La aventura de acción Tides of Annihilation muestra su jugabilidad con un nuevo tráiler

Una de las grandes atracciones del Xbox Partner Preview ha sido Tides of Annihilation, un título desarrollado por el estudio chino Eclipse Glow Games que desde su presentación a principios de año conseguido que más de uno desviara la mirada para prestarle atención. El título, que estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store, se ha dejado ver con un nuevo tráiler con gameplay donde se puede ver el combate contra un jefe.

Tides of Annihilation es un juego de acción y aventura ambientado en un mundo de fantasía inspirado en la leyenda artúrica. La campaña se desarrolla en Londres, una ciudad que tras sufrir la invasión de otro reino se encuentra en ruinas y transformada en un campo de batalla con dos versiones diferentes. Por un lado tenemos el Londres moderno que ha sufrido una invasión sobrenatural, y por otro un reino de fantasía medieval. La protagonista es Gwendolyn una joven con el poder de controlar una misteriosa niebla gris capaz de invocar a dos caballeros espectrales para que luchen a su lado. Cada caballero tiene sus propias características.

En el tráiler que se ha mostrado durante el Xbox Partner Preview se pueden ver a estos caballeros en acción.


Los sistemas clave de Tides of Annihilation son los dos reinos interconectados y un sistema de combate cooperativo para un solo jugador. El cooperativo se debe a la habilidad de Gwendolyn para invocar dos caballeros espectrales para que luchen a su lado. Cada caballero desempeña un rol, así que los jugadores pueden elegir de forma estratégica cuál invocar en función de sus necesidades de combate. Además de atacar y defender, los caballeros pueden ejecutar combos. Se trata de una forma que permite afinar un poco más la jugabilidad de cada uno.

Si nos fijamos en los enemigos, Tides of Annihilation destaca por tener caballeros de enormes dimensiones repartidos por Londres. Estos caballeros no son de adorno. Cada uno de ellos cuenta con desafíos interactivos y Gwendolyn tendrá la oportunidad de escalar por sus enormes figuras para liberar batallas. Como demuestra el nuevo tráiler, también habrá jefes de tamaño más manejable, que igualmente pondrán las cosas muy difíciles a nuestra joven heroína.
Enésima chinada soulslike en Unreal Engine 5 ®
Tenemos el nuevo Expedition? Tiene pintaza.
Pues se ve muy bien, pintaza
mas de lo mismo, 0 originalidad. [beer]
Habrán que ver mas... El combate no esta mal, pero no parece que hagas demasiado, es mas espectacular que otra cosa..
Es muy interesante cuando el combate entra en un modo espejo en el suelo, es un despelote, me gustan estas cosas nuevas, otros como elder rring se quedan anclados en el pasado con combates jurassicos de hace mil años similares a cuando salio el primer souls y se da palmas con la shorejas con un mas de lo mismo, aquello si fue un mas de lo mismo; y hoy dia hay ya tropecientos juegos que le adelantaron por derecha e izquierda a la hora de combatir, que han evolucionado el genero.
Miniviciao@ escribió:Es muy interesante cuando el combate entra en un modo espejo en el suelo, es un despelote, me gustan estas cosas nuevas, otros como elder rring se quedan anclados en el pasado con combates jurassicos de hace mil años similares a cuando salio el primer souls y se da palmas con la shorejas con un mas de lo mismo, aquello si fue un mas de lo mismo; y hoy dia hay ya tropecientos juegos que le adelantaron por derecha e izquierda a la hora de combatir, que han evolucionado el genero.


Ser un Hack and Slash no es tener mejor sistema de combate, que es algo que no entendéis. El sistema de combate de Elden ring es buenísimo, la sensaciones, el feedback de los impactos de las armas y su peso, la variedad de patrones de movimientos de los enemigos y como también tienen sensación de peso es algo que muy pocos pueden igualar en calidad(Monster Hunter). Todo tiene una presencia y es tan visceral que no le hace ninguna falta tener mil millones de combos, todo lo sientes en el puto mando. Y bueno, ahí está Sekiro juego que, fue salir, y ver cómo media industria intentaba copiar la sensaciones de su sistema de combate, Expedition 33 sin ir más lejos, admitido por sus propios creadores además. Así que eso, si quisiera From software hacer un Hack and Slash de estos estoy seguro de que sería el nuevo estándar de la industria como ya lo ha sido Dark Souls y Sekiro, con la salvedad de que además de eso, tendría el mejor diseño de niveles de la industria, como lo llevan demostrando casi 20 años.
Plate escribió:
Miniviciao@ escribió:Es muy interesante cuando el combate entra en un modo espejo en el suelo, es un despelote, me gustan estas cosas nuevas, otros como elder rring se quedan anclados en el pasado con combates jurassicos de hace mil años similares a cuando salio el primer souls y se da palmas con la shorejas con un mas de lo mismo, aquello si fue un mas de lo mismo; y hoy dia hay ya tropecientos juegos que le adelantaron por derecha e izquierda a la hora de combatir, que han evolucionado el genero.


