La aventura medieval 1348 Ex Voto anuncia su lanzamiento para el 12 de marzo y cancela la versión...

El editor francés Dear Villagers ha anunciado la fecha de lanzamiento de 1348 Ex Voto, que estará disponible el 12 de marzo para PlayStation 5 y PC a través de Steam y Epic Games Store a cambio de 24,99 euros. Cuando el título desarrollado por Sedleo se presentó el verano pasado tenía una versión para Xbox Series, pero ha sido cancelada para centrar los recursos del estudio italiano en ofrecer la mejor experiencia posible en las otras dos plataformas. Toda esta información ha estado acompañada de un nuevo tráiler.

1348 Ex Voto es un juego de acción y aventuras ambientado en la Italia del siglo XIV que tiene como protagonista a Aeta, una joven caballera errante que se embarca en un viaje para encontrar a su compañera Bianca después de que su pueblo haya sido asaltado. A lo largo de su travesía Aeta se enfrentará a fanáticos, bandidos y mercenarios, y además deberá lidiar con la Peste Negra, una epidemia que devastó Europa, colapsó la economía y desmoronó a la sociedad. Aeta está interpretada por Alby Baldwin, mientras que Jennifer English pone voz a Bianca.

Cuando el 1348 Ex Voto fue presentado el director del juego Tom Oceano dijo que la historia del título "habla de honor, justicia y sacrificio".


Junto a la exploración, el sistema de combate es la base de 1348 Ex Voto. Aeta hace uso de su conocimiento marcial para deshacerse de los enemigos y para que sus movimientos sean lo más realistas posibles el sistema está inspirado en las Artes Marciales Históricas Europeas. Esto significa que nuestra protagonista dispone de un arsenal compuesto por diferentes armas como las espadas y en combate es posible elegir estratégicamente entre dos posturas de combate diferentes, a una o dos manos. A medida que avance la historia, Aeta se encontrará con libros de maestría que desbloquean nuevas combinaciones y permiten personalizar el manejo de la espada junto a otro armamento.

Respecto a la exploración, los jugadores pueden esperar villas medievales, castillos y una representación de la geografía italiana del siglo XVI.

Para lo que se pregunten qué ha pasado con la versión de Xbox Series, no hay más información que la ofrecida al principio de la noticia. Sedleo es un pequeño estudio independiente compuesto por unos 15 empleados y según parece sus recursos no dan para llevar a buen puerto tres versiones diferentes de 1348 Ex Voto, así que han decidido sacrificar una y ha sido la de Xbox Series.
Series S un lastre?
Magibo82 escribió:Series S un lastre?

Ha dicho Series lo que incluye S o X que viene a ser que pasa de Microsoft y su consola.

Está muy feo prometer que sale en una plataforma y luego decir que no pero vamos, es un juego que comprará poca gente, carne de bundle y gamepass (que ta va a ser que no).
Como usuario de Series es una lastima, pero si merece la pena lo pillo en PC

Magibo82 escribió:Series S un lastre?


Es el mismo lastre que PS5 para PS5 Pro: Ninguno. 🤣
Aquí un jugador de Series S, por lo que veo no nos perdemos gran cosa..
Magibo82 escribió:Series S un lastre?

No sé si creerme el motivo "oficial" de porque no sale en Series. Tengo entendido que es bastante sencillo portear de PC a Xbox, otra cosa es que a Series S no le alcance o su versión requiera demasiado trabajo.
mogurito escribió:
Magibo82 escribió:Series S un lastre?

Ha dicho Series lo que incluye S o X que viene a ser que pasa de Microsoft y su consola.

Está muy feo prometer que sale en una plataforma y luego decir que no pero vamos, es un juego que comprará poca gente, carne de bundle y gamepass (que ta va a ser que no).


