eloskuro escribió:Moving onto performance, UFC adopts a 30fps set-up similar to that of Fight Night Champion, with object blur giving the game a more fluid look than we've come to expect from titles running at this frame-rate. However, in our demo analysis we found the PS4 code fell behind Xbox One in terms of raw stability, and sadly the situation hasn't changed at all in the final game, despite the availability of a launch-day update.
Across different arenas using various combatants, we still see some minor frame-rate drops on PS4 and a few regularly torn frames (limited to the top 10 per cent of the screen, so mostly unnoticeable). The situation has little impact on how the game plays, but the dropped frames do lead to some short but noticeable stutters during both gameplay and cut-scenes on Sony's system. The Xbox One game delivers a clean 30fps presentation without these mild inconsistencies, which makes the experience feel a little more refined where performance is concerned.
Seeing a drop in performance on PS4 comes as a surprise, given the additional GPU power available over Microsoft's new console and that both versions of UFC are operating at 1600x900 resolution. Perhaps the use of 4x MSAA on Sony's console is the cause, given that higher levels of multi-sampling can consume a considerable amount of bandwidth and GPU resources.
Y digo yo. ¿Que le hubviese costado a la desarrolladora poner la version de Ps4 con 2xMSAA para tener la version estable en frame rate? No logro entenderlo.... o 3MSAA no se... Acaso sony no quería tener el juego corriendo de la misma forma que el de MS?
As we saw in the demo, the PS4 version is more refined where these effects are concerned, with higher-precision object blur and better-quality shadow filtering on Sony's console. Motion blur is a touch heavier on the PS4, as is the use of ambient occlusion, providing a slightly greater amount of depth across character faces than the Xbox One version.
rafazgz93 escribió:eloskuro escribió:Moving onto performance, UFC adopts a 30fps set-up similar to that of Fight Night Champion, with object blur giving the game a more fluid look than we've come to expect from titles running at this frame-rate. However, in our demo analysis we found the PS4 code fell behind Xbox One in terms of raw stability, and sadly the situation hasn't changed at all in the final game, despite the availability of a launch-day update.
Across different arenas using various combatants, we still see some minor frame-rate drops on PS4 and a few regularly torn frames (limited to the top 10 per cent of the screen, so mostly unnoticeable). The situation has little impact on how the game plays, but the dropped frames do lead to some short but noticeable stutters during both gameplay and cut-scenes on Sony's system. The Xbox One game delivers a clean 30fps presentation without these mild inconsistencies, which makes the experience feel a little more refined where performance is concerned.
Seeing a drop in performance on PS4 comes as a surprise, given the additional GPU power available over Microsoft's new console and that both versions of UFC are operating at 1600x900 resolution. Perhaps the use of 4x MSAA on Sony's console is the cause, given that higher levels of multi-sampling can consume a considerable amount of bandwidth and GPU resources.
Y digo yo. ¿Que le hubviese costado a la desarrolladora poner la version de Ps4 con 2xMSAA para tener la version estable en frame rate? No logro entenderlo.... o 3MSAA no se... Acaso sony no quería tener el juego corriendo de la misma forma que el de MS?
Supongo que también se debe a estoAs we saw in the demo, the PS4 version is more refined where these effects are concerned, with higher-precision object blur and better-quality shadow filtering on Sony's console. Motion blur is a touch heavier on the PS4, as is the use of ambient occlusion, providing a slightly greater amount of depth across character faces than the Xbox One version.
. A closer look at the edges on Xbox One also reveals some inconsistent transparent pixels around characters and scenery, suggesting a rougher, less refined scaling implementation. This leads to the game looking slightly fuzzier, although when viewing the action from a few feet away on our 32-inch HDTV these artefacts are pretty well concealed by post-processing effects.
Ultimately, the decision to opt for a more smoother, dare we say it, cinematic aesthetic helps to hide the 900p resolution quite well on both consoles, and is clearly a good choice for this particular game, with the rendering technology and art style working successfully together to reduce artefacts and infuse a distinct, realistic appearance. You can get an idea of that in the head-to-head video below, plus our UFC comparison gallery..
Segun Eurogamer las dos versiones, aún siendo 900p, parecen casi 1080p, gracias a su buen antialiasing
tiku escribió:No confundamos a la gente: un buen AA suaviza, pero nunca simula una subida de resolución ni provoca que una imagen pueda acercarse a una que tenga una mayor. Más resolución da más definición, cuando lo que hace un AA es "emborronar" aristas para quitar el efecto sierra.
