Ne0_zeR0 escribió:Yendo punto por punto, la mención a Mario Party me parece interesante, ya que es un juego que auna los personajes clásicos de Nintendo y es una saga con muchas entregas, con su público deseoso de más entregas. Aunque sea un juego de minijuegos, no está pensado para que "la gente que no juega a juegos se lo compre" sino para que "los que ya les gusta Mario Party, los que ven un juego con Mario y ya le hacen ojitos y, además, el resto de la gente, se lo compre". Supongo que mencionar los minijuegos en el mercado orientado al no-jugador ha sido desafortunado por mi parte.
Pero entonces te encuentras con, por ejemplo, Wii Play, juego de minijuegos que, aunque entretenido, no dirás "¡Uf! Con qué ganas espero la siguiente entrega" o "¿Cómo podrían superar un juego así?". Aprovechando que dices de Wii Ajedrez, pero sin ceñirme a eso, diré que parte de ese nuevo segmento que ha encontrado Nintendo solamente juega a juegos con su equivalente no-videojueguil. Con esto me refiero, no te jugará al Mario Kart, ni al Zelda ni al SMG; te jugará a los bolos del Wii Sports, al "Pong" del Wii Play (que curiosamente, también se puede jugar en las boleras), al yoga del Wii Fit ... o a un juego de ajedrez. Quizá he generalizado demasiado en mi comentario anterior, pero este tipo de usuario me lo he encontrado ya repetidas veces, existe, y es un público cuya fidelidad a Nintendo es leve, muy leve.
) y, por contra, hay juegos de ese tipo que no venden nada (de ajedrez, de billar, etc...). Por contra, otros si consiguen buenas cifras (Ej: Monopoly, Trivials y sucedaneos...) y otros, como los simuladores deportivos, estan en un terreno donde es casi imposible juzgarlos (tanto un jugador como un no jugador, por ejemplo, pueden comprar el Grand slam tennis cada uno por sus razones o incluso por las mismas xDDDDD).
. Por tanto, tanto el jugador casual como el jugador hardcore, cada uno siendo influenciados por determinadas variables, no son "fieles" y si lo son lo son, en ambos casos, a marcas potentes se llamen Mario o Wii fit.Sobre los "simuladores de animalejos" y "juegos de animalitos", me refería más a Nintendogs o Dogz, Catz, Mofetaz y Ornitorrincoz, que no a juegos como Sonic el erizo, o Conker. Vamos, no juegos protagonizados por animales, que si el juego es bueno, no hay nada que objetar (ahí está DK!!!) sino a juegos de "haz ver que cuidas a un animal". En estos casos, las diferentes entregas de los juegos son, prácticamente, skins nuevas bajo el mismo juego. No me parece que eso pueda ser considerado saga. Pero sobre todo, no creo que el usuario que se dedica a jugar a estos juegos sea fiel a Nintendo, de nuevo.
. Los juegos de cuidar animales, que donde mas venden es en la DS, estan mas orientados al mercado infantil y en ese contexto yo no los considraria juegos casuals porque realmente no van dirigidos a no-jugadores sino a jugadores activos (y alguno hiperactivo xDDDDDD) o a jugadores potenciales. Vamos, que pese a la mala imagen yo no igualaria estos juegos a los juegos para cuidar la salud, para aprobar el teorico de la autoescuela, etc, etc... aunque es un tema bastante peliagudo y muy discutible segun como se enfoque.Sobre las sagas, el hecho de que no garantize nada sacar juegos de sagas clásicas, aparte de ser unos "vendeconsolas" normalmente, pocos juegos de sagas clásicas no arrasan con todo (me refiero a los nombres mayores, está claro). Sobre el hecho que tienen que hacer también sagas nuevas, o el reflote de clásicos olvidados (¡o no tan olvidados!), totalmente de acuerdo. Mi comentario no iba tanto en que se centren en repetir viejas fórmulas sino que se dediquen a lo que saben hacer mejor, y el alcance popular de sus personajes lo avala.
.En resumen, henjo, poco te voy a quitar la razón, y lo de los jugadores no habituales, me lo saco de lo que he visto en casas ajenas donde tienen una Wii (cuánto mensaje para sólo decir esto!!!)
