Zack_VII escribió:A ver, mas que muerto, es al revés, esta naciendo..o sea, por un lado, tienes las aventuras graficas clasicas de toda la vida: broken sword, monkey islands, Loom, day of the tentacle, que hay chorrocientas.....pero su mecanica es distinta a este tipo de vertiente del genero que nació con farenheit...en estos, prima la toma de decisiones, los reflejos, la tension, mientras que en una aventura grafica clasica, priman los puzzles, los items, la exploracion parcial, conversaciones pero generalmente sin que se modifique la trama con ellas....son 2 conceptos distintos, y como digo, del estilo clasico, tienes chorrocientas, sobretodo antiguas, algunos remakes y alguna que otra nueva (busca en steam), pero de esta vertiente moderna tipo walking dead.....pues aun está naciendo xD dale tiempo.
De clasicas? pues yo que se: monkey island remake y broken swords (en steam mismo), sam & max, grim fandango, indiana jones, gray matter.....hay muchas xD, tambien hablan bien d euna que estaba hace poc de oferta en steam, que es nueva, peor no recuerdo el nombre xD
Gray matter esta en amazon.com a 4 dolares, eso si, no es steam porque creo que princiaplmente el juego no está en steam xD
Zack_VII escribió:Mmmmm si lo unico que buscas es la sensacion de moldear la historia, en ese caso ya tienes otras opciones...alpha protocol mismo lo tienes ahora en gmg a 2.60€ con el codigo de descuento y la toma de decisiones es bastante vital y condiciona la trama xD. Luego los mass effect, la historia en si no cambia, si detalles de la misma en base a tus decisiones y lo mismo para deus ex human revolution. Fallout new vegas tiene decisiones que condicionan bastante pero bastante el desarrollo de la trama, y en menor medida el 3. En witcher 2, hay varias, pero sobretodo una de ellas, que segun lo que decidas, juegas una historia u otra a partir de ese punto xD, en LA noire, aunque la trama es la misma hagas lo que hgas, cada caso individualmente, depende basicamente de tus decisiones xD.....etc
. Espero que sea tal y como comentas y sea un género que esté naciendo en sí, porque más que un videojuego, me parece una forma interesantísima de contar una historia.¿El final lo decides siempre en el último minuto en función de la decisión que tomas en ese momento no? Porque me lo pasé dos veces y por lo que ví las decisiones que haces a lo largo de la historia no condicionan realmente las opciones finales. ¿O estoy equivocado?