Muchas gracias Compañeros.
Akomander escribió:Yo pondría casi todo el catálogo de Data East... es la "Canon Films" de los videojuegos. La mayoría de los juegos que hcieron fueron populares en su momento y con conversiones en casi todos los casos, pero nunca tuvieron el juego "pelotazo" que sí tuvieron Capcom, Konami, etc.
Sin duda, es una buena analogía. Opino que como bien dices no tuvieron un pelotazo global o 'masivo', del nivel de Street Fighter II, el propio Sunset Riders, o una licencia con el tirón tan tremendo de T.M.N.H.T, (he soñado muchas veces con ver qué hubiera hecho Data East con esa oportunidad), pero llegaron a tener juegos que sí vislumbraron un poco ese nivel, como los que habéis mencionado, junto a Karate Champ (a nivel de distribución), Burguer Time, Street Hoop o WindJammmers, por citar otros cuatro ejemplos, a los que podría sumar el buen -y olvidado- Midnight Resistance, el Contra de Data East.
Gnoblis escribió: no conocía ninguno de esos tres, jamás los vi en los recreativos.
Para ser justos sólo conozco de mi niñez Psycho Nics Oscar, lo ví en un recreativo a unos cinco minutos de mi casa, el mítico ''Pentágono'', y en una hamburguesería tambien muy cerca de donde vivo, J.J Squawkers y Charlie the Ninja jamás los ví, aunque supongo que sí pudieron estar en algún salón o bar de mi localidad... ese este sentido por ejemplo en los extrarradios de mi ciudad ví el juego SegaSonic the Hedgehog, era el año 1992. Me parecío toda una rareza, que nunca llegué a ver más ni siquiera en los salones recreativos principales de la ciudad, cuando ya tuve edad de moverme por las zonas más populosas y alejadas.
Dlabo escribió:Muy de acuerdo con lo que dice
@Akomander , además Data East, de las grandes, es la que mas pronto desapareció. Nunca tuvo hardware propio (como si tuvieron Capcom, SNK, Sega, Taito, Namco) y/o siguieron sacando juegos exclusivos para otras plataformas (caso de Konami, Atari y Midway).
Tambien diferenciaría entre joyas ocultas, títulos de culto y lo que son grandes clásicos olvidados, como dice el título del hilo.
Bueno, soy poco conocedor, pero creo que sí tuvieron hardware propio, que además fué innovador y precursor de otros sistemas y estándares que a la postre tuvieron mayor repercusión y eficacia operativa. El sistema ''Deco Cassette System'', que vendría a ser al arcade, lo que a la música aquellos órganos analógicos que utilizaban cintas para reproducir su sonido,
https://es.wikipedia.org/wiki/DECO_Cassette_Systemhttps://www.system16.com/hardware.php?id=913Data East fué ese tipo de compañia que, como en parte le ocurrio a Sega, crearon juegos y sistemas muy notables pero que, bien por no saber gestionarlos del todo a nivel comercial, bien por adelantarse a su tiempo, no tuvieron la repercusión que otras compañias sí, al aprovechar parte de esas ideas que ellos pusieron en marcha de forma precipitada o con una perspectiva cortoplacista.
Dlabo escribió:De estos últimos, tengo muchos en mente, pero quiero empezar por Star Force de Tehkan
Un gran clásico, en mi caso sólo lo ví en un salón recreativo, el 'Gibralfaro', allá por 1989, pero no lo encontré más, si la memoria no me falla.. .Siempre me recordó mucho a Terra Cresta.