.Con la idea que no estoy de acuerdo es con que solo los no-jugadores compren, jueguen y disfruten de esos juegos. Una cosa no es incompatible con la otra y, segun el momento, puede ser satisfactorio jugar a juegos mas tradicionales o a juegos mas inmediatos de este tipo.
No es tanto que para esos juegos sólo exista un tipo de jugador, sino que para ese tipo de jugador sólo "existen" esos juegos. A partir de aquí creo que cuadra con todo lo siguiente que dices.
Y encadenando cual combo, es esta imagen de marca la que hace que "el jugador hardcore", después de jugar a SMG y ver lo bueno que es, no dejará de dormir por las noches hasta que salga el SMG2, pero muy probablemente cuando salga se lo compre. Por eso Nintendo no sólo tiene que aprovechar sus sagas para hacer juegos nuevos, sino para hacer juegos buenos que por su nombre, llegarán a mucha gente, y el jugador que aprecie esa calidad pueda volver a confiar en ellos. Para ejemplificar, tendríamos a Sonic, que lo han prostituido de tal manera que sus juegos actualmente han perdido gran parte de ese caché acumulado con los años.(No me refiero a los spin-off con Mario sino a cosas como Unleashed)
Y por último, para saciar el pequeño troll que hay dentro mío, decir que quién infla más el peso de los no-jugones, a mi parecer, son las propias empresas, empezando con Nintendo, que te anuncia la Wii como un aparato con el que te juntas con gente y lo pasas bien, en vez de un aparato al que juegas a juegos, y la DS con decepciones tales como la imagen que dan del Prof. Layton, que parece que sea un Brain Training. Por otra parte tenemos las tiendas que, para el caso de la Wii, ponen a tu disposición todo un catálogo de basura Y juegos para no-jugones (sin implicar relación entre ellos) encontrándome en la situación de que me encontraba los Trivials, Monopolys, cachos de plástico para poner el mando dentro y zarandear, juegos con ánimo de imitar la estética de otros, WSR y WiiPlays, morralla variada ... y encontrarme el Metroid detrás de estos juegos, tener que preguntar al dependiente dónde está SMG ... y que se lo tenga que mirar a conciencia (esta última me dolió en el alma, como puedes suponer) y sin olvidar la ausencia de juegos como Muramasa.
). Tanto sentido tiene anunciar el S&P 2 en television como que el Wee cheer compre notas en los medios (que su target no lee) para tener una media de 98 en Metacritic. Por tanto, a mi el manido argumento de como se enfoca la publicidad no me sirve, mas si luego va en contra de todos los datos (numeros de juegos que se venden, tipos de juegos, tiempo que se juega, etc, etc...). Eso por no mentar que la politica de Nintendo siempre, desde que nacio la NES, ha sido la de vender una consola para que juegue la familia y no siempre se ha valorado esto como algo negativo.Con esto no puedo sino comprender a la gente que cree que en Wii "solo ahy juegos mierdosos para casuals y no teneis juegos de verdad como el GTA yel gears" porque, si no te interesas, esto es lo que encuentras en la superficie. Si esos tan maravillosos trailers que nos dan en las ferias y ponen los pelos como escarpias (o bueno, a veces tampoco tanto) los viéramos todos en TV, probablemente la imagen del perfil de jugador de Wii cambiaría, aunque eso traería otras consecuencias ...
. En cuanto al perfil se hiciera lo que se hiciera no se cambiaria porque es un topico que no se sustenta en datos. Hay gente que a dia de hoy cree que la primera Play se llevo de calle su generacion porque era pirateable o la Play 2 por los juegos de cantar y preguntas (sagas Singstar y Buzz vaya) o porque las usaban de reproductor de DVD y por muchos argumentos que des para mostrar que es incorrecto (como los datos de ventas de juegos, el crecimiento de marcas, etc, etc...) el que tiene ese topico en la cabeza no se lo va a quitar de ahi basicamente porque dado que no se fundamenta en ningun dato ni en argumentos es irrebatible (es como discutir la existencia de Dios a un religioso o que una mujer no es inferior un hombre a un machista).Ne0_zeR0 escribió:Que Nintendo haga el tipo de publicidad que hace, no me parece ya que sea su derecho, sino que prácticamente es su responsabilidad. A cada mercado objetivo le dan lo que le deben dar, y si Nintendo no hubiera hecho estas cosas bien, no estaría en la posición que está ahora, con Iwata nadando en piscinas de billetes cual Tío Gilito.