Ser un Hack and Slash no es tener mejor sistema de combate, que es algo que no entendéis. El sistema de combate de Elden ring es buenísimo, la sensaciones, el feedback de los impactos de las armas y su peso, la variedad de patrones de movimientos de los enemigos y como también tienen sensación de peso es algo que muy pocos pueden igualar en calidad(Monster Hunter). Todo tiene una presencia y es tan visceral que no le hace ninguna falta tener mil millones de combos, todo lo sientes en el puto mando. Y bueno, ahí está Sekiro juego que, fue salir, y ver cómo media industria intentaba copiar la sensaciones de su sistema de combate, Expedition 33 sin ir más lejos, admitido por sus propios creadores además. Así que eso, si quisiera From software hacer un Hack and Slash de estos estoy seguro de que sería el nuevo estándar de la industria como ya lo ha sido Dark Souls y Sekiro, con la salvedad de que además de eso, tendría el mejor diseño de niveles de la industria, como lo llevan demostrando casi 20 años.



Mucha poesia has puesto, pero es lo mismo de siempre.

Bloodborne y Sekiro, son DIos,esos si innovaron, ELder RIng es lo mismo de siempre respeto al combate., no innovó apenas una mierda, ya hay juegos con comabe muy superiores y complejos; este en concreto mezcla de todo, si tienes de hack and Slash, pero no es un devil may cry, hay elementos de otros generos, lo mismo que pasaba con Stellar Blade,Black Myth bukon etc etc.
Joder, pues si el producto final se ve y se juega la mitad de bien que en este video, caerá si o si.

Ahora, yo les pido algo muy importante. Que lo optimicen. Porque me da que en ese aspecto va a ser un desastre. Aparte veo muchos efectos y partículas, asi que me espero lo peor de Unreal Stutter 5.

Un saludo,
Miniviciao@ escribió:
Plate escribió:
Miniviciao@ escribió:Es muy interesante cuando el combate entra en un modo espejo en el suelo, es un despelote, me gustan estas cosas nuevas, otros como elder rring se quedan anclados en el pasado con combates jurassicos de hace mil años similares a cuando salio el primer souls y se da palmas con la shorejas con un mas de lo mismo, aquello si fue un mas de lo mismo; y hoy dia hay ya tropecientos juegos que le adelantaron por derecha e izquierda a la hora de combatir, que han evolucionado el genero.


Ser un Hack and Slash no es tener mejor sistema de combate, que es algo que no entendéis. El sistema de combate de Elden ring es buenísimo, la sensaciones, el feedback de los impactos de las armas y su peso, la variedad de patrones de movimientos de los enemigos y como también tienen sensación de peso es algo que muy pocos pueden igualar en calidad(Monster Hunter). Todo tiene una presencia y es tan visceral que no le hace ninguna falta tener mil millones de combos, todo lo sientes en el puto mando. Y bueno, ahí está Sekiro juego que, fue salir, y ver cómo media industria intentaba copiar la sensaciones de su sistema de combate, Expedition 33 sin ir más lejos, admitido por sus propios creadores además. Así que eso, si quisiera From software hacer un Hack and Slash de estos estoy seguro de que sería el nuevo estándar de la industria como ya lo ha sido Dark Souls y Sekiro, con la salvedad de que además de eso, tendría el mejor diseño de niveles de la industria, como lo llevan demostrando casi 20 años.



Mucha poesia has puesto, pero es lo mismo de siempre.

Bloodborne y Sekiro, son DIos,esos si innovaron, ELder RIng es lo mismo de siempre respeto al combate., no innovó apenas una mierda, ya hay juegos con comabe muy superiores y complejos; este en concreto mezcla de todo, si tienes de hack and Slash, pero no es un devil may cry, hay elementos de otros generos, lo mismo que pasaba con Stellar Blade,Black Myth bukon etc etc.


Estoy contigo. Me encantan Dark Souls y Elden Ring... Pero el combate es una mierda empapelada, muuuy pesado incluso cuando ibas con ropas ligeras. Yo cuando jugué a Sekiro, me cague en todo porque descubrí que sabían hacer el mejor combate de la historia y no lo habían aplicado antes xq no les había salido de las pelotas. Sekiro para mi es el culmen de From Software y este tipo de juegos: agilidad, jugabilidad,sin inputs lags en el propio juego, la espada de respondía cuando tocabas el botón del mando... Sentías que dominabas el combate y no que te habías equivocado con la built como pasa en los DS, que es volver con otro traje y lo imposible pasa a fácil y eso lo veo totalmente artificial.
Respecto a este juego pues probarlo a ver que tal, espectacular es jejejeje
Yo creo que es la primera vez que veo un juego que va a 30fps en combate y a 60fps en las cinemáticas. [qmparto]
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