No se si os pasa pero el lag en estas remakes suele ser demencial y la frame time nada que hacer con los deterministas emsabladores y crt.
Yo en el Pang lo noto. En el nuevo remake era tb lamentable. Me hice algo en C puro y librería sencilla y pues mejora pero sigue estando Windows tocando los huevecillos. Tendré que añadir alguna opción de telemetría opcional para ver si es mi imaginación.
Yo creo que había margen para un sistema moderno sencillo y sin latencia salvajes, determinista para este tipo de juegos. No necesariamente fpga. Sino en los principios basicos de eficiencia de los 16 bits. Enteros, paletas, tiles planos de scroll.