SuperPadLand escribió:Mejor vamos a centrarnos en juegos retro por favor, máximo hasta NDS-PSP. Gracias por vuestra infinita comprensión.
doblete escribió:No puedo con los Sonic, eso de pasar los niveles corriendo sin poder disfrutar del plataformeo me mata.
alaun escribió:doblete escribió:No puedo con los Sonic, eso de pasar los niveles corriendo sin poder disfrutar del plataformeo me mata.
Por eso siempre he sido más de Mario. Me gusta disfrutar de la fase.
A-Jensen escribió:Muchos xD, pero pondré algunos:
Halo saga: Un juego soso cómo el solo, su mundo, su personaje principal, sus enemigos, todo me parece sumamente aburrido y genérico.
Metal Gear saga: lo único que odio de estos juego son la jugabilidad, me parecen toscos a más no poder, por lo demás son grandes obras, eso si, Rhe Phantom Pain jugablemente una delicia, lástima que en lo demás no llegué a la suela del zapato de los 4 primero MGS y el PW.
Kindom Hearth saga: Lo ubicó que rescató de estos juegos es la música y lo bonito de algunos mundos, lo demás mehhh.
Bioshock saga: en el apartado jugablemente se me hacen juegos pesados y repetitivos.
Resident Evil 5 y 6: juegos de acción genericos.
Silent Hill Homecoming, shatered memories y downpour: juegos genericos.
Más Effect 3 como secuela un verdadero despropósito.
Half Life 1: en su tiempo quizá fue una gran revolución pero ha envejecido fatal en todo.
Dead Space 3: por dios, ni juego de horror parece.
The Witcher 3: no me matéis, pero como juego de rol da penita y todo.
Fahrenheit: Dios mío, esas mecánicas de Simón dice casi provocan mi suicidio.
alaun escribió:doblete escribió:No puedo con los Sonic, eso de pasar los niveles corriendo sin poder disfrutar del plataformeo me mata.
Por eso siempre he sido más de Mario. Me gusta disfrutar de la fase.
shutupandsmile escribió:En los Sonic se disfruta más de cada fase por el simple motivo de que hay 3, 4 y hasta 5 "capas" o rutas diferentes. Ese nivel de rejugabilidad y variedad no lo tienen los Mario.
Isaac Lez escribió:A-Jensen escribió:Muchos xD, pero pondré algunos:
Halo saga: Un juego soso cómo el solo, su mundo, su personaje principal, sus enemigos, todo me parece sumamente aburrido y genérico.
Metal Gear saga: lo único que odio de estos juego son la jugabilidad, me parecen toscos a más no poder, por lo demás son grandes obras, eso si, Rhe Phantom Pain jugablemente una delicia, lástima que en lo demás no llegué a la suela del zapato de los 4 primero MGS y el PW.
Kindom Hearth saga: Lo ubicó que rescató de estos juegos es la música y lo bonito de algunos mundos, lo demás mehhh.
Bioshock saga: en el apartado jugablemente se me hacen juegos pesados y repetitivos.
Resident Evil 5 y 6: juegos de acción genericos.
Silent Hill Homecoming, shatered memories y downpour: juegos genericos.
Más Effect 3 como secuela un verdadero despropósito.
Half Life 1: en su tiempo quizá fue una gran revolución pero ha envejecido fatal en todo.
Dead Space 3: por dios, ni juego de horror parece.
The Witcher 3: no me matéis, pero como juego de rol da penita y todo.
Fahrenheit: Dios mío, esas mecánicas de Simón dice casi provocan mi suicidio.
El Shattered Memories no me parece para nada genérico, me parece muy diferente a muchos otros survival horror, y sobre todo a los Silent Hill clásicos, siendo además una especie de reboot del primero.
SuperPadLand escribió:Otro tipo de juegos que no me gustan demasiado, son los de Mahjong. Para mi el Mahjong es como si en Japón o China alguien se matase a jugar virtualmente y flipando a la escoba o al dominó.
No pongo títulos porque aparte de que la mayoría se llaman igual: Mahjong a secas. Todos los sistemas retro que he probado a fondo tienen algún representante, al menos que yo recuerde NES y PSX seguro, creo que N64 y MS también.
@Skullomartin gracias. El problema no es hablar mal de juegos clásicos, el problema es aprovechar para intentar traer a colación una guerra de consolas o criticar un sistema por su diseño, catálogo o lo que sea.
Shotdie escribió:Para mí Sonic Adventure 2, lo único decente del juego son los niveles de Sonic y aún así no me parecen tan excelentes para salvar la enorme mierda que son los niveles de Knuckles y los de Tails, los primeros por estar 30 minutos dando vueltas para encontrar la Esmeralda de los cojones porque las pistas solo ayudan una vez que te conoces el mapa entero y los niveles de Tails son sosos cómo ellos solos.
Y además no se si es solo la versión de PC pero Sonic solo se mueve en 8 direcciones lo que hace a que toda ostia se controle como el culo.
el verano pasado le puse a mi sobrino de 15 años el que viene en la snes mini y le dije en menos de 30 segundos estas muerto, y efectivamente.nukete escribió:Saga Ghost 'n Goblins/Ghosts, nuna he avanzado más de 150 metros del juego, ¿como es posible avanzar sin morir?, no lo entiendo ni puedo, es una frustración total, soy un mancazo, lo sé.
