Sobre el sonido, no se porque hay que incrementar la capacidad de almacenamiento para eso (no le veo sentido, vamos)
Hombre, en juegos como aventuras o rol,espero más personajes doblados, con más frases, además de que en general, espero muchas más fuentes de sonido ambientales, etc...entiendo que todo eso tambien supone un incremente en el espacio de almacenamiento.
Pero en mi opinion (siempre es algo personal, claro), yo prefiero que un juego-bodrio tenga problemas de realizarse en la consola (que no creo) por problemas de espacio a que te obliguen a pagar un sobre precio por usar un BR y que malgaste 25 gigas.
Depende del sobreprecio, y entiendo,que no solo los juegos-bodrio podrían tener problemas de espacio de almacenamiento.
Yo no veo que haya tocado techo el DVD y lo del PGR3, viene a cuento de que recrea circuitos en ciudades, que posiblemente sea lo que mas exige texturas (detallar una ciudad estaremos de acuerdo de que precisa mazo texturas) y si eso se consigue ahora, ¿que problema hay?
Pues ahora, imagina que el pgr4, tiene el doble de ciudades, o una aventura con libertad de desplazamiento ( que requeriría tener todos los datos en el mismo dvd) del tamaño y la complegidad de diseño del propio pgr3. El caso es que el tope de almacenamiento en el dvd 9, no lo veo yo tan lejano ( y ya te digo, que viendo lo que ocupan los mapas del rallisport challenge 2, con la mitad de resolución...)
y la pregunta clave es: ¿te preocupa que los juegos no den la talla con respecto a PC o te preocupa que PS3 se muestre superior solo porque dispone de un medio de almacenamiento mayor?
Más que eso, me preocupa que un limite fisico, a mi entender, relativamente facil de superar ( con la utilización de hd-dvd que entiendo que no debería de suponer un incremente de más de 30 o 50 euos sobre el precio final) pueda lastrar en algunos casos a la consola a los 3 o 4 años de vida.
Tambien me preocupa, que las comparaciones técnicas, le den cierta ventaja a ps3 solo por el tema del blue-ray.
Y me preocupa, que por ejemplo, un juego multi, en ps3, pueda llevar 3 horas de video en alta definición (intros, endings, o lo qeu sea), y en su paso a x360 tenga que verse recortado. Y a Sony, no se le puede dejar la mínima ventaja, qeu todos sabemos lo qeu ocurre.
Entiendo qeu lo optimo es tener la posibilidad de poder decidir como quieres hacer el juego, a lo bruto, con la utilización de sistemas procedurales, etc....
Que si luego resulta, que realmente, en x360 se puede utilizar compresión de datos 10:1 con una penalización ridícula, en rendimiento y tiempos de acceso, no me quedará otra que aplaudir con las orejas, la apuesta de microsoft ( aunque incluso con eso, siempre tendría la pega de ser una consola de hd, sin soporte para un formato físico de video en hd)