Y vengo a contar esto, por que creo que ya es hora de que se sepa la verdad que se vivió en su momento, ya está bien de la mentira en la que vive la gente en los días de hoy.
Todos estamos mas que hartos de ver comparativas, ver cara a cara, hacer zoom a ver pixeles aquí y alla, leer análisis, opiniones y demas, y siempre se llega a la misma conclusión, Snes tiene mejores colores, tiene transparencias y Megadrive tiene demasiado dithering y pocos colores.
Eso es a groso modo todo lo que se ve a día de hoy, pero aquí hay un problema de base, y del que no muchos se acuerdan y muchos otros jovenes jamas han visto en persona, y es que, los que jugamos a Megadrive y Snes en su momento, no vimos, o prácticamente no apreciamos esa diferencia tan marcada, ni los que teníamos Megadrive, ni los que tenían Snes que se venían a jugar a nuestras Megadrives.
¿Por qué sucede ahora esto, por qué de repente Megadrive se ve llena de dithering y se da por hecho que siempre la vimos así?
No señor no, nosotros no la vimos así, ni siquiera la Snes se veia así (ella también presenta algo de dithering) ya que el 99% de personas que tenían una 16bit en casa, no jugaba por RGB o componentes.
Se jugaba por antena o compuesto si tenías suerte, tal y como los programadores pensaron que lo haríamos, y el dithering nunca fue tal para nuestros ojos, al igual que la supuesta falta de colores, o la falta de transparencias, eso jamas existió en el momento en el que jugamos.
Hoy en día, con los emuladores por todos sitios, cables de la mejor calidad existente a nuestro alcance o maquinitas de emulación de consolas clasicas, saltan a relucir ciertas imperfecciones de las que nunca fuimos testigos en nuestra época, y mucha gente, desde gente adulta que no pudo probar una Mega en su época, hasta jovenes que se empiezan a interesar en los clásicos, creen que la calidad que tiene la consola es lo que se ve en los emuladores + tv lcd y punto, cuando eso no debería ser así.
Y es que amigos, estamos ante la definición perfecta de "cuando menos, es mas"
Nosotros no veíamos un tramado, veíamos transparencias.




Nosotros no vimos toda esa falta de variedad de colores o de supuesta escasa paleta, o al menos no tanto como lo que se quiere hacer creer.

No vimos los juegos llenos de rayas, punteados o con falta de información.


No vimos unos feos degradados, mas bien al contrario.

Hay algunas de estas imágenes que están sacadas de emuladores que usan nuevas técnicas que intentan simular lo que nosotros veíamos en la época, y no el festival de dithering y tramado al que nos tienen acostumbrados en todos lados.
Pienso, que era hora de reclamar esto, y de intentar incentivar a la gente, a que pruebe las consolas de 16bit, en este caso aun mas la Megadrive, como realmente nosotros la disfrutamos, con bonitos degradados, gran cantidad de colores, transparencias y 0 rayas o tramados.