.kkrieger. Un Juego en 96 kylobytes

.kkrieger chapter I Beta
http://kkrieger.softonic.com/


.kkrieger: chapter 1 es un sorprendente juego sin duda por un motivo principal: su tamaño.

Sorprende que con apenas 96 KB consiga generar unas texturas y unos efectos de luz tan logrados, eso sí, no es producto de magia, éstas se generarán al arrancar el juego, por lo que deberás esperar un poco ante de empezar y deberás poseer un procesador potente.

.kkrieger: chapter I consigue meter en sólo 96 KB todo el código, las texturas, geometría, sonido, enemigos y muchos bugs, como afirman con humor los propios autores.

Un interesante "experimento" que, por su reducido tamaño, es casi una obligación probarlo.



• Para utilizar .kkrieger necesitas:
  • Sistema operativo: Win95/98/NT/ME/2000/XP/2003
  • Procesador: 1500 MHz
  • Memoria RAM: 512 MB
  • GeForce4Ti-ATI-Radeon8500
  • DirectX 9.0b




[url=http://kkrieger.softonic.com/]
[/url]
Si, estos tios se lo motan bestial.

El grupo de programación farbrausch realiza las mejores demos, no jugables que he visto nunca en cosas de 64kb
No jugable? Que jugablemente no sea para tirar cohetes no quiere decir que no sea jugable. Pero no deja de ser una demo tecnica, increible eso si.
Esto es viejísimo. Creo que hace más de un año se posteó lo mismo.

Edito:
Veo que el primer post es de hace casi un año [jaja]
Si que es viejo, el 'juego' es del 2004.




Saludos!
Panfrismix está baneado por "SPAM"
Jo, es viejo si pero no deja de sorprender. Desde el windows 95 en disquetes no se habia visto nada igual :P :P :P
Al loro!! como coño es posible? 96 kb y todo eso? pero si he hecho una foto del juego y ya ocupa mas la foto, es increible es que pense cuando e leido el post que seria un juego en plan mario bros, o algo no mucho mejor y derrepente lo abro y veo que tiene aqui sombras dinamicas e incluso pixel shader 2.0 increible, vale que el sonido es malo de pelotas pero me doy un canto en los dientes ocupa 96 kb, a ver si aprenden el resto de las compañias sobre todo esos que hicieron un simulador de aviones que ocupaba 60 gb no lo pude probar por que no me cabia en el disco duro casi, madre mia 96 kb realmente es alucinante como nada.
No es ningun misterio, todo se hace a tiempo real, si todas las compañias hiciensen lo mismo no tendriamos maquinas los suficiente potentes para moverlo, aunque posiblemente precidiriamos de las GPU.

Saludos.
He pues lo e movido totalmente fluido sin ningun problema ni paro en absoluto nada de nada es como si fuera a 60 fps estables constantemente, como si de 60 no bajara.
D0NV1T0 escribió:He pues lo e movido totalmente fluido sin ningun problema ni paro en absoluto nada de nada es como si fuera a 60 fps estables constantemente, como si de 60 no bajara.


Porque tendras un ordenador potente, pero ahora imagina por ej. el bioshock o el oblivion moviendose a tiempo real, creandose las texturas, el sonido, los graficos sobre la marcha, dudo mucho que pudieramos con nuestros ordenadores.

Saludos.
Hombre visto asi prefiero que se quede en el disco duro, si ya va mal el oblivion o el bio ocupando gigas y gigas seria terrible a tiempo real, pero nose es bastante impresionante igualmente.
Esta grafciamente mucho mejor que quake 3 por ejemplo, luego ya en sonido y eso no pero graficamente si al menos los escenarios.
Thrashing Mad escribió:No jugable? Que jugablemente no sea para tirar cohetes no quiere decir que no sea jugable. Pero no deja de ser una demo tecnica, increible eso si.


no le has entendido. se refiere a las demos tecnicas que ocupan 64kb, donde no se juega a nada, solo enseñan efectos, ponen musica y demas cosas.
Pues aunque tenga su tiempo, hay que reconocer que lo han mejorado mucho[oki] , añadiendo 4 tipos más de enemigos y nuevas armas, porque cuando yo lo jugue hace un año y pico, tan sólo tenía unos cuantos pasadizos simétricos en donde sólo podías matar arañas.
A ver si lo siguen mejorando.
PD: a alguien más le ha rayao el puñetero sonido[enfa] que se hace al caminar?
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