Pero el hecho es que la publicidad les funciona tanto que mucha gente llega a quedarse con la idea de que el único mercado objetivo es el de la TV ignorando lo que hay más allá.
Si sumas esto a la maravillosa organización de las tiendas, es inevitable que alguien no interesado en conocer esta realidad se quede sólo con la apariencia más directa. No es algo que sea esencialmente positivo o negativo, simplemente es así. Fíjate que me dices que es la obligación del consumidor y generalmente el que dice que en la Wii no hay más que "juegos casual" (o repite frases como la que he escrito antes) es cualquier cosa menos un consumidor, al menos de este producto. La mayoría de veces es un fanboy que repetirá tópicos como los que has dejado tú para justificar que "lo suyo es mejor".
Off-topiqueando aún más, yo también tengo la X360 para otro tipo de juegos (mucho shooter y beat'em up, para que nos vamos a engañar) y el hecho de tener ambas consolas permite disfrutar de muchísimo más género que, aunque a veces pudiera, acaba no llegando a ambas consolas, o no con la misma calidad (ehm Dead Rising ehm). Sólo espero que con el Natal, que se están volcando tanto, no olviden como han llegado a la posición en la que están ahora, del mismo modo que a Nintendo le pido juegos "como los ha hecho siempre" (aunque sean sagas nuevas)
Ne0_zeR0 escribió:Que Nintendo haga el tipo de publicidad que hace, no me parece ya que sea su derecho, sino que prácticamente es su responsabilidad. A cada mercado objetivo le dan lo que le deben dar, y si Nintendo no hubiera hecho estas cosas bien, no estaría en la posición que está ahora, con Iwata nadando en piscinas de billetes cual Tío Gilito.
Pero el hecho es que la publicidad les funciona tanto que mucha gente llega a quedarse con la idea de que el único mercado objetivo es el de la TV ignorando lo que hay más allá.
Si sumas esto a la maravillosa organización de las tiendas, es inevitable que alguien no interesado en conocer esta realidad se quede sólo con la apariencia más directa. No es algo que sea esencialmente positivo o negativo, simplemente es así. Fíjate que me dices que es la obligación del consumidor y generalmente el que dice que en la Wii no hay más que "juegos casual" (o repite frases como la que he escrito antes) es cualquier cosa menos un consumidor, al menos de este producto. La mayoría de veces es un fanboy que repetirá tópicos como los que has dejado tú para justificar que "lo suyo es mejor".
Off-topiqueando aún más, yo también tengo la X360 para otro tipo de juegos (mucho shooter y beat'em up, para que nos vamos a engañar) y el hecho de tener ambas consolas permite disfrutar de muchísimo más género que, aunque a veces pudiera, acaba no llegando a ambas consolas, o no con la misma calidad (ehm Dead Rising ehm). Sólo espero que con el Natal, que se están volcando tanto, no olviden como han llegado a la posición en la que están ahora, del mismo modo que a Nintendo le pido juegos "como los ha hecho siempre" (aunque sean sagas nuevas)
.soukai escribió:Para mi nintendo lo esta haciendo todo muy bien menos el multi targeting, que haga juegos orientados a los jugadores nuevos, y juegos orientados a los jugadores de siempre, no que haga juegos que pueda jugar yo con mi abuela(no digo que no hagan ninguno, pero que no saturen) si no los juegos "casuales" seran demasiado dificiles para los casuales, y aburrido para los "hardcores", y viceversa.
) y grandes juegos como el Mario Kart o el New Super Mario Bros o el Mario Party (o el Duck hunt
) son juegos de ese perfil. Luego tiene juegos mas "hardcore" (SMG, Zelda, Metroid...), juegos mas "casual" (Wii fit, Donkey Kong Math, Mario paint...) y frikadas varias (tienes un amplio catalogo donde elegir xDDDDDD). En esta generacion se mantiene un equilibro entre titulos de los distintos target, es mas, pese a los topicos hay muchos mas juegos tradicionales que juegos casuals.
).

Ne0_zeR0 escribió:henjo, si es que cuando uno entra con las ideas claras, y se debaten con educación y respeto, pese a que podamos no compartir algún punto es difícil no llegar a un entendimiento. Muchos foros irían mejor si la gente se comportara así de forma habitual
Lo de los juegos "para jugar con mi abuela" y los juegos casual vs hardcore, para ser dos líneas de soukai dan para una buena parrafada, creo yo.