Una cosa es una, y otra, otra.
rafazgz93 escribió:tiku escribió:No confundamos a la gente: un buen AA suaviza, pero nunca simula una subida de resolución ni provoca que una imagen pueda acercarse a una que tenga una mayor. Más resolución da más definición, cuando lo que hace un AA es "emborronar" aristas para quitar el efecto sierra.
Una cosa es una, y otra, otra.
This, una de la mejores técnicas de AA que existe es el downsampling (o OGSSAA) y básicamente consiste en renderizar el juego a una resolución muy alta (4K, 6K, 8K, etc) y proyectarlo en una pantalla con menor resolución.
tiku escribió:¿Y?
Ahí dice que usan una tele de 32" y que la decisión de tomar una estética cinematográfica, amén de otras decisiones artísticas, disimula el que sea 900p, nada que ver con tuSegun Eurogamer las dos versiones, aún siendo 900p, parecen casi 1080p, gracias a su buen antialiasing
Por favor, dejemos de confundir a la gente.
El humo es lo que hace que no les haga falta los 1080p

josemurcia escribió:Tiremos nuestros televisores 1080p a la basura. Todos a comprar televisores 900p.

josemurcia escribió:Tiremos nuestros televisores 1080p a la basura. Todos a comprar televisores 900p.
, que a mi no m eimporta tanto. Prefiero 1080 p, pero no por eso tiro televisiones xD
.
Buste escribió:Me hace gracia que algunos digan de tirar la tele por que los juegos no llegan a los 1080 y yo me pregunto,que hicieron con ellas hasta ahora cuando NINGUN juego de PS360 tiene 1080.
El nivel de obsesion por parte de algunos en temas de resolucion esta llegando a niveles enfermizos
Guy escribió:Buste escribió:Me hace gracia que algunos digan de tirar la tele por que los juegos no llegan a los 1080 y yo me pregunto,que hicieron con ellas hasta ahora cuando NINGUN juego de PS360 tiene 1080.
El nivel de obsesion por parte de algunos en temas de resolucion esta llegando a niveles enfermizos
lo mismo pasa con el conformismo de algunos y en pleno 2014
Buste escribió:Ojo,yo tambien quisiera la mejor calidad grafica,pero eso no supone que un juego sea mejor o peor,solo es un plus
Kastrillón escribió:Buste escribió:Ojo,yo tambien quisiera la mejor calidad grafica,pero eso no supone que un juego sea mejor o peor,solo es un plus
¿En serio? Porque yo sí creo que los gráficos contribuyen a que un juego sea mejor o peor. Muchos defendéis la diversión a toda costa, ¿pero acaso unos buenos gráficos no te hacen disfrutar más de un juego?

Kastrillón escribió:Buste escribió:Ojo,yo tambien quisiera la mejor calidad grafica,pero eso no supone que un juego sea mejor o peor,solo es un plus
¿En serio? Porque yo sí creo que los gráficos contribuyen a que un juego sea mejor o peor. Muchos defendéis la diversión a toda costa, ¿pero acaso unos buenos gráficos no te hacen disfrutar más de un juego?
reberes escribió:Pues yo creo que si minecfrat tuviera mejores gráficos aún habría arrasado más...
Igual que sí creo que unos buenos gráficos hacen disfrutar más de un juego. No quiere decir que el juego sea malo sin ello. No me parece lógico intentar negar esto...
No hay que confundir las cosas. Un juego puede gustar mucho con gráficos lamentables. Pero el mismo juego con mejores gráficos es imposible que no guste más...
josemurcia escribió:GTA V dista mucho de ser una buena experiencia de juego precisamente por su mierda de framerate, por muy juegazo que sea.
GR SteveSteve escribió:
josemurcia escribió:Nadie ha dicho que haya que reemplazar la diversión. Pero el framerate es algo que afecta directamente a la jugabilidad, y se la puede cargar por completo. Nunca un mismo juego con mucho más framerate va a ser peor.
josemurcia escribió:Nadie ha dicho que haya que reemplazar la diversión. Pero el framerate es algo que afecta directamente a la jugabilidad, y se la puede cargar por completo. Nunca un mismo juego con mucho más framerate va a ser peor.
xufeitor escribió:Pero el framerate es una cosa y otra es la calidad gráfica. Y a 30fps se puede disfrutar un juego sin ningún problema (sin entrar si es mejor a 30 o 60). De lo que hablábamos es que hoy en día parece que si un juego no tiene un framerate de 60fps o una resolución de 1080p ya es una mierda, estafa, se han tocado los huevos o demás quejas.