Microsoft obliga a sacar las licencias en las dos consolas, Larian tardó en sacar la suya debido a que la S era un lastre por falta del potencia, si os fijáis tampoco sacan este en Switch2 que está al mismo nivel que la S, casualidad? Igualmente opino como @FREDDY entendí la referencia 😉
@superpadland programar para PS5 y para PRO es lo mismo, en la PRO le añaden brilli brilli, para las Series hay que hacer mucha optimización o downgrade, si eres un estudio pequeño como es el caso ya sabemos qué ocurre.
Grafica y artisticamente me encanta, ojalá salga algo potable.
@Magibo82 buenas la S y la X no son dos consolas "diferentes" que implique lanzar un juego en X sea imposible en S, siguen la misma lógica que la PS4 y PS4 Pro o la PS5 y la PS5 Pro.

La diferencia en GPU y RAM es sólo para permitir mayor resolución y FPS y mejores efectos gráficos, pero no deja de ser lo mismo que diseñar el juego para PC donde es compatible con una determinada tarjeta gráfica de mínimos y de ahí para arriba con más que no se ven "lastradas" por la compatibilidad con la "peor" tarjeta gráfica compatible pues se aprovechan para mejorar la carga gráfica y aspectos técnicos.

En Series no lo lanzan porque no tienen recursos para tantas versiones y somos cuatro gatos los que tenemos una y ya. Si Series tuviera 100M de ventas como PS5 te lo lanzaban en S a 1080p-60fps como otros muchos juegos de esta generación que a estas alturas de la película la S ya ha demostrado de sobra sus capacidades para mover el catálogo generacional muy bien dentro de su rango claro.
Pero lo vais a comprar de salida? Yo que se lo mismo por ser exclusivo de playstation en consola gana ese minipunto que os hacer tiraros de cabeza, desde luego caro no es.
No sabemos el motivo, pero como han comentado MS obliga a las desarrolladoras a que lancen los juegos en Series S con las mismas funcionalidades que en Series X, así podría ser perfectamente factible que entre los recursos que le supondría adaptar el juego a la XSS y la implantación de XSS|X en comparación a PS5 hayan decidido cancelar el juego en la plataforma.
SuperPadLand escribió:@Magibo82 buenas la S y la X no son dos consolas "diferentes" que implique lanzar un juego en X sea imposible en S, siguen la misma lógica que la PS4 y PS4 Pro o la PS5 y la PS5 Pro.

La diferencia en GPU y RAM es sólo para permitir mayor resolución y FPS y mejores efectos gráficos, pero no deja de ser lo mismo que diseñar el juego para PC donde es compatible con una determinada tarjeta gráfica de mínimos y de ahí para arriba con más que no se ven "lastradas" por la compatibilidad con la "peor" tarjeta gráfica compatible pues se aprovechan para mejorar la carga gráfica y aspectos técnicos.

En Series no lo lanzan porque no tienen recursos para tantas versiones y somos cuatro gatos los que tenemos una y ya. Si Series tuviera 100M de ventas como PS5 te lo lanzaban en S a 1080p-60fps como otros muchos juegos de esta generación que a estas alturas de la película la S ya ha demostrado de sobra sus capacidades para mover el catálogo generacional muy bien dentro de su rango claro.



Ejemplo de juego similar en la S: Kingdome come 2. Y creo que nadie dudarà en que le da 1000 vueltas a este.
Jañeto escribió:
SuperPadLand escribió:@Magibo82 buenas la S y la X no son dos consolas "diferentes" que implique lanzar un juego en X sea imposible en S, siguen la misma lógica que la PS4 y PS4 Pro o la PS5 y la PS5 Pro.

La diferencia en GPU y RAM es sólo para permitir mayor resolución y FPS y mejores efectos gráficos, pero no deja de ser lo mismo que diseñar el juego para PC donde es compatible con una determinada tarjeta gráfica de mínimos y de ahí para arriba con más que no se ven "lastradas" por la compatibilidad con la "peor" tarjeta gráfica compatible pues se aprovechan para mejorar la carga gráfica y aspectos técnicos.

En Series no lo lanzan porque no tienen recursos para tantas versiones y somos cuatro gatos los que tenemos una y ya. Si Series tuviera 100M de ventas como PS5 te lo lanzaban en S a 1080p-60fps como otros muchos juegos de esta generación que a estas alturas de la película la S ya ha demostrado de sobra sus capacidades para mover el catálogo generacional muy bien dentro de su rango claro.



Ejemplo de juego similar en la S: Kingdome come 2. Y creo que nadie dudarà en que le da 1000 vueltas a este.