Lo primero de todo, como no, es la distinción de casual vs hardcore, que me parece una aberración destinada a que los adolescentes ávidos de sangre y violencia puedan sentirse superiores al resto y inflar su frágil ego en estas edades. De otro modo no alcanzo a comprender porque SMG se considera casual y, no sé, Halo es hardcore, siendo especialmente el primero una entrega de una saga que los jugadores más veteranos (y que deberían ser considerados más hardcore) han jugado. Pero no estamos aquí para hablar del problema semántico, sino de los juegos de Nintendo
Suponiendo que soukai se refiere a casual y hardcore como fácil y difícil, esto tiene fácil solución haciendo diferentes niveles de dificultad, en juegos donde tienes enemigos con más/menos inteligencia, vida, puntería, etc (como tan bien hicieron en Max Payne); o puzzles que puedes escalarlos/generarlos según la dificultad del jugador (vamos, como un sudoku de 1x1, 4x4, 3x3 o 16x16). En el caso de juegos, por ejemplo, de plataformas, podría tratarse de un control más exigente, tener pantallas no obligatorias de más dificultad para los más jugones, o diablos, la Super Guía está precisamente para eso!!!
Soluciones para que un juego sea más fácil o más difícil existen, sólo hay que saber buscarlas y adecuarlas al juego que tienes entre manos.
Juegos orientados a jugadores nuevos y a jugadores de siempre ... ¡ya los tienes! Wii Sports, Wii Play y Wii Fit están orientados a los jugadores nuevos, pero eso no quita que le puedan gustar también al jugador de siempre. Metroid y Zelda serían juegos orientados al jugador de siempre pero que, eh!, también le pueden gustar al jugador nuevo.
Wii tiene un amplio abanico de juegos, cada uno más orientado hacia su target. Definir el target unidimensionalmente según "hardcorismo" o "antigüedad" sería un error tremendo. Como decía en mi anterior mensaje, tengo una X360 para ciertos juegos de los que no dispongo en Wii, hay carencias aquí como las hay allí (y de algunos géneros, en todas partes, pero bueno, esto va a modas). Nintendo lo que hace es ampliar el espectro de su target muchísimo (esos juegos para jugar cada uno con su abuela) y otros, pues serán más de nicho. Que no hagan juegos especialmente para ti no significa que no puedas disfrutar igual de esos juegos que hacen para muchísima gente.
Ne0_zeR0 escribió:Si quieres un juego del que no puedes averiguar ni su mecánica, prueba el Disaster, que cada pantalla cambia el género prácticamente. A mi personalmente no me llamó demasiado, pero he oído alguna crítica buena por ahí. Para juego chungo, no sé, prueba Geometry Wars, aunque a mi los shmup con infinitos enemigos me parecen muy difíciles. Eso sí, es un juego de nicho que no venderá, verás escondido en las tiendas, pero que a cierto grupo de gente le gustará. Muramasa, sin ser algo exagerado, en el modo difícil se encarga de ser un desafío, ni regalado ni imposible.
Aún con esto, dudo que tus deseos de juegos complicados para un público experimentado se cumplan, especialmente viendo la dinámica de los juegos últimamente. Shooters donde la vida se recarga, puntos de guardado cada 30 segundos para que, si te matan, empieces casi en el mismo sitio, ayudas en la dirección o avisos de eventos para que no te llegue nada por sorpresa, personajes secundarios que te rescatan cuando caes al vacío, QTEs que si fallas, simplemente lo vuelves a repetir hasta que salga bien ... todo esto está saliendo en los juegos de hoy en día, y en los juegos comúnmente considerados hardcore. Creo que se dijo que los nuevos Megaman tenían la dificultad de antaño, aunque sean técnicamente atrasados (vamos, con los gráficos de antaño también).
Es una petición legítima la tuya, pero como te decía, hay cierta clase de juegos que, actualmente, no existe o salen con cuentagotas. Los juegos imposibles, que no sé realmente si hay alguna joya perdida del estilo por ahí, pueden estar en esa lista. Pero como comentábamos antes, los juegos tradicionales ganan a los juegos de nuevo mercado en cantidad, aunque no en publicidad. Simplemente rasca entre el catálogo y los encontrarás.