Luego el juego puede ser una mierda, pero si en principio cumple uno de esos requisitos como que se le da más cancha, en cambio si ya baja de los 1080p o no llega a 60fps ya tiene las críticas aseguradas, aunque sea un buen juego.
Y lo de ser conformistas ya manda huevos, si se quiere todo eso y encima calidad gráfica difícilmente será la norma con las consolas que han sacado. No es ser conformista, es ser realista diría yo.
Y lo del éxito de Minecraft... no se que decir, yo creo que parte del éxito se debe a ese estilo gráfico junto a lo que aporta el juego, que el mismo juego con mejores gráficos hubiera triunfado más es difícil saberlo. Si sacan una segunda parte con mejores gráficos ya veremos si tiene el mismo éxito.
Buste escribió:reberes escribió:Pues yo creo que si minecfrat tuviera mejores gráficos aún habría arrasado más...
Igual que sí creo que unos buenos gráficos hacen disfrutar más de un juego. No quiere decir que el juego sea malo sin ello. No me parece lógico intentar negar esto...
No hay que confundir las cosas. Un juego puede gustar mucho con gráficos lamentables. Pero el mismo juego con mejores gráficos es imposible que no guste más...
Yo tambien quiero los mejores graficos posibles,pero eso no garatiza diversion.Hay gente que si el juego no va a 1080 y 60 ya dice que es una mierda o no sirve a eso voy yo,no miran si tiene una buena ambientacion,la jugabilidad,la historia etc etc.Hasta noviembre del año pasado no habia esa preocupacion en los juegos,nadie preguntaba que resolusion tenian,el GTA5 por ejemplo es una pasada y no llega a los 30f.
El Silent Hill en su momento fue una revolucion en el mundo de los videojuegos y graficamente no era un portento y asi un monto de juegos
Kastrillón escribió:¿En serio? Porque yo sí creo que los gráficos contribuyen a que un juego sea mejor o peor. Muchos defendéis la diversión a toda costa, ¿pero acaso unos buenos gráficos no te hacen disfrutar más de un juego?
Buste escribió:Me hace gracia que algunos digan de tirar la tele por que los juegos no llegan a los 1080 y yo me pregunto,que hicieron con ellas hasta ahora cuando NINGUN juego de PS360 tiene 1080.
El nivel de obsesion por parte de algunos en temas de resolucion esta llegando a niveles enfermizos
Nuhar escribió:Hoy en día lo guay es ser un gamer hardcore de esos.
Los que no perteneceis a este distinguido club no teneís ni idea sobre videojuegos y estais desfasados
sahaquielz escribió:Lo que hace falta en todo es equilibrio.
De nada sirven unos gráficos espectaculares si luego va a un framerate y resolución que desmerecen la expriencia. Y lo mismo al contrario.
Lo que da rabia es que las compañias de juegos no se esfuercen en hacer los mejores juegos posibles en cada consola o sistema.
Otra cosa. Cuando se habla de juegos antiguos de psx, n64 snes o lo que sea... algunos de esos juegos eran lo mejor posible en su momento y en su sistema. Y los que ahora somos viejunos, lo flipábamos con los avances graficos que hacía cada juego puntero.
Y por último. La diversión o jugabilidad no tiene nada que ver con que los gráficos sean buenos o malos. Es un tema aparte y no tiene sentido decir: -Yo prefiero diversión aunque los graficos no sean buenos.-
Pues si los graficos fueran mejores en el mismo juego, sería mejor. Nunca peor.
Por ejemplo en minecraft sería mejor que la textura de cada cubo fuese a más resolución (por eso en pc hay mods que lo hacen) que hubiese mayor distancia de dibujo, que el juego fuese a más fps sin caidas... No hace falta cambiar el estilo artístico para poder mejorarlo.
Grinch escribió:Nuhar escribió:Hoy en día lo guay es ser un gamer hardcore de esos.
Los que no perteneceis a este distinguido club no teneís ni idea sobre videojuegos y estais desfasados
El caso es :
¿que es un juego hardcore? NINGUNO. No existen juegos hardcores. Solo JUGADORES hardcore
Un jugador hardcore puede convertir hasta el viva piñata en un juego hardcore.
Luego estan los "entendidos" que dicen que los juegos hardcores son solo los que ellos dicen