No esté equilibrada, o te parezca monótona. Pero la fórmula es cien por cien, souls. Y bajo mi punto de vista, uno muy bueno. De hecho, la opción multijugador, creo que es la mejor.

Ahora con los mods seamless que tiene elden ring, en DS1 y DS3, estan al nivel de LOTF, en cuanto a cooperación. Es el sistema que tiene los juegos de from a la hora de invocar, pero los juegos al 100% y no solo en areas concretas y jefes.

nos leemos. saludos
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