Skullomartin escribió:Yo creo que depende del motivo por el cual es dificil el juego y los Ghost and Goblins (al menos los 3 primeros juegos) son dificiles por los motivos que no me gustan.
1- Control ortopedico, saltos medidos hasta el punto que te dejas caer de una plataforma movil al suelo y si hay 1 pixel de distancia traspasas el suelo y te caes al vacio. Perlas como esas, hay unas cuantas.
2- Obligatoria memorización de las fases, dejando nada al "pedigrí" acumulado por jugar en la parte anterior del juego, no solo por el control, si no también por las trampas (recordáis la trampa de la antorcha en la segunda fase, en la zona de escaleras? si te sale la antorcha la has de coger si o si, porque si no, no puedes avanzar y ya te ha jodido un rato)
3- Te obliga a pasarte el juego 2 veces... es lo mas relleno cutre que hay, junto con los Boss Rush.
Y pese a ello, a mi los Ghost and Goblins me gustan, su temática y su género son de mis favoritos, pero por esos 3 motivos yo nunca consideraré que sean mejores que otros juegos parecidos.
De hecho el Maldita Castilla de Locomalito me parece mejor que todos los Ghost and Goblins que he jugado (osea, los 3 primeros).
Yo creo que un juego puede ser muy dificil, pero debe ir en concordancia con lo que haya aprendido el jugador anteriormente, la saga Contra es un buen ejemplo, todo lo que has aprendido de primeras, te ayuda en lo que viene luego, aunque sea dificil y termines palmando, sabes que no ha sido una trampa, ha sido que no has dado la talla.
gynion escribió:No sé si le pasará a todo el mundo, pero respecto a los juegos difíciles, o que se nos hacen difíciles, hay un punto a partir del cual te puede llegar o gustar un juego o no, que es dependiendo de si logramos tener más o menos dominada esa parte o zona problemática, normalmente al comienzo del juego.
Si al principio me atasco en algo y no puedo avanzar, es probable que acabe sintiendo rechazo por un juego. Pero a veces, tras ver un video longplay o walkthrough de youtube, por ejemplo, y comprobar como se ha pasado esa zona o la técnica empleada, si lo intento y funciona puedo ver al juego con mejores ojos.
SuperPadLand escribió:gynion escribió:No sé si le pasará a todo el mundo, pero respecto a los juegos difíciles, o que se nos hacen difíciles, hay un punto a partir del cual te puede llegar o gustar un juego o no, que es dependiendo de si logramos tener más o menos dominada esa parte o zona problemática, normalmente al comienzo del juego.
Si al principio me atasco en algo y no puedo avanzar, es probable que acabe sintiendo rechazo por un juego. Pero a veces, tras ver un video longplay o walkthrough de youtube, por ejemplo, y comprobar como se ha pasado esa zona o la técnica empleada, si lo intento y funciona puedo ver al juego con mejores ojos.
Sí que pasa sí, y muchos juegos retro que no son apreciados suelen ser porque su funcionamiento o mecánicas no son demasiado claras hasta que las lees en internet. Que no es que el juego esté mal explicado sino que muchos en el manual de instrucciones te dejan claro cuatro cosas o incluso movimientos importantes para poder avanzar más fácilmente ciertos niveles, etc. Con la experiencia terminas probando si combinando las direcciones de crucetas más otro botón hace algo, pero muchas veces si no lo haces te tienes que pasar el juego en modo pesadilla (me pasó a mi con los Flinstones de NES que no aprendí a usar las armas secundarias o las habilidades temporales del marciano hasta tiempo después y me atascaba bastante).
razorblade77 escribió:
Cierto!!!
Aun recuerdo cuando jugaba al Aladdin de Snes y me parecía durisimo, y siempre lo abandonaba, hasta que hace poco descubrir que con el trapo planeaba!!!!
Se quedo una cara de gilipollas. Yo jugaba sin planear!!! Y claro imaginaros algunos saltos que eran durisimos si no planeabas.
Me lo pase claro, pero hace poco en snes mini!!! Planeando!!!
SuperPadLand escribió:Sí que pasa sí, y muchos juegos retro que no son apreciados suelen ser porque su funcionamiento o mecánicas no son demasiado claras hasta que las lees en internet. Que no es que el juego esté mal explicado sino que muchos en el manual de instrucciones te dejan claro cuatro cosas o incluso movimientos importantes para poder avanzar más fácilmente ciertos niveles, etc. Con la experiencia terminas probando si combinando las direcciones de crucetas más otro botón hace algo, pero muchas veces si no lo haces te tienes que pasar el juego en modo pesadilla (me pasó a mi con los Flinstones de NES que no aprendí a usar las armas secundarias o las habilidades temporales del marciano hasta tiempo después y me atascaba bastante).
Es que nos la metieron doblada con ese juego. Yo lo que peor llevo de ese juego es que saltes encima de los enemigos y no se mueran.wildkid escribió:El puñetero Super Mario Bros 2 no me pega ni con cola. Se que es un mod de un juego que en japon salio con otro nombre pero es que se me hace extrañisimo. Soy fan fan del 1 y del 3, con este nos la metieron doblada.