La misma noticia dice que este juego está desarrollado por unas 15 personas. Una busqueda rapida en google habla de que para Kingdom Come 2 eran 250 empleados con un presupuesto de desarrollo estimado entre 35 y 41 millones de dólares. Lo cual no quita que sea una autentica guarrada que no lo saquen en Series cuando ya lo habian anunciado para dicha plataforma
saMuraixxxxxxx escribió:
Jañeto escribió:
SuperPadLand escribió:@Magibo82 buenas la S y la X no son dos consolas "diferentes" que implique lanzar un juego en X sea imposible en S, siguen la misma lógica que la PS4 y PS4 Pro o la PS5 y la PS5 Pro.

La diferencia en GPU y RAM es sólo para permitir mayor resolución y FPS y mejores efectos gráficos, pero no deja de ser lo mismo que diseñar el juego para PC donde es compatible con una determinada tarjeta gráfica de mínimos y de ahí para arriba con más que no se ven "lastradas" por la compatibilidad con la "peor" tarjeta gráfica compatible pues se aprovechan para mejorar la carga gráfica y aspectos técnicos.

En Series no lo lanzan porque no tienen recursos para tantas versiones y somos cuatro gatos los que tenemos una y ya. Si Series tuviera 100M de ventas como PS5 te lo lanzaban en S a 1080p-60fps como otros muchos juegos de esta generación que a estas alturas de la película la S ya ha demostrado de sobra sus capacidades para mover el catálogo generacional muy bien dentro de su rango claro.



Ejemplo de juego similar en la S: Kingdome come 2. Y creo que nadie dudarà en que le da 1000 vueltas a este.


La misma noticia dice que este juego está desarrollado por unas 15 personas. Una busqueda rapida en google habla de que para Kingdom Come 2 eran 250 empleados con un presupuesto de desarrollo estimado entre 35 y 41 millones de dólares. Lo cual no quita que sea una autentica guarrada que no lo saquen en Series cuando ya lo habian anunciado para dicha plataforma



Entonces el argumento es que no tienen capacidad para optimizarlo para series S, no que el juego sea imposible de ejecutar en esta.

Una verdadera lacra lo de estas últimas generaciones, tanto por la comodidad de los desarrolladores como los fabricantes sacando varios modelos de consola.
Magibo82 escribió:Series S un lastre?


Lo tienes en PC y habrá alguna versión para las handheld PC que tienen peor hardware.

En fin, que les den por culo y esta mediocridad tampoco es nada que se vaya a echar de menos teniendo juegazos como Kingdom Come.
Jañeto escribió:
saMuraixxxxxxx escribió:
Jañeto escribió:

Ejemplo de juego similar en la S: Kingdome come 2. Y creo que nadie dudarà en que le da 1000 vueltas a este.


La misma noticia dice que este juego está desarrollado por unas 15 personas. Una busqueda rapida en google habla de que para Kingdom Come 2 eran 250 empleados con un presupuesto de desarrollo estimado entre 35 y 41 millones de dólares. Lo cual no quita que sea una autentica guarrada que no lo saquen en Series cuando ya lo habian anunciado para dicha plataforma



Entonces el argumento es que no tienen capacidad para optimizarlo para series S, no que el juego sea imposible de ejecutar en esta.

Una verdadera lacra lo de estas últimas generaciones, tanto por la comodidad de los desarrolladores como los fabricantes sacando varios modelos de consola.


La verdadera razón la sabrán ellos, porque entiendo que aún siendo pocos siempre podrían retrasar el lanzamiento en Series para poder lanzar el juego en ambas consolas, tal y como hizo Larian con Baldur's 3. Del retraso a la cancelación evidentemente hay una razón de por medio.
Lo vi hace tiempo y hasta defendí al dev porque uno decía que era woke, a mi la verdad que me gusta bastante, me recuerda a A plague tale pero con acción con espada, tampoco creo que podamos esperar mucho porque no creo que haya mucha gente detrás ni mucho dinero, esperemos que sea una aventura interesante.
Que no les sale de los huevos vaya, no hay que buscar problemas técnicos ni mierdas.
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